Alina of the Arena 评测
这是一款结合了 "Slay the Spire "和 "Into the Breach "元素的角色扮演战术游戏。扮演角斗士求生存。采用roguelike 卡组构建和基于六角的战术,不再受简单的攻击和防御的束缚。利用闪避和击退保命!
应用程序 ID | 1668690 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | PINIX |
出版商 | IndieArk, PINIX |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, Steam创意工坊 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 13 十月, 2022 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America |

6 总评论
6 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Alina of the Arena 已收集 6 条评测,其中 6 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1726 分钟
好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
239 分钟
内容太少
结局一坨
建议整个11职业通关解锁一个真结局(什么超时空方舟)
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3122 分钟
[h1] 关于随机性 [/h1]
最近更新正式版后又进去玩了一下,补了一点成就。在累计肝了四十小时后感觉有一些意见必须得提一下:
首先游戏肯定是推荐的,玩法来说很有意思,尤其是一开始尝试流派的时候相当上头。但在体验过高难度之后,不免发觉许多时候游戏内获取卡组和装备的随机性太高了。虽说随机性本就是卡牌的一部分,但是有些时候选择了一个流派,却因为纯运气因素而迟迟拿不到符合策略的卡牌和装备就有些影响体验了。比如到结束为止还拿不到第二张暴雨连击,或者燃烧者刷不出火件;又或者是诅咒装备获取的高度随机性。在低难度模式里不伤大雅的问题却很影响高难度的通关。最典型的莫过于在高难的数值里经常一开局就遇到躲无可躲的死路,如果手牌里还没有额外位移技能的话,就只能硬吃高数值伤害。如果被怪牵制,那更是被从头控到死。
以上问题只存在于高难里,若是新手难度的话,这些容错还是能开的。我也必须承认,对游戏理解的加深和更多的思考才是通关高难的条件。所以我认为能优化的并非是游戏难度,而是一些特定地方的随机性。例如战斗结束的选卡界面能刷新一次,又或者是给予更多的卡牌升级/移除/获取的机会。如果可以的话,让诅咒装备的获取也更稳定一些就更好了。
最后声明本人在游玩过程中几乎未查询任何攻略,基本纯靠游戏内摸索。所以若是有些地方说的不对,有别的玩法不知道,或者对游戏的理解不够透彻,也欢迎大伙点出。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1021 分钟
别买,重复游玩价值十分低,创意工坊里面只有皮肤啥也没有,无聊至极
👍 : 0 |
😃 : 0
差评