Отзывы Erannorth Chronicles
Erannorth Chronicles сочетает в себе олдскульную карточную стратегию с глубокой ролевой игрой в огромном мире песочницы. Не имея фиксированного сюжета, вы сможете насладиться непревзойденной свободой и безграничной кастомизацией персонажей.
ID Приложения | 1580800 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Spyridon Thalassinos |
Издатели | Spyridon Thalassinos |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 16 Сен, 2021 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

380 Всего отзывов
337 Позитивные отзывы
43 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Erannorth Chronicles получил в общей сложности 380 отзывов, из которых 337 положительные и 43 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Erannorth Chronicles с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3819 минут
Если коротко: хорошая карточная игра, но сомнительная песочница/рпг.
Забавно, но несколько дней назад писал обзор с таким же началом про одну китайскую сянься, хотя причины в корне различны.
+ Во первых начнем с очевидно плюса, в игре куча карт, куча механик, куча экипировки и все такое. Бесконечные варианты билдостроения. Правда будем реалистами, если вы не собираетесь проводить здесь сотни часов, а зашли на несколько вечерков, то увидите дай бог 10% контента.
+ Графически игра выше среднего среди "нишевых сложных игр". Да, анимаций и прочего нет, но это ожидаемо, тут 5000 карт. Хотя приквел этой игры с виду был получше. Там автор не стеснялся "излишней откровенности". Ладно, хотя бы не пиксели!
- Все в виде карт. Экипировка, расходники, товары - все! Да, автору так было легче, но мне это решительно не нравится. Меч должен быть мечом, а не картой меча, что каждый ход дает карту меча((( Тут стоило бы поучиться у более метовых карточных РПГ, тот же Gordian Quest к примеру. Конечно через несколько часов привыкаешь, но поначалу сильно отталкивает.
- Прокачка перков/характеристик относительно безыдейная и мало влияет на геймплей. В основном она просто усиливает ваш стиль (или, что важнее, не дает старым картам быть полностью бесполезными в реалиях усиливающих противников), но никак не определяет его. В целом ожидаемо, так как автор больше сосредоточился на самих картах.
- В игре нечего делать кроме бесконечных зачисток безымянных локаций, убийства ноунейм врагов и сбора колоды мечты... По сути это перерастает в гринд ради гринда без какой либо мотивации. Возможно стоит попробовать режим игры с таймером или конечным числом локаций... Кому то такое нравится, но я начинаю скучать.
? Это не рогалик, как почему то думают некоторые люди. Во первых пермасмерти нет, если вы сами того не захотите. И хотя здесь в теории есть метапрогрессия, но она из разряда дадим на старте пару лишних характеристик для особо упорных задротов.
+++ Нереальный ролевой отыгрыш с точки зрения создания персонажи/колоды. Классы/расы/колоды позволяют вам отыграть самые безумные комбинации, что всяким балдур гейтсам и не снилось. И каждая раса/подраса, организация/гильдия, класс/подкласс имеют свои мири древа перкав, карты и прочие бонусы.
В первый раз я сделал что-то довольное простое, эльфа-рогу состоящего в преступной организации. Колоду строил из трех мастей (инфильтрация, скрытность и немного воровства). Сосредоточился в итоге на наложении уязвимостей/меток (враг принимает больше урона) скрытности (кол-во стаков скрытности = шанс уклонения) и скрытых атаках. Для неприятных челов с имунитетом к криту немного баловался и ядом.
Во второй раз был немного более креативным. Взял класс колдуньи и подкласс, который давал ей призвать себе девушку-соулмейта (в игровых механиках это будет вечный спутник, рядовые призывы обычно уходят после нескольких ходов)! Организацией взял для аутентичности ковен ведьм. В итоге у меня были масти "колдовства" и "выступления". Решив что чего-то не хватает я взял себе мультикласс (да, тут можно иметь 2 класса!) артиста/танцора чтобы бустануть выступление и добавить в колоду масть "соблазнения".
В итоге получилось довольно фановая "контроль" колода без единой карты прямого урона. Кодвоство позволяло "завораживать" = противник атакует себя или своих союзников. Выступление позволяло подружиться с врагом и он просто уходил с поля боя. Соблазнение же напрямую делало врага твоим спутником. С боссами которых без прямого урона долговато бить разбиралась моя соулмейт, у которой был безумный урон. Конечно на деле это немного сложнее чем звучит и замешано куса синергий, но играть было было довольно фаново. За 5-6 часов урон по здоровью мне нанесли буквально пару раз. Конечно после этих самых 6 часов мне уже поднадоело заниматься одним и тем же, так что с игрой думаю закончил.
В итоге игру могу как минимум рекомендовать к ознакомлению, но не могу ручаться, насколько часов она вас затянет. Брать лучше по скидке, так как длс довольно дорогие.
P.S. Все же не удержался и попробовал еще несколько персонажей.
- Двойного лучника из племени каких-то полуорлов. Безумные криты.
- Чистого архимага воды/молнии из башни магов
- Демон лорда с огненной, кровавой и инфернальной магией
- Призрака телепата/психокинетика
Как и писал в самом обзоре, создавать концепт персонажей безумно интересно, но ни одним из них я не прошел даже до середины игры
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная