CHAOS;HEAD NOAH 评测
CHAOS;HEAD NOAH》现已登陆 Steam!
应用程序 ID | 1961950 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | MAGES. Inc. |
出版商 | Spike Chunsoft Co., Ltd. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 冒险 |
发行日期 | 7 十月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Japanese |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。
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42 总评论
39 正面评价
3 负面评论
评分
CHAOS;HEAD NOAH 已收集 42 条评测,其中 39 条好评,3 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 CHAOS;HEAD NOAH 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3697 分钟
科学系列开山之作,缺陷不少,诡计方面一般,篇幅问题对各女主的角色塑造不够,等一个lcc
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好评
游戏时间:
2653 分钟
作为科学ADV的首作,虽有不成熟的粗糙之处,但后续作品的诱人特质已经得到了基本显现。
尽管故事前中期节奏存在失衡,男主也相当不讨喜,但都市怪谈的悬疑氛围和情感渲染非常到位,狂气的笔触贯彻始终,恶心宅形象立住了之后的反差和抗争展开也有足够的戏剧性。
核心点子的完成度尚可,表面上的游戏性设定到大后期能一口气串起整个故事的醍醐味也成功实现了。真结局分量不是很足,还要在质量飘忽不定的个人线上额外消耗10小时,但是情感还是和全篇一脉相承,恋心突破现实的边界,整个世界的混沌恶意下日常的温情显得弥足珍贵。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
731 分钟
补一个评论吧,优缺点很明显,不是一般人玩不下去,前期gal史上最糯最气人男主之一,但和cc相比好歹是善终了。男主前后反差越大,成长越多,最后带来的观感越好,但是和cc相比剧本差不少,整体上不如cc。但毕竟是科学adv系列开山之作,奠定基础,不做过多挑刺了。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2404 分钟
一周目打完感觉非常的好,剧情赞,画面赞,op无敌棒,后面准备慢慢玩二周目和个人线(感谢所有汉化组人员)。希望厂商能把lovechuchu也移植上steam,一定支持
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1665 分钟
剧情平庸
梢线感觉是纯为了恶心人才写的
为了娜娜米留下好评
娜娜米我的娜娜米😭😭😭
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2092 分钟
前期这男主观感也是差到极致了,死宅那股恶心劲真是被声优完美演绎出来了,搞的我真想跳进电脑屏幕里掐死他。
为什么对待妹妹态度这么差,一句好话都没有😡
[b] 七海妹妹真可爱呀!呼嘻嘻 [/b]
希望之后男主能有所改变吧,前期真是气死人😬
nanami怎么这么好😭😭😭😭
梨深好可爱!❤️
女角色都好可爱([strike] 不包括百濑www [/strike]
[spoiler] 判刑警好惨 [/spoiler]
梢梢线给我看红温了😡😡😡,个人线还非要糟蹋一下七海,非实在志仓我请问你:那刀片是谁的刀片😡
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好评
游戏时间:
3329 分钟
剧情有些保守,男主的塑造令人不适,玩完A线B线毫无继续推个人线的欲望,但确实是个好游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
9029 分钟
[h2] 前言 [/h2]
看到这篇评测的各位,作为负责了主线、4条个人线(绫濑、优爱、濑名、梢)和blue sky的初校和补翻工作、以及现任chaos head吧吧主的我,衷心感谢大家购买并游玩了这款游戏
从23年8月加入汉化组到24年的7月,将近一年的时间,已经记不清多少次反复检查和修改翻译文本(虽然还是有不少错别字)和投入了多少时间,但能为汉化补丁的推出贡献一份力量真的很幸福,这也说明我是多么喜欢《混沌之脑(CH)》这款游戏
可以说,不仅是科A,甚至是所有的文字游戏中,CH都是我最喜欢的。是的,它不完美不成熟,甚至可以说是缺点和争议多多。评论区的差评我都有看,虽然心里不是滋味但也无法反驳,但喜欢这种感情本就不是客观的,而CH带给我的感触和回味是永远无法忘怀的,这就足够了
这篇评测会从几个方面给出一些个人的感想和分析,可能会有些长,也会有些系列的剧透,如果能阅读完会很感谢~
[h2] 西条拓巳 [/h2]
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[*]把主人公放在开头,是因为他无疑是CH最大的争议点,觉得观感不好的人不计其数,甚至也有人因为他就讨厌CH。这些我都能理解,不过自己第一次玩的时候,虽然不说是代入,但也能很好地理解他的处境。并不是所有人都能像传统的男主角那样帅气勇敢,当普通人遭遇到不可解的杀人事件和恐吓时感到害怕也是正常不过的,带着一点同理心去看待这样不一样的男主角其实也是很有趣的体验
[*]放眼科A,除了最新的AC,主人公们都可以说是问题儿童。当责问拓巳的时候,也请不要忘记——这只是个想过着平凡生活的普通人,他被迫身处事件的漩涡之中,而这也让他的自私、懦弱等劣根性被放大,但他也只是想回到以前的生活而已。另一方面,他身上也有好的品质:不愿看到他人受伤或死亡、看待事情客观、接受和收集情报能力强等,这些也让他看起来更像一个活生生的人。我个人其实也并是比较阴角的人,所以能够做到理解
[*]从第九章开始,也有不少人觉得拓巳转变得过于突兀,但我觉得他并没有很多的人格变动,劣根还是存在,还是会害怕会好色,也因此遭到了精神攻击。但就算是懦弱的普通人,在有了自己热爱的人和事的时候,也会想拼尽全力地努力一次、会想去回报他人的感情,更何况那时的拓巳已做好了自我牺牲的准备,这也是CH让我触动的一个点
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[h2] 氛围 [/h2]
在我看来,CH的一大特长就是代入感强,在猎奇和恐怖上我觉得CC可能是略胜一筹,但玩CH时总会有一种浓浓的压抑感。构筑了CH的氛围感的有以下几个方面:
[h3] 视觉特效 [/h3]
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[*]CH使用了实景处理过后的背景,很有种老照片的感觉(虽然人物立绘和CG也很不错,但如果觉得很古早,但请不要忘记这是08、09年的作品)
[*]有时会以第一人称视角的方式移动背景,增加代入感
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[h3] 听觉特效 [/h3]
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[*]主要负责CH的BGM的是mages的扛把子——阿保刚老师,他为科A做的每一支OST都是可以单独拿来听的水准,而因为有与N+合作的关系,悬疑曲则基本由悬疑方面更为专业N+的老师负责,因此CH的BGM风格其实要比后续的科A作品更为多样化
[*]虽然CH的BGM质量很好,但游戏中对BGM的使用相对克制。相比其他文字游戏的BGM不间断,CH更广泛地使用了杂音:街道上是乌鸦鸣叫声和喧杂声,房间里是机箱的嗡嗡声等,比起单纯的音乐更让人身临其境
[*]拓巳的声优吉野老师的配音也很优秀,虽然不一定所有人喜欢,但不能不承认这声音完美符合了拓巳的人物性格,听到他的歇斯底里等表现会真的激起心中的负面情绪
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[h3] 人物和故事 [/h3]
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[*]比起系列后辈,拓巳过着相当孤单的生活,所以你可以一直看到他处于猜疑和紧张的状态,也不会有后辈会有的大段轻松日常来调节气氛,这也是为什么CH的压抑感胜过CC的原因
[*]比起其他作品比如SG和RN,CH的故事节奏相当快,比起它们的慢热开局,CH一开始就把爆点摆了出来,这也是篇幅短小精悍的优势
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[h2] 细节 [/h2]
对于CH,林直孝和志仓等人其实投入了相当大的心血,不管外界的评价如何,我认为CH是一部充满了细节的作品,这也是我想着重去谈的部分,如果第一次玩的时候有所忽略也可以重新回游戏去看看~
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[*]作为主打妄想的作品,CH在妄想方面下足了功夫。在触发妄想扳机进行妄想后,有3种特效:
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[*]进入妄想(妄想同步):为一段几秒的、Ir2等画面闪过的视频,告诉你拓巳开始尝试妄想
[*]妄想中:Steam版表现为摇曳,告诉你[u] 拓巳知道这是自己的虚假的妄想 [/u]
[*]退出妄想:关机般的画面,伴随着一声“咔嚓”,告诉你已退出妄想
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[*]妄想的多种变化:普通的妄想通常会具备3种特效,但进行各种妄想后,会看到明明妄想了却没有摇曳特效(妄想影响了现实、没有进入妄想、是他人的妄想)、进入妄想特效先于妄想扳机出现(和梢脑内对话就已经完成了妄想同步)等各种情况。可以说CH把妄想玩出花来了,也用各种细节进行表现,但后续的CC在这方面则有所欠缺,实在是令人遗憾
[*]声音:以第一章的耳鸣声为开篇,很多CH里的音效是“一切尽在不言中”:最典型的就是“咻咻”声,这是Porter的装置发出的声音。很多时候文本没有提到Porter却能听到这样的声音,这就是在告诉你“Porter就在身边”
[*]诺亚的侵蚀:最典型的就是判刑警的例子了,在后期为了恐吓不断调查的判,很多的人都被诺亚所控制,用“判”的谐音去骚扰他。如果能意识到这一点,诺亚对于日常无声无息的侵蚀是很令人恐惧的
[*]妄想同步:妄想同步最精彩的表现,无疑是拓巳跟诹访的对决。拓巳同步诹访想杀死自己的妄想,并在将要具现化的时候将其篡改,实现了反败为胜。而在文本表现上,代表两人各自视角的上下两行的文本在最后也发生了替换
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[h2] 开宗立派 [/h2]
CH作为试水作,是取得了一定的成功的,有了CH的成功5pb也才会继续去制作SG,并组成一个系列。在我看来。CH的基本思想深深影响了后续系列:
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[*]SG:发送Dmail的原理就是基于将影像等转化为电磁波送入大脑,甚至使用了CH里相同的专利图
[*]RN:有多次提到涩谷地震,而在最后出现了诺亚Ⅳ的装置
[*]CC:同为混沌系列作品,CH对于妄想及glm的说明比CC要详实的多,如果只玩了CC的人对于这些理论不太理解,CH应该会给出更好的答案
[*]ON:主人公的性格方面很像,在最后甚至直接出现了“共同认识”这样的理论,可以说是最有CH影子的作品
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[h2] 咲畑梨深 [/h2]
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[*]作为ACGN中也是最喜欢的女角色,这里也不得不提及一下。得益于精良的立绘,再加上喜多村老师的演绎,梨深的魅力得到了充分体现。温柔、可靠、体贴,也有笨蛋女孩的一面(在lcc里表现得更为明显),生气的时候也会表现得相当严肃,梨深的情绪表现是很丰满的
[*]而在故事中,梨深可以说是一直为他人着想。一直想为将军报恩;本来想为将军延长生命而去杀掉拓巳却感同身受选择保护她;内心一直孤独但与拓巳相遇后、被他依靠开始有了归属,她一直很纠结很迷茫,想要一个人背负一切,但这也是她纯洁的心的体现。常有人拿她和世莉佳对比,但我觉得她们存在本质的不同:梨深尊重生命,虽然也撒了很多的谎,但她的心是好的,可谓“戏假情真”
[*]虽然她想背负一切却造成了更大的问题,想要隐瞒却最终伤害了别人,但我觉得这些缺点也是她笨得可爱的体现。希望这个一直为他人着想的女孩能收获自己的幸福
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[h2] 不足 [/h2]
客观来说,作为试水作,CH确实是有不少不足。虽然在我看来瑕不掩瑜,但还是要举出以下几点:
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[*]个人线和真结局:评论区里也有很多反映个人线进入麻烦且质量一般、真结局解锁繁琐且太短的问题,但CH的最初版本是没有个人线的,可以直通真结局。为了配合SG以组成科A系列,而推出了加入个人线的诺亚版,但主线已经定下,已经没有个人线和真结局施展的空间,可以说是戴着镣铐跳舞
[*]部分角色刻画不足:这也是科A的通病了,不仅是CH,SG和CC也或多或少有这样的问题。虽然女角色不少,但能刻画的很好的不多,虽然我也很喜欢其他女角色,但也得承认CH里刻画的最好的角色是拓巳、梨深和将军这三人。其他角色虽然也有个人线做补充,但如上一条所述,效果并不好
[*]篇幅导致的情感转变不够细腻:虽然篇幅较短给CH带来了快热的优势,但也导致了情感刻画有些不足的问题,再加上CH的剧情时间跨度本就不长,就更为明显。如果能再详细描绘一下拓巳第八章后的心机变化、梨深的恋心等的话,就能更让人感同身受
[*]预期如何:CH一开始的定位就不是推理作品,所以如果一开始是抱着解密的态度去推进剧情,难免会大失所望。而且CH虽是SF作品,对于一些理论也确实存在一些bug,同时在最终的战斗中也多少有一些唯心的要素(虽然也能用游戏中的理论进行解释),这些也是容易招致不满的点
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[h2] 结尾 [/h2]
CH其实是一部很挑人的作品,虽然存在各种问题,但如果对上了电波,就会非常的喜欢,而自己就是其中一人。对于自己来说,无论是在癫狂诡异的世界中仍能感受到身边的温暖,还是持着di-sword讲述科幻故事的浪漫和帅气,CH真的是有着无限的魅力和感动
老实说,自己无法给CH打一个评分,虽然无比的喜欢,不过也清楚地知道它不适合所有人。但还是请原谅我点下“推荐”,如果这能成为你体验这部作品的契机,并度过愉快的一段时间,对我来说那将是无比的幸福
👍 : 2 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
2130 分钟
[h2] 拯救这个世界的,不仅仅会是英雄 [/h2]
[b]感谢呕吐蛙汉化组,期待了近一年时间,终于有机会重温曾给我带来不小感触的游戏。[/b]
科学ADV系列的开山之作,本作也许并没有同系列的混沌之子有那样的觉悟,也没有命运石之门那样的壮观,但是,混沌之脑拥有的是,哪怕你无药可救,胆小懦弱,只想逃避,也是能做到拯救世界的。为什么看着颓丧的他,我却没有一丝讨厌之意,生不起一点反感之处,我想那是因为,不想否认我自己,我反感他,也许就是变相的在讨厌我自己,能理解他的想法,能明白他的逃避,这就是我能将混沌之脑,本应该是毫不起眼,但却在我记忆里,消散得如此缓慢的理由。
距离了三年,再次的相遇,我想已经让我愈加的喜欢混沌之脑这部作品。那时,看到游戏内本以为完全是虚构的科学设定,发现是真实存在后,让我感觉很兴奋很帅气。现在,再一次看到,依旧还是被这些设定所折服,真没有辜负“基于99%科学和1%幻想”诞生的理念。志仓千代丸,你是我的神!
[spoiler]天,晴了呢。[/spoiler]
👍 : 5 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2017 分钟
要打真结局属实折磨,六条个人线从头Ctrl,还没多少新对话,费几个小时最后真结局才加一分钟对话,太意犹未尽了,不过看到最后一幕也值得了😘我个人是不讨厌这个男主的,至少比模板亚撒西好多了,最后两章也算是硬气了,得到了好结局
👍 : 4 |
😃 : 1
好评