Tempo de Jogo:
1861 minutos
Vamos lá, Review em PT-BR. Será separado da seguinte forma:
1- Arte
2- Som
3 - Enredo
4- Críticas negativas (spoilers)
5- Finais (spoilers)
É complicado falar de cada coisa individualmente porque o todo é maior que a soma das partes e o conjunto que faz a magia, mas na tentativa de ser mais compreensiva, vou separar:
1- Arte: Muito bem feita, tem o estilo de anime da época que nostálgico pra mim, e os CGs são muito bonitos também. A tela de save é plano de fundo do Taku, que é um detalhe legal. As animações 3D revelam a idade do jogo, mas tem um certo charme. Poderia ter mais CGs ( muitas coisas são só descritas com o plano de fundo do lugar e não mostradas)
2- Dubladores e Música: Sinceramente esse é uma das melhores coisas sobre esse jogo. Não tem um personagem que eu achei mais ou menos. Todas as vozes combinam com os personagens e tem muita emoção.O jogo tem muitas músicas originais (phantasm), e são todas incríveis o suficiente pra serem boas em um Álbum mesmo que o jogo não existisse.
3- Enredo
Chaos;Head tem uma história única. O mais admirável mesmo é como eles sabem criar tensão em uma cena. A história está em um momento super decisivo, prestes acontecer algo importante, e eles combinam o áudio ( falo tanto dos dubladores incrível quanto de outros efeitos sonoros), com a arte, e com a narração extremamente bem, criando uma atmosfera de roer as unhas.
Fora dessas cenas também a escrita é bem interessante, revelando o suficiente para te deixar curioso e especular algumas teorias e querer ver mais. É extremamente complicado contar histórias com vários enredos simultâneos, em que o personagem é um narrador não confiável, e também adicionando algumas coisas científicas sem virar infodump, e eles conseguiram fazer isso mantendo o suspense e o interesse.Essa é o grande ponto forte do jogo, e que carregou ele do capítulo 1-9 e é a razão de eu recomendá-lo.
O foreshadowing é muito bem feito também, e no meu replay percebi várias coisinhas que nem imaginava que ia ter significância. A mecânica de alucinações positivas e negativas dá outras opções em um replay, e fica menos repetitivo. Sua escolha, se vai ser positiva ou negativa, afeta drasticamente o mood e o fluxo da cena, apesar do início e o fim serem meio que os mesmos, e é prova de que eles sabem o que estão fazendo.
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4- Críticas Negativas
a) Não é possível pular de forma eficiente para pegar os outros finais. Eu colocar para pular tudo, incluindo delusion triggers, e parar em cenas novas. Porém o jogo não parava nas cenas novas, e parava nos delusion triggers kkkkk. Tive que pular manualmente, foi um saco. Como geralmente só tem 1 ou 2 cenas novas ( exceto na rota da rimi), eles podiam só ter colocado o famoso chapter select e facilitar a vida de todo mundo.
b) Deve ter umas 50 alucinações (ou seja, umas 150 cenas diferentes contando positivo, negativo, e neutro). Eu vi todas, as muito boas e as piorzinhas, e algo que me deixou desconfortável foi todas as cenas (4 ou 5 ) que ele se imagina estuprando ou assediando alguma das meninas. Já estou acostumada com sexualização gratuita com esse tipo de jogo, e uma coisa é um personagem Neet e pervertido que tem alucinações sexuais, e outra coisa é um que se imagina se forçando em cima de uma garota. São as piores cenas, porque além de piorar o personagem, são gratuitas e nem muda nada na história ou é desenvolvido no personagem.
c) O jogo tem uma certa vibe até o capitulo 9, e aí no final real BLUE sky tem um momento super anime clichê de lutar contra o vilão e dar a volta por cima e honestamente ficou brega BREGUÍSSIMO e pretensioso de alguma forma... Destoante do resto do jogo e eu achei tão ruim mas tão ruim que não consegui aproveitar a parte boa do final blue sky porque tinha essa cringeira.
5- Finais
Uma coisa importanta aqui é saber que no original só tinhas 3 finais (+ 1 bad ending), e que todos os finais das heroinas foram criados com o propósito de desenvolver as personagens femininas que não foram muito exploradas na narrativa original.
Nanami: Uma merda. Se fosse um bad ending, ia ser ótimo, mas não cumpriu sua função original que era desenvolver a Nanami e é o mais lento e mais sem graça.
Yua: Honestamente eu fiquei super curiosa sobre a historia dela no jogo normal então gostei muito de saber o que aconteceu de fato com ela e a irmã e como isso se resolveu.
Ayase: MEU FAVV ayase best girll!! Outra que eu fiquei muito curiosa, todo o lance dela da interpretação quase religiosa, e um pouco mais sobre o passado dela. Eu realmente não consegui prever onde ia ir e achei um final que conseguiu desenvolver ela, tanto em explicação dos sete salmos e do passado, quanto mostrar um pouco mais da personalidade dela, e ela conseguindo um final feliz com as próprias mãos
Sena: Não sei como me sentir, gosto da ideia da Sena fingir ser racional e rispida mas isso ser um mecanismo de proteção e explorar um pouco do lado soft dela, mas foi feito de um jeito meio bizarro e tem essa cringeira copiando final de anime cliche também
Kozue: Gostei também, o que mais tem ação
Rimi: Um dos melhores também, ver toda a tortura que ela passou... foi uma parte muito bem escrita, e teve equilibrio entre desenvolvimento, ação, romance, e o finalzinho mesmo foi muito bom. nossa sair desse final pra ver a merda do blue sky foi whiplash
Silent sky - versão curta do blue sky
Crying Sky - o final que você entende tudo o que está acontecendo, mostra toda aquela primeira cena do jogo na visão da rimi, realmente foi absolute cinema e eu gostei muito desse final.
Blue sky - depois de gastar 30 horas da minha vida nesse jogo, não sei exatamente o que esperava, mas esperava um pouco mais. Acho que o final parece uma coisa completamente divorciada da vibe do resto da historia. Alguns outros finais tem esse problema, mas eles meio que não são canon. Esse é meio que pra ser o final verdadeiro, então realmente é uma questão eles terem escolhido uma coisa clichê pra terminar o jogo. Eu ainda acho que vale a pena porque metade do jogo foi ótima e me diverti, mas assim não tenha grances expectativas com esse final
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