Red Faction Guerrilla Steam Edition 评测
红色派系》的故事发生在原版《红色派系》高潮迭起的 50 年之后:游击队》让玩家扮演一名叛乱战士,与新成立的红色派别运动一起,为从压迫他们的地球防卫军手中解放而战。
应用程序 ID | 20500 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Volition, THQ Nordic, Reactor Zero |
出版商 | Deep Silver |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 动作 |
发行日期 | 15 九月, 2009 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian |

226 总评论
188 正面评价
38 负面评论
大多数好评 评分
Red Faction Guerrilla Steam Edition 已收集 226 条评测,其中 188 条好评,38 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Red Faction Guerrilla Steam Edition 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
838 分钟
[h2]再度重温[/h2]
我第一次玩的《红色派系》系列就是本作,印象极深,因为其超强的破坏表现而喜欢上。后来,续作《Armageddon》变成了线性流程游戏,几乎不再有驾驶体验,玩法大不相同。虽说续作的质量也说不上差,但终究不是那个味了,怎么也喜欢不起来。2018年,制作组为9年前的《红色派系:游击战》推出了重置版,我在Steam上最先重温的就是这个重置版。虽然重置没有什么诚意,但居然有了官方中文。我4年前连同DLC总共玩了20多小时,不亦乐乎。虽然手感别扭,远景贴图差,支线任务大都重复无聊,但强烈满足了我炸炸炸,拆拆拆的快感。
这款原作一直躺在我的库存里,最近趁着有空就拿出来通了一遍。前提推进的时候体验不是太好,主要是血量少,攻击力低,弹药也少。一旦跟大批敌人遭遇,除了逃跑就是被打死。我推进一番,拿到纳米枪,并做了一些地区的支线后,逐渐丧失了耐心,于是转向了修改器。此后体验大幅提升,锁血不会死,弹药无限,纳米枪和爆炸物随便用,还不需要装弹药,所有任务的火爆程度翻倍。美中不足的是零件数目无法修改,还是得老老实实砸晶矿,炸建筑,砸箱子。其实官方自带修改器,完成特定任务后解锁,但开启的话就无法解锁成就了。除了通关主线,星标建筑基本都炸了个精光,支线小任务只做了一部分,而且没有特意去刷pro难度。整体体验还算不错,不过这次重玩让我更加认清了这个游戏,估计以后都不会再重温了。
[h2]火星版《正当防卫》[/h2]
开放世界射击游戏有很多,个人觉得与本作最像的就是《正当防卫》,只是把主角的装备从钩爪换成了大锤,背景设在火星,另外增加炫引擎般的破坏效果。一切都发生在进行过气候改造的火星上,其沙漠般的气候使得一切都呈现出一股单调的黄色。不过,制作组还是在一个比较庞大的世界中做出了6个有区别的世界区域。任务的完成方式相对比较丰富,少量任务可潜行,大部分都需要硬上。主角血少低防,硬刚不占优势,需要多用大锤和爆炸物。可以躲在屋里把墙体慢慢敲掉,上层建筑失去支点最后垮下来那一刻相当爽快。可以选好支撑点一次性放好炸药,按钮一按天崩地裂。也可以借助车辆撞塌,甚至配合炸弹做成自杀式袭击。当然如果火力充足,选择大型火箭筒和机器人也很有趣,实在不行还有一众火星居民跟着你一起反抗暴政。
游戏内的载具和武器数目不少,还有机甲、火箭背包、纳米枪和还原枪这种创意武器。特别是还原枪能把炸平的建筑物复原,简直违反热力学第二定律。虽然大家一般用的不多,但在续作里十分重要。游戏在反抗组织对抗EDF这个俗套的设计下加入了颇具废土风的掠夺者阵营,是一大特色,后期还是得在他们的支持下实现翻盘。支线类型还算丰富,有车辆计时赛,有营救人质,有地区防御,有收集,有测试枪械,有特定条件完成爆破等。个人感觉坐在车辆里向后开炮最为好玩,其次就是特定条件爆破,就像解谜一样,其整体的游戏性还是不错的,十分过瘾。
[h2]几个问题[/h2]
本作是款十分具有潜力的游戏,换种说法就是需要完善的地方并不少,比如AI、数值、开放世界元素、世界观、故事。一个最大的问题就是跟育碧出品的罐头游戏一样塞入了大量重复的支线内容,玩多了让人十分空虚厌烦。比如救人质和赛车支线最为无聊,失败率也高。制作组似乎把绝大部分的精力可能都花在引擎的建构上了,接着在玩法上花费了不多的精力。然而,对于开放世界、世界观和故事,他们似乎只是随便做做,填充了大量无意义的支线。如果通关主线,除了做那些重复的任务,也就只能去找找没炸掉的建筑,收集箱子,晶矿和录音文件了。然而,三者都没有地图标识,一般只能在小地图上或者直接用眼睛找,十分耗时,还不如直接嵌入到支线任务中。除此之外,就没什么可干的事情了,EDF和民众还是一如往常,没有什么变化,只是曾经的建筑已被夷平。
就算主线,游戏设计的也还是太单薄了,EDF政权和掠夺者部落全都没有展开讲,甚至连个有名有脸的角色都没有。实际上,游戏里除了开头被杀的哥哥,全程就只有反抗军的两个头领,角色太少了。火星上要住人,必须得有气候改造装置,但完全没涉及。续作倒是拿这个大作文章,可惜并不是大家期待的梅森的后续,而是更换角色和时间线,变成了打虫子游戏。总的来说,浅要体验此类游戏是最佳的了,将其当作一款玩具,不要抱着体验一个可互动的电影版故事的心态来游玩。整体时间控制在10小时以内,并且一定不要做完美主义者。
[h2]已然消逝的Volition[/h2]
制作组Volition成立的时间很早,距今已有28年了,而其前身Parallax更是成立于更早的1993年。 新世纪以来一直到2013年,他们都隶属于THQ。东家破产后他们被Deep Silver收购,并于去年被关闭,结束了他们30年的开发之路。除了《红色派系》,他们最广为人知的另一个IP就是《黑道圣徒》。《红色派系》在其诞生之初并不是第三人称动作射击游戏,而是款FPS。其初代颇为成功,但二代在销售上遇到失败,《Guerrilla | 游击战》算是系列时隔7年推出的重启之作。由于公司十分依赖《黑道圣徒》,随着其最主要IP后期销售乏力,制作组面临的压力越来越大,几次连续的失败使得公司摇摇欲坠,最终坍塌。2018年,Volition推出的《红色派系:游击战重置版》似乎是对之前《最终决战/哈米吉多顿》与前作差距过大导致失败的补救。他们一度提出过制作《红色派系》另一款续作的计划,发生在《游击战》的100年后,环境更加多姿多彩,模式也类似。不过,面对风雨飘摇的经营状况,制作组赌在自认更容易成功的其他项目,公司关闭后我们也许永远见不到那个续作了。
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好评