Dungeon Drafters 评测
《魔卡地下城》是一款妙趣横生的地下城冒险游戏,在这里,魔法就是卡片,而卡片就是魔法。玩家将探索古老遗迹、收集稀有卡牌,巧妙运用组合效果击败强敌,构筑拯救世界的传奇卡组。
应用程序 ID | 1824580 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Manalith Studios |
出版商 | DANGEN Entertainment |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 27 四月, 2023 |
平台 | Windows, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |

30 总评论
22 正面评价
8 负面评论
褒贬不一 评分
Dungeon Drafters 已收集 30 条评测,其中 22 条好评,8 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dungeon Drafters 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
347 分钟
23年5月游戏一出玩了快30小时,然后立刻补票,但当时的游戏评论区还是褒贬不一,骂声一片。
我对着当时最热的评论所列出的点一一反驳,但评论者不支持留言,索性清醒了一些,也没有评价。我想这个游戏最大的不同点在于它所构建的世界,而玩法是为世界本身的表达服务的。
修缮中的公会据点,滑稽的兔子列车长,商人在城楼回荡的叫卖声,还是各种冒险者间的交流,交织成潋滟的歌。不同于地图路线节点,本作并非是类STS(Slay The Spire)游戏,而更接近GloomHaven的deckbuilding+副本的设计,倘若能感受到制作组的核心表达是这个融洽的冒险者世界本身,而非单纯的以类塔可夫+db+roguelike概括,便能够从以一局地城冒险为体验重心转移到,代入世界设定的rpg方向,从而理解和接受太多游戏机制的设定,而非一味的与类STS系统和单局体验比较,拉踩。
我个人是一个重度肉鸽,卡牌游戏的玩家,也相当喜欢西幻rpg作品。本作从内核上算是日轻式西幻题材下的rpg+db游戏,可以说从我代入游戏所描绘的世界时,每一个要素都在我的xp上。但23年5月游戏的大量差评,居然多是关于其不同于类STS游戏的系统进行的差评,甚至理中客所谓优点也完全没有提到关于游戏世界本身,但从我的游玩体验上,能真切感知到制作组对于这个冒险者据点的蓬勃之氛围,乃至与之适配的地下城玩法的融洽,这应该才是他们对这款游戏寄予的表达。
你可以不赞同我,但当时我的确看差评气炸了。就像是:Elder Scrolls V 差评,理由:弓箭射击手感不如csgo
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
117 分钟
引导烂,移动和攻击之类的简单信息要用一堆啰嗦文本贴脸上教你,城镇这么大哪里有什么用一句话不讲直接扔你在里面瞎逛。新手关捡几个卡包被BOSS剧情杀(别告诉这强度我正常玩家第一遍能打过)
开了个异客卡包,点对话直接给我把卡删了,不是,净化诅咒是tm删我牌你怎么不早说呢,玩过各种单机肉鸽卡牌游戏的老手们应该都知道,这种有负面效果的卡往往都很超模,我看魔塔掉这个卡包果断去干魔塔,拿到4包后发现tm连个回去的办法都没有,新手套牌强度本来就低(第一个红蓝女法师),最后缺乏补给倒在第五层,卡包又没了,真是太好玩了,其他地图每层都能选择不打了回去开包,魔塔就不行是吧,你tm又不早说
这些设计不是不能容忍,但是我的体验就跟吃史一样难受,各种本应该知道的信息游戏没告诉我,浪费一堆时间交学费,每个坑都要踩一遍,也许后面的内容很丰富,但我的热情在开局就被磨灭了,我只能给出差评
👍 : 1 |
😃 : 0
差评