CHAOS;HEAD NOAH
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24 😀     2 😒
76,62%

Classificação

Compare CHAOS;HEAD NOAH com outros jogos
$24.99

Avaliações de CHAOS;HEAD NOAH

CHAOS;HEAD NOAH is now available on Steam!
ID do aplicativo1961950
Tipo de aplicativoGAME
Desenvolvedores
Editoras Spike Chunsoft Co., Ltd.
Categorias Un jugador, Logros de Steam, Suporte Parcial para Controlador, Cartas Colecionáveis do Steam
Gêneros Aventura
Data de lançamento7 Out, 2022
Plataformas Windows
Idiomas suportados English, Japanese
Conteúdo com restrição de idade
Este conteúdo é destinado apenas a públicos adultos.

CHAOS;HEAD NOAH
26 Total de avaliações
24 Avaliações positivas
2 Avaliações negativas
Principalmente Positivo Pontuação

CHAOS;HEAD NOAH acumulou um total de 26 avaliações, com 24 avaliações positivas e 2 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Principalmente Positivo".

Gráfico de Avaliações


O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre CHAOS;HEAD NOAH ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.


Avaliações Recentes do Steam

Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.

Tempo de Jogo: 5018 minutos
it's ok
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 553 minutos
Bem literário.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 2950 minutos
Muito bom! Os finais extras realmente somam ao enredo!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 6076 minutos
Recomendo com alguma ressalva. É provável que você esteja aqui por causa de Steins;Gate. Se for o caso de você estar sedento, procurando algo (muito) parecido, essa visual novel vai decepcionar NESSE quesito. Chaos;Head tem uma pegada mais paranormal, menos científica, e o protagonista é um tanto mais isolado de interações na narrativa. Apesar do universo compartilhado as duas obras têm pouca conexão, ainda assim esse pouco tem sua relevância. Saindo das comparações com S;G, eu ainda apreciei a leitura, nas rotas alternativas como é comum em qualquer visual novel sempre há algumas muito boas e outras mais arrastadas e desinteresantes. Uma das coisas é que é necessário fazer TODAS as rotas para liberar o “final verdadeiro”, obrigando a um comprometimento total pra ler, ainda assim as rotas alternativas dão contexto e explicação para várias coisas que acontecem na rota principal então elas tem seu valor. Outro detalhe são as trilhas sonoras que gostei bastante, principalmente da Itou Kanako, se você ouviu as trilhas tanto da visual novel ou anime de S;G, vai reconhecer e provavelmente vai gostar também. (Cuidado com a Momose de lingerie - Eu te avisei!) Se a “Science adventure series (SciADV)” chama seu interesse vale a pena pegar principalmente na promoção. Importante, joguem com o patch do "Committee of Zero" (procurem no google, ja que steam nao gosta de links).
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 702 minutos
CHAOS;HEAD Noah foi o meu primeiro contato com o gênero Denpa é falar bem a verdade que ele não deixou absolutamente nada a desejar pra mim, até porque eu considero esse VN uma das coisas mais maneiras que eu já li, mesmo sendo cheia de defeitos, eles não diminuem de forma alguma o quão boa é a escrita, as rotas, os personagens e seus respectivos desenvolvimentos, assim como e principalmente a forma com a qual esse universo é construído
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo: 1861 minutos
Vamos lá, Review em PT-BR. Será separado da seguinte forma: 1- Arte 2- Som 3 - Enredo 4- Críticas negativas (spoilers) 5- Finais (spoilers) É complicado falar de cada coisa individualmente porque o todo é maior que a soma das partes e o conjunto que faz a magia, mas na tentativa de ser mais compreensiva, vou separar: 1- Arte: Muito bem feita, tem o estilo de anime da época que nostálgico pra mim, e os CGs são muito bonitos também. A tela de save é plano de fundo do Taku, que é um detalhe legal. As animações 3D revelam a idade do jogo, mas tem um certo charme. Poderia ter mais CGs ( muitas coisas são só descritas com o plano de fundo do lugar e não mostradas) 2- Dubladores e Música: Sinceramente esse é uma das melhores coisas sobre esse jogo. Não tem um personagem que eu achei mais ou menos. Todas as vozes combinam com os personagens e tem muita emoção.O jogo tem muitas músicas originais (phantasm), e são todas incríveis o suficiente pra serem boas em um Álbum mesmo que o jogo não existisse. 3- Enredo Chaos;Head tem uma história única. O mais admirável mesmo é como eles sabem criar tensão em uma cena. A história está em um momento super decisivo, prestes acontecer algo importante, e eles combinam o áudio ( falo tanto dos dubladores incrível quanto de outros efeitos sonoros), com a arte, e com a narração extremamente bem, criando uma atmosfera de roer as unhas. Fora dessas cenas também a escrita é bem interessante, revelando o suficiente para te deixar curioso e especular algumas teorias e querer ver mais. É extremamente complicado contar histórias com vários enredos simultâneos, em que o personagem é um narrador não confiável, e também adicionando algumas coisas científicas sem virar infodump, e eles conseguiram fazer isso mantendo o suspense e o interesse.Essa é o grande ponto forte do jogo, e que carregou ele do capítulo 1-9 e é a razão de eu recomendá-lo. O foreshadowing é muito bem feito também, e no meu replay percebi várias coisinhas que nem imaginava que ia ter significância. A mecânica de alucinações positivas e negativas dá outras opções em um replay, e fica menos repetitivo. Sua escolha, se vai ser positiva ou negativa, afeta drasticamente o mood e o fluxo da cena, apesar do início e o fim serem meio que os mesmos, e é prova de que eles sabem o que estão fazendo. ---------------------------------------- 4- Críticas Negativas a) Não é possível pular de forma eficiente para pegar os outros finais. Eu colocar para pular tudo, incluindo delusion triggers, e parar em cenas novas. Porém o jogo não parava nas cenas novas, e parava nos delusion triggers kkkkk. Tive que pular manualmente, foi um saco. Como geralmente só tem 1 ou 2 cenas novas ( exceto na rota da rimi), eles podiam só ter colocado o famoso chapter select e facilitar a vida de todo mundo. b) Deve ter umas 50 alucinações (ou seja, umas 150 cenas diferentes contando positivo, negativo, e neutro). Eu vi todas, as muito boas e as piorzinhas, e algo que me deixou desconfortável foi todas as cenas (4 ou 5 ) que ele se imagina estuprando ou assediando alguma das meninas. Já estou acostumada com sexualização gratuita com esse tipo de jogo, e uma coisa é um personagem Neet e pervertido que tem alucinações sexuais, e outra coisa é um que se imagina se forçando em cima de uma garota. São as piores cenas, porque além de piorar o personagem, são gratuitas e nem muda nada na história ou é desenvolvido no personagem. c) O jogo tem uma certa vibe até o capitulo 9, e aí no final real BLUE sky tem um momento super anime clichê de lutar contra o vilão e dar a volta por cima e honestamente ficou brega BREGUÍSSIMO e pretensioso de alguma forma... Destoante do resto do jogo e eu achei tão ruim mas tão ruim que não consegui aproveitar a parte boa do final blue sky porque tinha essa cringeira. 5- Finais Uma coisa importanta aqui é saber que no original só tinhas 3 finais (+ 1 bad ending), e que todos os finais das heroinas foram criados com o propósito de desenvolver as personagens femininas que não foram muito exploradas na narrativa original. Nanami: Uma merda. Se fosse um bad ending, ia ser ótimo, mas não cumpriu sua função original que era desenvolver a Nanami e é o mais lento e mais sem graça. Yua: Honestamente eu fiquei super curiosa sobre a historia dela no jogo normal então gostei muito de saber o que aconteceu de fato com ela e a irmã e como isso se resolveu. Ayase: MEU FAVV ayase best girll!! Outra que eu fiquei muito curiosa, todo o lance dela da interpretação quase religiosa, e um pouco mais sobre o passado dela. Eu realmente não consegui prever onde ia ir e achei um final que conseguiu desenvolver ela, tanto em explicação dos sete salmos e do passado, quanto mostrar um pouco mais da personalidade dela, e ela conseguindo um final feliz com as próprias mãos Sena: Não sei como me sentir, gosto da ideia da Sena fingir ser racional e rispida mas isso ser um mecanismo de proteção e explorar um pouco do lado soft dela, mas foi feito de um jeito meio bizarro e tem essa cringeira copiando final de anime cliche também Kozue: Gostei também, o que mais tem ação Rimi: Um dos melhores também, ver toda a tortura que ela passou... foi uma parte muito bem escrita, e teve equilibrio entre desenvolvimento, ação, romance, e o finalzinho mesmo foi muito bom. nossa sair desse final pra ver a merda do blue sky foi whiplash Silent sky - versão curta do blue sky Crying Sky - o final que você entende tudo o que está acontecendo, mostra toda aquela primeira cena do jogo na visão da rimi, realmente foi absolute cinema e eu gostei muito desse final. Blue sky - depois de gastar 30 horas da minha vida nesse jogo, não sei exatamente o que esperava, mas esperava um pouco mais. Acho que o final parece uma coisa completamente divorciada da vibe do resto da historia. Alguns outros finais tem esse problema, mas eles meio que não são canon. Esse é meio que pra ser o final verdadeiro, então realmente é uma questão eles terem escolhido uma coisa clichê pra terminar o jogo. Eu ainda acho que vale a pena porque metade do jogo foi ótima e me diverti, mas assim não tenha grances expectativas com esse final
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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