Jagged Alliance: Crossfire 评测
阿鲁科岛是自由的;然而,还有一些国家处于战争的阴影之下,被世界上其他国家所忽视。
应用程序 ID | 205810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Coreplay GmbH |
出版商 | THQ Nordic |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 统计数据 |
流派 | 策略, 模拟, 角色扮演 |
发行日期 | 24 八月, 2012 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, English, German, Spanish - Spain |

80 总评论
52 正面评价
28 负面评论
褒贬不一 评分
Jagged Alliance: Crossfire 已收集 80 条评测,其中 52 条好评,28 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Jagged Alliance: Crossfire 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
442 分钟
回来补票 这一代 其实一般
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8702 分钟
画质提升了很多,依旧经典
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3332 分钟
剧情较短,地图不小,JA死忠粉不可错过,值得一玩。
有不能雇老头和成就无法解锁的bug,也不知修复没...
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3460 分钟
游戏自成一体,“现代+战术+商店+佣兵”,细节尚需雕琢。期待后续作品。
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
1723 分钟
从某种方面讲 比3代更好玩 只是有点古早有些效果 造作和UI设置不太跟得上时代了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6000 分钟
辛辛苦苦断断续续玩了几十个钟头这个比赛读秒的游戏,准备结尾了你跟我说闪退了?前期不能进哈德万(还要看运气)我忍了,bug我也忍了,动不动闪退我也忍了,但快要通关的时候你连载入城市都直接程序出错你叫我玩什么?
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
318 分钟
有了瞎折腾卷土重来的经验,这次无法启动直接去下载了破解补丁,再安装汉化。
还行吧
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1121 分钟
比起本体增加了枪械,地图更强调高低差,虽然体量不大总体还算有意思
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1935 分钟
比起本体这简直就是满分神作,修复了包括屋顶遮蔽视角在内的一大堆能把玩家玩成道心破碎的常规操作。
因为那些原因高级难度现在已经能玩了,而不是原作那种纯吃屎。
这篇评测就是单纯的夸这部作品。
现在战斗地图更有深度更广阔,不再是光秃秃的地图上给敌人塞几个掩体、偏心的地面起伏和大半个背包的生物识别地雷,一个地方可能有足足四个据点。
大地图精简了,大部分浪费移动时间的工作也不是运货、环球任务和跑路了。
大部分屋顶都可以爬上去而不是单纯卡玩家视野和防止手雷、爆炸物的工具,站在窗前即使没有敌人瞄着你也可以看到室内。
大部分房子也不是单纯的平房,可能长得奇形怪状也可能是遗迹,大部分地图掉落物也不是重复的衣服和垃圾(本体那些就是垃圾,不是形容词,就是蜘蛛、老鼠尸体、蛆和生活垃圾)。
没有什么肉眼可见的穿模,所有能透过枪线的都是可以发现的破木板,那些都相当于是专门设计的机制,而且不需要准确的瞄住上面的小缝才能穿射,毕竟在上帝视角通过和小儿麻痹的角色中线两点以及小缝和敌人进行四点一线瞄准是只有ai敌人才能做到的精细操作。
敌人不再随时知道你的角色位置了,只有你的角色发出了动静才能被敌人发现,不然他就会去你最后的暴露位置那里。你暂时不操作的角色可以安全的站在无人的野外,而不用担心像本体一样隔墙飞过来一个手雷干碎你的角色。
也不会再一拥而上试图用人数和数值优势碾压掉玩家,现在的大部分体验不在与蹲坑一趴和起立排枪战术有关,从索姆河探头。
冲过来的敌人会在一个等到拉近的合理距离再停止移动开火射击,前作我的双100角色端着最好的狙击枪之一趴着射瞄半天的精度甚至不如敌人的hk21站立射击。
前作我只能蹲着放近了打,和人数以及机体差距过于极端的敌人搞协同更是死路一条,只能打成排枪仰卧起坐。现在则完全不一样了,敌人拿超人机体耍赖皮的情况基本上没见到。
据点里的部分守卫角色不会出门集体板载,你可以使用冲锋枪、步枪、手雷去攻坚多步骤拆解、探索整个据点,更具趣味性。
更丰富多样化的武器选择,同一种弹药不再绑定个别几个几乎没有什么挑选余地的情况。9mm和一票冲锋枪真的站起来了,更多的单独游荡敌人,所以消音不再只能用在第一关了。
(同一类型有的武器可能连射时发射的子弹更多,有的则更具威力和精度,还有的则是第二次瞄准开火的速度更快)
我看到一个老早的差评说,点射精度比扫射精度低,击中连续点到死。首先这完全是一种误解,这不是扫射是连射,大部分情况下是短点射,这是大部分现实中武器在设计中的理想使用方式(比如臭名昭著的m16三连射)。单发和短点射相比,本来短点射精度就应该更高,后坐力和导气导致的偏移不影短点射的第一发本来就应该是单发精度,整个游戏没有全自动打空弹药这种选择,一发点射+两发随后的误差射击本来总计命中率就应该大于单发,单发的优点是更节约弹药以及弹匣见底的速度更慢,如果你的敌人拥有掩体或者其他让你精度不足的因素,连续射击很可能导致你提早换弹被反杀。部分情况下如果你的射手性能够强,单发模式杀几个敌人都不用换弹。
其次击中连续点到死这个设定就是用来弥补点射的伤害劣势的,点射只要持续命中也能结果对手而不是顶着输出劣势和对方拼血量。
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
956 分钟
很喜欢这种RTS类型的游戏,雇佣兵自由选择,特性自己定义,根据角色特点来分配装备并赋予分工。装备可以通过发掘或者舔包来获取,收获的物品可以通过NPC转换为现金,雇佣兵击杀可以提升等级并赋予其新的特性点数用于提升角色特性。装备的升级、经济收入、人物特性的提升让你从每一场战斗中找到满足感。虽然游戏战斗系统和操作界面让很多萌新感到头疼,也有需要改进的地方,但是对于执迷于这种游戏的玩家来说确实不能再苛求更多了,以至于到目前为止我都没有看到更多诸如的此类游戏了。好几年前玩了盗版的,虽然steam版本没有中文而且现在玩起来很难重新熟悉起来,但还是来补一下之前的知识产权费吧,为这类RTS游戏的重新崛起贡献下自己微薄的力量。
👍 : 8 |
😃 : 0
好评