LIVE A LIVE 评测
1994年曾在Super Famicom发售的《LIVE A LIVE》,现在使用《OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人》融合点阵图与3DCG的“HD-2D”影像表现方式重获新生,并隆重登陆Steam!
应用程序 ID | 2014380 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | historia Inc., Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 27 四月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

72 总评论
55 正面评价
17 负面评论
评分
LIVE A LIVE 已收集 72 条评测,其中 55 条好评,17 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 LIVE A LIVE 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
608 分钟
买之前以为是远古时代的八方旅人,玩之后并不像,失望,特别好评让我对这游戏的期望过高,
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差评
游戏时间:
610 分钟
史克威尔巅峰时期 JRPG 力作之一。游戏由多个背景迥异,玩法不同的小篇章组成。本作最大的亮点在于,看似松散的结构下,每个小篇章的人物关系或是主旨甚至某个玩法都是为了最终的篇章主旨服务的。也许在正常推进篇章时难以察觉,但是相信通关后再回味一定能感受到这点,届时一定会拍案称奇。
游戏的基础玩法是带ATB的回合制,也带有战棋的位移要素(对战斗影响不大就是了)战斗玩法上比同期的 chrono trigger 有趣些,但也仅限于此了,可以挖掘的部分不多,但是在战斗外的优势弥补了这点:几乎每个小篇章都有其可圈可点之处:幕末篇的地图和玩法设计,SF篇的氛围塑造,近未来篇的热血……每个篇章的主要角色也都个性鲜明,在较短的篇幅内就立住了形象,人设可以说是非常成功的。
此外不得不提的一点就是本作的隐藏要素,全成就也只是冰山一角,不靠攻略确实会少玩很多个五块钱,推荐自己通关一次后跟随攻略查漏补缺,然后笑骂设计师真他娘会藏
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好评
游戏时间:
2206 分钟
神,毋庸置疑的神,从玩法到剧情,都无可挑剔(除了个两三个恶心人的机制怪,虽然老ff也挺多类似的)。
个人而言最喜欢,同时代入感最强的是中世篇。屠龙者终成恶龙,不过有一说一Oersted破防之后的转变确实显得有点太快了,但即便如此,我还是特别喜欢这个角色,可以说远胜于其他任何篇章的主角,可能就好这口主角被全世界背叛的剧情吧哈哈。
不过,通关之后再仔细想想,黄金年代就算受限于机能,但创作者仍然能创作出大量的优秀作品,成就一个时代,而现在,显著的技术进步带来的,却是很多时候连故事都讲不明白,或者说,纯套模板公式创作,哎。。。
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好评
游戏时间:
1702 分钟
相对于定价而言流程有点太短了。
而且毕竟是30年前的游戏重制,几个篇章的剧情都比较典。
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好评