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游戏内
2 547 😀
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88,42%
评级
$16.99
Momodora: Moonlit Farewell 评测
《莫莫多拉:月下告别》是莫莫多拉系列的集大成之作。故事发生在《莫莫多拉3》的五年后,歌赫村的祭司长莫莫临危受命,为了拯救众人免遭被钟声吸引而来的恶魔的危害,从而踏上一场旅途。
应用程序 ID | 1747760 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Bombservice |
出版商 | PLAYISM |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 11 一月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Ukrainian |

2 759 总评论
2 547 正面评价
212 负面评论
非常好评 评分
Momodora: Moonlit Farewell 已收集 2 759 条评测,其中 2 547 条好评,212 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Momodora: Moonlit Farewell 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
791 分钟
好玩,爱玩,多玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
435 分钟
制作组小时候营养不良经常被人摸两下就传送回家睡觉,睡多了把前作的所有法术都忘记了,导致这代只能射箭或者打扇子。怀疑那个抖鼙鼓发波的怪真是制作组磕嗨了做的;两下就死感觉为啥不把血条做成其他形式,比如赛两颗法师怪的头,™宫崎老贼打人都没你牛逼。
普通难度可以带一个喝血给盾的护符,就可以一瓶血抗两下,站撸Boss,正常打大部分boss也是固定出招,顺序都不变的,也没见有啥变招。小怪喷你两下就回去睡觉,那个什么异常也是猛的很,流血直接流五六百,砍一下必出,不注意也是回铃铛;吸蓝直接给吸空,相当一个陷阱或者技能把血瓶全废了,一个沉默禁令把活尸的果粒橙踹飞了。有的地图会提前激活小怪仇恨,然后就堵口子了,因为没有法术,小怪和拦截导弹一样,直接坠机挨打;最后张图更是重量级,第一个存档点到关底前存档差不多有九、十个房间,每个房间都是人才济济,不清版就准备挨射,再提一嘴那个抖鼙鼓的法师怪,是真的恶心,基本都是两三个一起,还卡地形,免疫箭支,只能近战。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
658 分钟
类银河恶魔城,画面是比较精细的像素风,地图设计很不错,虽然还是不能标记但做了区域颜色区分而且有未收集物品会有“?”提示,这个比莉莉2的地图变蓝还方便些;引入了法力值、耐力值设定,纹章数量也大量增加,传送点也不再像月下遐想只是传送到区域而是增加了些许传送点,新增了幻影伙伴,虽然boss的时候不能用但对跑图的辅助能力还是很强的;操作手感很棒,唯一可惜的是没有空中冲刺了;在刚玩完前作的基础上游玩本作能感觉到巨大的进步,本地化部分还有个说火星文的小恶魔,作为系列终章能感受到满满的诚意,莫莫和多拉的出现也总算契合了主标题莫莫多拉,就是好奇嘉赫是不是前作的嘉穗?
剧情通关后有boss rush模式和boss连战模式,rush模式分为追忆和噩梦,全收集需要追忆模式全打一遍,这个比较简单,用上预言家和觉醒树叶、同调模式必定觉醒和魔法剑纹章,除了两个飞着的不好打以外基本站撸一套就能打掉,一套不够就边回血边打,10次回血量你能秒我?(塞林2形态:你继续说,我听着)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1088 分钟
难度较月下遐想有降低,但依旧是款非常好玩的类恶魔城游戏,值得体验!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
756 分钟
整个系列只玩过月下遐想和月下告别两作,只对比两部作品的话本作作为系列收官之作各方面的进步还是挺大的,游戏体量提升不少,美术和动画有不小的进步,个人觉得地图和部分Boss的设计有一定亮点。
游戏没有什么很明显的缺点,还有一些轻量化设计(例如地图上会显示未收集的物品位置),使得游戏玩起来的时候比较舒适,总体来说还是不错的类银。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
740 分钟
相较于遐想带来的胃痛剧情点大大减少了[spoiler] 也可以说基本上没有 [/spoiler],[strike] 不能让人痛苦的作品还有什么意义 [/strike],但精美的像素画面和各式各样的小地图都非常萌,操作上姑且没有感受到特别卡手的设置,小体量也玩得很开心。因为稍微有点找到十年前古早横版2D小游戏的感觉,总体来说还是愉快的体验
游戏平衡上稍微有点问题,同调配合部分纹章以后基本上所有怪[spoiler] 包括塞林 [/spoiler]都非常容易沦为路边一条,加上本身剧情的发展基调又撑不起来宏大的世界观,仅仅留下了寡淡的风味。[spoiler] 本质上月亮姐弟的恩怨情深尤其是弟弟塞林对露娜的劣情非常萌,但制作组完全没有升华起来这一部分,也没有留下对这段感情前后来源和结果具体的解释 ,结局随着金色的剑影击落而下,这份感情也还只是轻轻放在一边、仅仅连寂寞也没能留下。[/spoiler]
除了所有出现过的npc都是从你的世界随便一路过的感觉很幽默以外还有一点微妙的该有cg的地方没有cg的简陋感,[spoiler] 唯一一张有角色正脸的cg居然是结尾过后的公主 [/spoiler],不过已经算是比较有逻辑的大团圆式的结局,生活可能正是胡乱发展着就成了这样。
[spoiler]结局以后和多拉的对战反而是最有趣的,这家伙不仅会远程还会动不动抽你的蓝,把莫莫往死里打的姿态非常迷人。 [/spoiler]
👍 : 2 |
😃 : 0
好评