Erannorth Chronicles 评测
伊兰诺斯编年史》在广阔的沙盒世界中融合了老式卡牌策略和深度 RPG 游戏进程。游戏没有固定的故事情节,玩家可以尽情享受无与伦比的自由度和无限的角色定制。
应用程序 ID | 1580800 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Spyridon Thalassinos |
出版商 | Spyridon Thalassinos |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡, Steam创意工坊, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 策略, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 16 九月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
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3 总评论
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差评 评分
Erannorth Chronicles 已收集 3 条评测,其中 3 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
810 分钟
仅推荐给热衷于DBG,愿意花时间且有时间嚼生肉的玩家;游戏在一代的基础上加入了大地图系统,一代展示的是高自由度的角色定制,公会、职业、属性、perk、装备以及牌组;二代大地图可以让玩家自由选择要刷的副本,各城市有支线任务可供选择,可以跑商赚钱;还会有一些兴趣点,打下来之后玩家甚至可以建造城镇;注意,本体的大地图体验并不完整,dlc还提供了遗物系统、老滚5的技能传授系统等,但是太贵了,无语;
虽然各种系统看似很牛逼,但前期开荒的难度特别高,很累!如果没有一代的游玩基础,不看游戏在油管的教程视频的话,只能一步一步对照着游戏自带厚厚的一本规则书玩,每一张卡牌、卡牌图标、每一个敌人种类、抗性和攻击手段、每一种机制都会是头疼的点,角色属性都得看半天;我玩了13小时打通一周目,也只是用莽战士粗粗了解了一点皮毛,本来想写个指南把规则书翻译下,但是东西展示的又多又乱,吃力不讨好,劝退了;
游戏的可玩点,或者说刷刷刷刷什么?一是组成build体系的各种卡牌,每个职业都有一套build能玩,现在卡牌有熟练度了;二是装备品,装备品除了熟练度外,还有稀有度,同一样物品会出现不同稀有度的形态,当然传说卡牌不一定强;三是各种支线和随机事件,在中后期build大概成型刷怪刷到流口水之后(没错这游戏还能玩到流口水,狂按右键快速出牌脑子都不用),做支线和碰随机事件是一个可玩点,但是似乎自带的随机事件并没有任何后续,我在野外遇到个精灵妹子,帮了她之后就直接变成了支援卡牌,也没有对话系统,就感觉缺了点东西;
选定初始职业后,会锁定部分可选属性,比如选圣骑士、战士这种职业,那升级属性里就不会出现盗贼的开锁技能,也不会出现女巫这种属性,必须在地图上找兴趣点建造房屋和图书馆,在图书馆里扩充技能属性,很麻烦;我选了圣骑翻遍整张地图,有两个属性没有见到,一个是inventory发明属性,所以我建不了工作台,二是符文法师这个属性,遇到一面很好的盾牌的但是属性不达标用不了;而且似乎商店里刷新的卡牌是跟着你的属性走的,属性点的越杂,卡牌就出现的越杂,囤积癖卡牌一多打开牌组构建页面还会卡你敢信?
其他就没啥好说了,我自己也没玩多仔细,大致了解了一下游戏机制而已,想入手的玩家自求多福2333
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好评