
20
游戏内
273 😀
3 😒
89,91%
评级
$16.99
Momodora: Moonlit Farewell 评测
《莫莫多拉:月下告别》是莫莫多拉系列的集大成之作。故事发生在《莫莫多拉3》的五年后,歌赫村的祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来的恶魔的危害,从而踏上一场旅途。
应用程序 ID | 1747760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bombservice |
出版商 | PLAYISM |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 11 一月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian |

276 总评论
273 正面评价
3 负面评论
非常好评 评分
Momodora: Moonlit Farewell 已收集 276 条评测,其中 273 条好评,3 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Momodora: Moonlit Farewell 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
895 分钟
鱼鱼了,多花了几小时,[spoiler] 多拉 [/spoiler] 也打了boss rush也打了,遗物全了,还是没111%啊啊啊啊
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好评
游戏时间:
1360 分钟
流程太短了
跑图很难受!
硬核模式最后三阶段剩一点血掉下去摔死了,复活装了都不触发,炸了两个档了,不知道该说什么
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
479 分钟
[h1] 8.7/10 看似未完的故事终究要在这轮圆月下与玩家告别 [/h1]
我虽然是这个系列的新玩家,但是做了这么多年的莫莫多拉系列,看到她们的故事就要这么结束属实感到些许惆怅。
这一部收官之作有着作为小体量游戏精美的像素艺术和音乐,对因为游戏流程时长限制而没能展开写更多世界观背景和故事这件事感到非常可惜。主线七个多小时就打完作为完结作有些过短了。
地图因此也有些小,问题是有些地方设计的不是很合理,比如有一处路尽头有个收集品,前面有个墙挡着,问题是拉杆就在我这边,这个设计的完全没意义。还有路上随处可摘到的果实,作为加血蓝上限和耐力回复速度的道具,有些个是不是有些摆的过于随意了。
月之碎片这种货币在游戏中的价值太低了,换纹章只需要小几千就够了,最关键还有钓鱼这种能快速刷钱的操作,导致后期和队友好感度拉满换完纹章之后没有任何作用,我觉得不如加几个增加上限的道具给我换,然后把使魔也改一部分到从队友这边换。
任务指引也有些问题,不过还好地图不大,那个蜘蛛我在精灵之泉绕了一圈才找到。隐藏物品地图上都标注了这点好评,但是可能是我太蠢了有些地方的道具是真的找不到。
战斗系统,这里设计的有些太不合理了,我后期数值上来了,带上两个魔法剑纹章,加回蓝纹章,加敲钟无敌的纹章,直接站撸BOSS,几乎不会去看技能了,我还以为我在玩神之天平,还有一点,部分纹章攻击的特效太大了,近战再开月之同调,根本看不清自己在哪里,尤其是打姐姐的时候,场上四个人,两个人闪来闪去的。结局看完出来打多拉,近战难度特别高,我才发现这弓箭流派有点太轮椅了。怪物数值前后期说实话也有些不合理,后期怪抬手快,伤害特别高,小怪比boss难打。空中不能冲刺这一点也比较难受。
流程有些太短了,七个多小时其实正是我很沉浸的时候,然后就被一把手拉出来,告诉我这个故事就这样要结束了,整个故事也因此太短太扁平了,我到现在只能记得几个角色,哪怕最后故事再来个反转什么的也好啊,这个剧本放别的游戏里可能就只是其中一个大的章节。这个世界,我觉得可能才展现了很小的一部分,但是一切就要在这轮圆月下说再见了。
整体是一部中规中矩的类银河恶魔城游戏,麻雀虽小五脏俱全,有很多优点,也有非常多的缺点,但更多的都是遗憾,因为不管喜不喜欢,这个故事都要结束了。
再见了,莫莫和多拉,以及你们的小伙伴们,这次真的要在这月下告别了。
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好评
游戏时间:
875 分钟
相当于一代的升级版,增加了完美闪避,自动保存,徽章机制,以及使魔,首先前期需要一段路程365里路,找到大猫来完成解锁传送,中期拿到大蛇的月光同调,隐藏道具地图分布很怪,需要解锁月光这个技能去拿道具方便不少,本作的死亡机制是,进度保留,位置重置,但重复跑路对于耐心的消磨依然无法避免,尤其是对于路线复杂的类银河恶魔城游戏
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好评
游戏时间:
1299 分钟
一周目通关,很简单,很完美的游戏,剩3隐藏成就,需要多周目获得
编辑
二周目通关,还是很简单,隐藏要素引导很强,让人忍不住想满收集,只剩2个成就就满成就,试了一下最高难度,死了不能读档,直接跳到菜单让你选难度,想获得这成就可不容易啊
三周目一命模式通关,全成就了还是很简单,最高难度的血条并没有削减,跟前作不同,只要注意一下都不会死掉,还有治疗后给一个抵挡所有伤害的护盾,只要有蓝就能抗伤,几乎不会死
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好评
游戏时间:
1096 分钟
7/10
整体还算不错的独立银河城游戏,麻雀虽小五脏俱全
探索方面中等偏上,boss战实在是没太多难度甚至可以直接和boss换血
喜欢银河城和本作画风的朋友可以考虑打折时入手
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好评
游戏时间:
339 分钟
1h:美术绝赞,手感扎实,叙事不墨迹,不错的类恶魔城和类空洞骑士
2h:到目前还没有出现类似空洞骑士里电车的传送机制,但是感觉这样也不错,我一直觉得类恶魔城的这种传送机制虽然省事,但是也让精致的大地图显得割裂。美术水准到目前为止还是十分在线,难度也控制得刚刚好
4h:在相当恰当的时机加入了传送功能,还加入了一个类似鬼泣魔人模式的大招
6H:通关了,比想象得短不少,但是总体下来体验都很好,只是后面的小怪和boss还是憨了点,缺乏挑战性,美术实在太棒,期待新作"
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好评
游戏时间:
671 分钟
类银河城说是。美术风格看起来挺舒服的(何况还有大大大),就当作是小甜品级别的买了,之前没玩过同系列作品。
刚打完第一个boss进村子里逛了一圈,已经有不妙的预感了。切换个场景这么久黑屏是要干嘛?和人对话更是逆天,贴脸上才能触发对话,但开口前又要拉开到固定距离😅而且我地图都打到紫色恶魔区域那了,npc还是那几句对话?能不能有点诚意,多写十几个字的文本和几行代码很难吗?
牛魔的搞个精力条在这是啥意思?你这辣鸡回精速度、空精惩罚比黑魂一都尼玛离谱,是生怕我多翻滚两下还是怕我冲刺跑得太快了?
前期就可以入手剑气纹章,平A太强力了,怪碰到就大硬直,一路剑气横扫简直无敌。
魔物外表设计得都挺不错的,起信誉了。大奶子太棒了,想整个人埋进去。就是那些个会偷我钱的小吗喽怎么杀了也不把钱吐出来?
不是,本来就没有主线引导,而且打完你那月之庇护所都没传送,你还搞个勾吧弹球堵路是几个意思?地图画的跟迷宫一样让我找主线,两条近路还尼玛被堵了,舍近求远好不容易到恶魔边境来个屌鱼人嘴臭老子?要我说这些个B没一个会好好说话,按理来讲幸存者不应该联手对抗塞林和恶魔、山贼吗?一个个反倒朝我一个苦逼哈气,键帽似的欠爱。
数值崩坏成啥样了,制作组自己玩的时候不想笑吗?
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差评
游戏时间:
171 分钟
比前作更无聊的游戏性,毫无层次感的地图设计地图设计,配上“姗姗来迟”的传送点,前中期的跑图简直坐牢。就这图中还穿插着不在少数的偷钱小怪,击杀后被偷的金币却神秘蒸发,好似塞进了制作组的“四次元谷道”。bgm也不如《月下遐想》。给好评全靠精致的像素画面和魔物娘撑起门面,可惜不是黄油,要不然将是绝杀。可惜换不得。
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好评
游戏时间:
728 分钟
一定要从推荐和不推荐里面选的话,还是推荐吧,至少画风很对我胃口而且动画帧数还很高。
游戏的美术和画面表现不错,但是记得在某个Boss战中画面太杂,花了点时间来分辨敌人、敌人技能和队友。
战斗手感一般,搭配一些纹章可以打的很爽,Boss战都还比较容易,但是很多时候能反应过来也按了闪避,但是还在攻击的后摇,就只能看着挨打。
收集物也都还算好找除了有个我实在不知道怎么跳得过去的地方。
剧情方面我没仔细看,对我来说基本上算是没有。
(通关之后在三个钓点来回钓了一个小时都没把小鲨鱼给钓起来(╬▔皿▔)╯
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好评