Kingdom Come: Deliverance II
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游戏内

8 372 😀     793 😒
88,69%

评级

$59.99

Kingdom Come: Deliverance II 评测

应用程序 ID1771300
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Deep Silver
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期4 二月ruary 2025
平台 Windows
支持的语言 English
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Kingdom Come: Deliverance II
9 165 总评论
8 372 正面评价
793 负面评论
非常好评 评分

Kingdom Come: Deliverance II 已收集 9 165 条评测,其中 8 372 条好评,793 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Kingdom Come: Deliverance II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 8355 分钟
历经近一百四十个小时终于通关了,天国:拯救2已经不只是我今年目前的最佳,而且是近几年所有新游戏里面我最喜欢的一款。 如今体量庞大同时又能保证质量的游戏越来越稀少了,毫不夸张的讲天国拯救2在质和量上都做到了极致,主线支线兼具深度和趣味性,几乎没有拖延游戏时长的注水罐头任务,真实且精美细腻的画面,多种可选择的任务途径,极具生活感的城镇乡村,几个主要角色描绘的鲜活立体,普通居民也都有自己的生活作息,精彩并充满代入感的剧情演出,有挑战性但同时反馈十足的战斗,沉浸感拉满的炼药打铁过程,设计密度足够的开放世界,充分满足探索欲的罗盘系统,相对合理的主角成长曲线,漂亮又契合题材的UI,详尽全面的典籍资料,丰富的文本内容量等等,这款游戏的优点实在是太多了,我都夸不过来啦!!当然天国拯救2还有个最吸引我的一点就是有着这种题材少见的会正儿八经给你呈现欧洲中世纪杂七杂八的各种小事...制作组真的在非常用心的给你还原15世纪波西米亚日常生活的点点滴滴,像其他中世纪题材的游戏很多都只是借着这题材当个背景板,然后就会给你加很多奇幻的设定,主角有着各种强大的能力,魔法或者当龙傲天拯救全世界的俗套剧情。 刚开始玩天国拯救2的时候着实让我感觉有点处处不适应,尤其是在刚通关霍格沃茨之遗后吐槽那款游戏做的太轻度,然后接着玩这款游戏就立马让我感受到了如此之高的学习成本,当时看到炼药和打铁还得自己一步一步操作直接人都麻了,不过原本以为这种不适的状况可能得持续很久,但没想到接受的比我预期快,甚至到了游戏中后期反而非常享受炼药打铁的过程...上述是能从初期的不适应到能接受,最后非常喜欢的例子,但这款游戏还是有一些我一开始不喜欢,通关之后还是觉得不喜欢的,比如说这游戏的存档机制和装备有耐久,食物会腐烂的设定,之前玩龙之信条2也是非常反感这些,虽然武器,装备耐久可以修补,食物可以烘干或者熏制,但个人就是不太喜欢这方面的拟真,这些会让我有一种无形的压力感。另外再说几个目前体验下来遇到的不足:少量中文文本缺失导致有些人名和药名出现了口口口,这也让我有一次死活找不到某个药材,后来才发现原来那个药材名全是方块字;普通NPC经常会挡路卡住你走位,这情况在上下楼梯和进出门的时候尤其明显;部分道德判定有点迷以及我不太喜欢每次都会直接在屏幕上显示好感度变化;跟其他居民对话有时候会被遮挡视线,而且很多次跟别人对话时是一个态度,退出对话立马就变成另外一个态度了,记得有一次任务让我去某地方拿个东西,我跟那个给任务的人原本聊的有说有笑的,结果我一退出对话还没走两步就开始吼我说怎么还不去拿,站在这干嘛呢?我直接一脸问号??这点还是挺让人出戏的,虽然别的RPG也都有类似的情况,可这游戏出现的频率特别高;某一个支线任务因为我提前做了主线导致我进不去那个支线所要进去的房间,最后还是靠控制台才进去的…但这些对于这么一款体量的RPG游戏完全无伤大雅,虽然在当时刚遇到时会边玩边骂,到最后总结评语我还是会对这些方面非常的包容,更不会因为这些就给游戏差评,我个人也很反感对游戏采用挑刺扣分制,因为往往一款游戏做的越“大”就越容易出现各种各样的小毛病。 之前玩老滚就非常喜欢近距罗盘系统,而天国拯救2也同样使用了类似的系统,我个人认为正是因为这种罗盘才激发了独属于玩家自己的探索欲望,如果直接给你一个小地图,甚至上面把路线都标记好让你跟着走,那玩家就完全没有自主探索的意识了,仿佛被牵着走一般。当然这些因人而异,两种指引方法本身也没有对错之分,只是对于我自己来说非常不喜欢一切都标好了让你跟着去的感觉...既然都提到上古卷轴了,那不得不说对于天国拯救2这款游戏真的有种让我仿佛在玩B社游戏的错觉,尤其是第一张图整体太有BRPG的味道了,算是个非常优秀的老滚6代餐,不过天国拯救2的开放地图设计还是略逊色于老滚5,但任务设计水平要比老滚5好,所以对我来说各有千秋。上古卷轴5和天国拯救2能带来这么强的沉浸感和代入感其实也不只是因为他们在整个开放世界设计的优秀,还有这俩游戏的NPC给了我一种活着的感觉,这里不是说他们的AI有多智能,而是因为我能看到他们都有自己的生活轨迹,都有一套自己在这个世界里的运行逻辑,不只是单单为了主角和剧情演出服务,就拿我上一个游玩的霍格沃茨之遗来举例,那款游戏是真的把全方位围着主角转演绎的淋漓尽致,我印象很深的是有次某个NPC跟我说自己要回宿舍了,结果我看着那个人就在学院里瞎转了一整晚都不回去...里面的NPC真的完全没有自己的“生活”,甚至只有主角接任务时才能找到对应的人。假如看到商店老板一天24小时杵在那站岗,铁匠铺老板不管白天黑夜都在那打铁,那这会极大的降低我对这个世界的沉浸感,他们会给我一种全是假NPC的感觉,我感受不到他们有什么活力,也对他们没有任何情感了...这里我还得单独抱怨下巫师3唯一一个降低我沉浸感的地方就是无用NPC太多,尤其在诺维格瑞地区,当时看到密密麻麻的居民也是给我一种全是假NPC的感觉,我自己反而更喜欢小一点但设计密度高的城镇,数量少但个个都“有名有姓”的居民。不管是天国拯救2还是上古卷轴5里的NPC,我能看到他们在白天去上班,下班后去酒馆,晚上就回去睡觉,大家都干着自己的事,这些看似很简单的东西就能给我营造出他们生活在这个世界的感觉,也正是因为这些生活感从而让我有了沉浸感,如果一款游戏给不了我这些感觉,那哪怕画面做的再漂亮再精细我也会无心欣赏。 在我玩了50h的时候发了个动态说这是近年来最让我沉浸其中的开放世界游戏,通关之后更是坚定了自己的看法,可能对我来说天国拯救2的沉浸感也就仅次于老滚5巫师3,这确实就是我一直想要的中世纪RPG,天国:拯救2完美实现了我对这题材所寄予的期望。 [table] [tr] [th] 个人评分 🏆[/th] [th]9.3/10[/th] [/tr] [tr] [td]玩法/设计🎮[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [td]剧情/叙事📽️[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [tr] [td]画面/美术🗺️[/td] [td]★★★★☆[/td] [/tr] [/table]
👍 : 75 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2069 分钟
天国2玩家自由行动以后首先做的几件事: 1、找地方睡觉——铁匠任务线打完铁送床+异次元储物箱 2、找地方做(保存)药剂——新手村西偏南自带炼金点+晒干架,门口就是金盏花 3、找荨麻和颠茄的采集点——网上搜索,一次几十株,随意保存不求人+第一桶金 4、找马——新手村南塞米任务线 5、找盔甲——一个野外盗贼,晚上摸死送一套高级甲+高级剑+一大堆财宝 6、找宝藏——村长家开启寻宝图任务 7、找狗——一长串寻狗支线 然后游戏才算正式开始
👍 : 157 | 😃 : 5
好评
游戏时间: 4492 分钟
(BGM响起……二番目の記憶……) 中世纪偶遇直剑左右键错开按无限取消剑圣 大师反击强如怪物 拼尽全力无法战胜
👍 : 110 | 😃 : 60
好评
游戏时间: 5808 分钟
开门锁开到一半里面的人突然推门出来,这种惊吓感,羞耻感,背德感,原来做贼是这种感觉
👍 : 1692 | 😃 : 913
好评
游戏时间: 6740 分钟
100分我给85,游戏很不错,比上一代有提升,但是并不多。游戏性和一代一样,老玩家很容易上手。 玩下来最大的毛病就是简中翻译,问题很大。最基本的名词翻译统一都做不到。 举个例子: 剑术技能里有一个加成狩猎剑,而这个狩猎剑在物品栏里又翻译为猎刀。 又比如说我在马场买一批马,观察马匹时翻译是意译,到马夫购买时变成了莫名其妙的音译,我需要猜哪只是我要的那匹马。 还会出现主线剧情字幕中的名字和后续闲聊中出现的名字翻译不同等等,误导性十足。 总之中文玩家只建议使用 繁体中文 游玩,请使用 繁体中文 游玩。 ps:游戏初期不可避免的bug满天飞,个人遇到的就有:铁匠给的房间无法开门,随机事件遇到的特殊NPC无法对话,DLSS开启后游戏画面闪烁,进入游戏后黑屏只显示UI等等。 其中最恶劣的要数决斗或者剑术大赛中比赛开始后亨利空手打长剑,而且无法自行装备武器。 建议不着急的朋友可以等等后续官方补丁,首发游戏体验可能不会很好。 最后重复一遍,中文玩家请使用 繁体中文 游玩。
👍 : 489 | 😃 : 3
好评
游戏时间: 5399 分钟
让我完整的学习到了偷东西、撬锁、翻口袋的感觉,开放世界的弱鸡剑圣盗贼模拟器。感觉第二张图内容有一点点重复,前70个小时太上瘾了
👍 : 152 | 😃 : 13
好评
游戏时间: 8302 分钟
这游戏离巫师3高度就差一个血与酒dlc,希望后面dlc能册封亨利成小骑士,搞个自己的小城堡小村落,搞一些雇工种草药,搞个铁匠铺帮忙出售从库腾堡进货的盔甲,酒馆澡堂马场都安排上。
👍 : 251 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 6618 分钟
村里来了个陌生人,他说自己是来自斯卡利茨的亨利,我没听说过什么斯卡利茨,倒是认识两三个亨利 他总是乐于助人,很快村里人都对他敬重有加 某天夜晚我隐约听见厨房传来动静,看了看身边熟睡的妻儿,家里一定是进贼了 黑暗中的火把照亮了那个人的脸,我不敢相信是亨利 亨利的名望很高,他怎么会干这些勾当,当我质问他时,亨利只说自己在执行一项秘密任务 虽然他嘴角还残留我家的炖菜,但我知道,亨利这么做肯定有他的道理
👍 : 290 | 😃 : 279
好评
游戏时间: 3699 分钟
各方面相较于一代都有提升,战斗手感也更舒服了,但是NPC傻的一批,川剧变脸,非常影响体验。 NPC:求求你救救我的丈夫,这是我所有的钱了,都给你。。 我:我会去救他的,钱你自己留着吧。 NPC:你怎么还在我家,你没有权利进来,滚出去! 我:??????
👍 : 421 | 😃 : 366
差评
游戏时间: 13094 分钟
近几年很多游戏制作人都中了名为宫崎英高的毒,天天捣鼓那破逼类魂游戏,完全忽视剧情设计和任务设计。我个人认为天国拯救2就是继巫师3之后最佳的叙事型开放世界游戏。而且它的自由度比巫师3更高,继续打磨一些细节应该能超越巫师3。
👍 : 464 | 😃 : 14
好评
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