Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai 评测
用你的双手,体验勇者的记忆! 累计发行超过4700万部的名作《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》以动作RPG的形式登场!用你的双手,去体验勇者达伊的故事吧。
应用程序 ID | 1895810 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix, GameStudio Inc., KAI GRAPHICS INC. |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 12 十月, 2023 |
平台 | Windows |
支持的语言 | French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |

374 总评论
169 正面评价
205 负面评论
褒贬不一 评分
Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai 已收集 374 条评测,其中 169 条好评,205 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3289 分钟
首先,为啥我非要玩?因为我是赤石英雄,而且既是DQ的粉,也是达伊大冒险的粉,所以这史我赤定了
可能这是我玩到过的最没诚意的粉丝向游戏之一,刚进游戏就看到什么“首次完成报酬”,我说现在是不是真的都喜欢把氪金手游那套搬到单机上来了啊,都TMD认真点做游戏啊kora
一章一个小时,通关都只要10个小时,这还是不跳剧情的前提下,打关卡等于下副本,要不是清怪要不是打BOSS,5分钟之内解决一关,然后播片(绝大多数是原动画的PPT,和少量即时演算,而且台词都懒得改),战斗系统只能说还行,但远比不上两作DQ英雄,有金钱系统但是没商店,装备固定道具固定,唯一能养成的只有技能和羁绊,养成的方式当然毫无疑问是刷副本拿素材,唯一的支线要素只有一个肉鸽迷宫,确实给人感觉就像是拿手游改出来的(甚至哪怕氪金手游都没这么简陋的系统),一个原价将近400的游戏做成这个吊样,SE你是懂怎么过滤结晶的,无论作为DQ粉还是原作粉我都很想骂人,半价买我都觉得血亏,我可是一直在期待用正作的经费,把剧情做到动画完结的,如今的DQ确实只能期待正作,所以还是建议把钱拿去买DQ3HD和DQ10离线版,一边玩一边期待DQ12吧。除非你像我一样同时是DQ和达伊大冒险的粉丝,不然还是别浪费钱了,看PPT甚至还有进度条,真就内置了个播放器在游戏里是吧,我确实还不如再去刷一遍动画,毕竟这玩意儿甚至都没做到动画完结,我特么还想着看国际象棋大战呢
至于肉鸽迷宫,说是个肉鸽但排列组合少得感人,如果不是强行重置等级,我相信你完全察觉不到它是个肉鸽,刷卡,刷素材,刷琥珀,翻车的话除了琥珀通通没收,只为让你体会一下LBW附体是种什么感觉,与其过早去浪还不如在前期多刷点好卡,把卡刷满拿完永久加成问题就不大了,但这个过程的乐趣,我只能说……喜欢被我哈德拉的“阿里眼”洗脑吗?又是三连BOSS又是双BOSS,最后个个血牛,不打得你骂娘绝不罢休(波普:我不是在第六层学了美多洛亚吗?哦你还没打到第六层那没事了),不过真到了后期,威胁最大的已经远不是各种血牛BOSS了。没错,炸弹岩说的就是你,你可以保证自己不被炸死但AI队友嘛……祝他们长寿(这游戏没有任何……任何的复活机制,无论主线还是肉鸽,队友死了那这局就确实是永远死了,SE你确实是懂怎么做肉鸽的)
最后还是说两句好话吧,这游戏二周目还算有点东西,不是像如今绝大多数游戏那样高难度就是无脑堆数据,而是和很多老游戏一样,BOSS的行动,攻击方式,都跟正篇完全不同,基本是贪不了什么刀,哪怕等级压制都不是很有用,必须更熟练地闪避(这游戏无论闪避还是格挡收益都小得感人),破盾(破盾收益又大得感人,直接回满将近一格必杀槽,所以迷宫后面血牛BOSS个个破盾如刮痧,面多加水水多加面,SE确实是从来都不会做动作游戏),开大(玛姆:大什么?这些用脚写数值的大还不如老娘一个武神乱舞。波普:你看着我的美多洛亚再说一遍),虽然套路还是就那样,但至少比开头惊艳一点点了,重打也不那么无聊了,这游戏总算还是给我找到了一点点优点,但就如同屎里淘金一样,这种优点显得是那么苍白
刚刚去找了找这游戏刚公开时候的画面,发现这特么直接延了两年。而且最重要的是,这画面和我实际玩到的可完全不是同一个游戏,原本他们估计是想拿DQ英雄直接套壳(阿邦甚至都是队友和可操作的),不知道怎么的放弃了(我猜是跟动画进度冲突了,或者发现动画流程太长自己驾驭不了了),但我可以肯定的是他们决定放弃的时候游戏肯定都做了一大半,然后直接全部推翻重做,最后就拿个一个半成品都不配叫的玩意儿来交差,不然我确实解释不了为啥这种体量都要延期两年,半成品都好歹有个虎头蛇尾的结局呢,而这东西是有头无尾,毕竟PPT动画也就罢了,最重量级的是这(只有动画一半的流程)通关后啥演出都没有直接跳制作人员表,表走完了也没啥彩蛋或者额外剧情,直接跳回大地图提醒你该二周目和刷刷刷迷宫了,制作水平跟那些喜加一的劣质游戏有的一拼,说它是个大厂游戏那确实是相当丢人,参与了这游戏开发的人我相信他们每一个都是在受大罪,甚至包括高层,为了不血亏要咬着牙把这个一坨明眼人都看得出来的翔拿去卖钱(或者他们真的看不出来,或者真看出来了又怎么样?脸皮够厚就行,毕竟60美元,398人民币呢,半价买的我都感觉血亏)
不是我想危言耸听,SE你们再不全面重视自己的项目管理迟早要玩完,看了看FF16,FF7RB,我是不知道你们到底还要圈地自嗨到啥时候去
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3481941642
我只感觉这是程序猿实在一天时间都挤不出来调整难度才说的无奈之语,谁能想到这游戏最弱的人不是别人,正是游戏名字的主角达伊,玩到最后一层我就感觉他是个纯纯的铁FIVE,波普虽然也脆但至少人家输出摆在那里,师姐有吸血,有武神乱舞,师兄有敏捷,就这达伊是要输出没输出要敏捷没敏捷,就一个没卵用的爆气(这游戏爆气实用性远不如拿缩短冷却时间来代替),有吸血效率也比不过其他人,最后我索性懒得管他死活了,但波普必须得保,美多洛亚秒人不是吹的,而且还顺便拿个成就,最后还剩一个单通迷宫,有师姐的两张吸血卡那完全不是事
最后舍得让霸恩真身出来刷存在感说明他们还是看了动画后面的,然并卵,啥也改变不了了,为这个寿终正寝的IP默哀
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差评