Erannorth Chronicles
Графики
6

Играют сейчас

337 😀     44 😒
82,03%

Рейтинг

Сравнить Erannorth Chronicles с другими играми
$20.99

Отзывы Erannorth Chronicles

Erannorth Chronicles сочетает в себе олдскульную карточную стратегию с глубокой ролевой игрой в огромном мире песочницы. Не имея фиксированного сюжета, вы сможете насладиться непревзойденной свободой и безграничной кастомизацией персонажей.
ID Приложения1580800
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spyridon Thalassinos
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Удалённая игра на планшете
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза16 Сен, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Erannorth Chronicles
381 Всего отзывов
337 Позитивные отзывы
44 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Erannorth Chronicles получил в общей сложности 381 отзывов, из которых 337 положительные и 44 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Erannorth Chronicles с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 7136 минут
играйте в правильные игры!
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 7188 минут
Эта игра - особенная форма боли. Если вы играли в Erannorth Reborn и задумались над тем, чтобы купить игру, знайте - она действительно именно такая уродливая, как кажется. Да, вам придется смириться с те, что шикарные иллюстрации сменились на убогие фигурки. Словно издеваясь, создатели покажут некоторое количество добротных иллюстраций среди квестодавцев. Типа "да-да, мы не разучились рисовать, просто красивые портреты теперь оскорбляют чьи-то чувства, так что держите это убожество". Но если для вас вышесказанное не принципиально, или если вы, как и я, готовы проглотить эту пилюлю, то вас ждет великолепная игра. Масса классов, рас, происхождений. Число гаунтлетов срезали до минимума, зато многообразно проработали вариации песочницы. Мир стал, куда живее чем раньше, квесты не просто висят в воздухе, а выстраиваются в цепочки и даже (небывалое для предыдущей части) позволяют принимать решения. Изменилась значимость вторичных навыков, теперь каждый из них осмыслен для раскачки и несет с собой возможности для новых скилов и шмота. Игра стала ощущаться законченной. И да, пока это лучше песочница-декбилдер.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3819 минут
Если коротко: хорошая карточная игра, но сомнительная песочница/рпг. Забавно, но несколько дней назад писал обзор с таким же началом про одну китайскую сянься, хотя причины в корне различны. + Во первых начнем с очевидно плюса, в игре куча карт, куча механик, куча экипировки и все такое. Бесконечные варианты билдостроения. Правда будем реалистами, если вы не собираетесь проводить здесь сотни часов, а зашли на несколько вечерков, то увидите дай бог 10% контента. + Графически игра выше среднего среди "нишевых сложных игр". Да, анимаций и прочего нет, но это ожидаемо, тут 5000 карт. Хотя приквел этой игры с виду был получше. Там автор не стеснялся "излишней откровенности". Ладно, хотя бы не пиксели! - Все в виде карт. Экипировка, расходники, товары - все! Да, автору так было легче, но мне это решительно не нравится. Меч должен быть мечом, а не картой меча, что каждый ход дает карту меча((( Тут стоило бы поучиться у более метовых карточных РПГ, тот же Gordian Quest к примеру. Конечно через несколько часов привыкаешь, но поначалу сильно отталкивает. - Прокачка перков/характеристик относительно безыдейная и мало влияет на геймплей. В основном она просто усиливает ваш стиль (или, что важнее, не дает старым картам быть полностью бесполезными в реалиях усиливающих противников), но никак не определяет его. В целом ожидаемо, так как автор больше сосредоточился на самих картах. - В игре нечего делать кроме бесконечных зачисток безымянных локаций, убийства ноунейм врагов и сбора колоды мечты... По сути это перерастает в гринд ради гринда без какой либо мотивации. Возможно стоит попробовать режим игры с таймером или конечным числом локаций... Кому то такое нравится, но я начинаю скучать. ? Это не рогалик, как почему то думают некоторые люди. Во первых пермасмерти нет, если вы сами того не захотите. И хотя здесь в теории есть метапрогрессия, но она из разряда дадим на старте пару лишних характеристик для особо упорных задротов. +++ Нереальный ролевой отыгрыш с точки зрения создания персонажи/колоды. Классы/расы/колоды позволяют вам отыграть самые безумные комбинации, что всяким балдур гейтсам и не снилось. И каждая раса/подраса, организация/гильдия, класс/подкласс имеют свои мири древа перкав, карты и прочие бонусы. В первый раз я сделал что-то довольное простое, эльфа-рогу состоящего в преступной организации. Колоду строил из трех мастей (инфильтрация, скрытность и немного воровства). Сосредоточился в итоге на наложении уязвимостей/меток (враг принимает больше урона) скрытности (кол-во стаков скрытности = шанс уклонения) и скрытых атаках. Для неприятных челов с имунитетом к криту немного баловался и ядом. Во второй раз был немного более креативным. Взял класс колдуньи и подкласс, который давал ей призвать себе девушку-соулмейта (в игровых механиках это будет вечный спутник, рядовые призывы обычно уходят после нескольких ходов)! Организацией взял для аутентичности ковен ведьм. В итоге у меня были масти "колдовства" и "выступления". Решив что чего-то не хватает я взял себе мультикласс (да, тут можно иметь 2 класса!) артиста/танцора чтобы бустануть выступление и добавить в колоду масть "соблазнения". В итоге получилось довольно фановая "контроль" колода без единой карты прямого урона. Кодвоство позволяло "завораживать" = противник атакует себя или своих союзников. Выступление позволяло подружиться с врагом и он просто уходил с поля боя. Соблазнение же напрямую делало врага твоим спутником. С боссами которых без прямого урона долговато бить разбиралась моя соулмейт, у которой был безумный урон. Конечно на деле это немного сложнее чем звучит и замешано куса синергий, но играть было было довольно фаново. За 5-6 часов урон по здоровью мне нанесли буквально пару раз. Конечно после этих самых 6 часов мне уже поднадоело заниматься одним и тем же, так что с игрой думаю закончил. В итоге игру могу как минимум рекомендовать к ознакомлению, но не могу ручаться, насколько часов она вас затянет. Брать лучше по скидке, так как длс довольно дорогие. P.S. Все же не удержался и попробовал еще несколько персонажей. - Двойного лучника из племени каких-то полуорлов. Безумные криты. - Чистого архимага воды/молнии из башни магов - Демон лорда с огненной, кровавой и инфернальной магией - Призрака телепата/психокинетика Как и писал в самом обзоре, создавать концепт персонажей безумно интересно, но ни одним из них я не прошел даже до середины игры
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2916 минут
Эта игра — усовершенствованная Erannorth Reborn. Те же широчайшие возможности кастомизации, невероятное количество контента и сложные механики, только теперь в гораздо более удобном и визуально приятном интерфейсе. Ключевое отличие заключается в жанре: если в Reborn (представителе жанра roguelike) новый контент нужно было разблокировать, зарабатывая очки в коротких забегах, то в Chronicles (ролевой песочнице) все расы и классы доступны сразу, и после создания персонажа вы оказываетесь в открытом мире. В плане разнообразия параметров при создании альтер-эго Chronicles на голову превосходит предшественницу — это настоящая алхимия! Множество фракций, рас, подрас, классов, навыков, наборов снаряжения… Комбинируя эти параметры в различных сочетаниях, получаешь практически безграничные возможности для отыгрыша любой роли. В Reborn очень многих отталкивала визуальная составляющая. Разработчик учел это, и теперь изображения героя, компаньонов и врагов выдержаны в едином рисованном стиле. По-моему, получилось здорово. Музыка также улучшилась: по-прежнему не адаптивная, но надоедает гораздо меньше. Как и у Reborn, у Chronicles достаточно высокий порог вхождения, и поначалу придется внимательно следить за журналом действий и разбираться в хитросплетениях механик. Но тот, кто окажется достаточно настойчив, получит поистине уникальный игровой опыт. На мой взгляд, основной недостаток игры — в слабой проработанности метагеймплея. Нарративная составляющая в игре ограничивается колоритными названиями карт. Полноценного лора, квестов и тем более сюжета в игре нет. На первых порах прокачка героя и боевка увлекают сами по себе, но когда к 12-му уровню вы откроете все доступные перки и получите возможность использовать все доступные вашему персонажу карты, остается только гриндить. Да, тактика игры разными расами и классами может сильно различаться, но по достижении пресловутого 10-12 уровня имеет смысл нажать кнопку Retire и создать нового персонажа. Ну и конечно, как для полноценной РПГ не хватает осмысленных квестов, а разнообразие и наполнение случайный событий пока что удручает — будем надеяться, что в дальнейшем разработчик или мододелы восполнят этот пробел.
👍 : 10 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 3273 минут
Почему-то когда я говорю со своими знакомыми про Erannorth, очень часто приходится слышать замечания в духе: - Эта игра очень похожа на клон Slay the Spire. tl;Dr: Блять. Нет. И слава богу. Erannorth Chronicles больше напоминает классическую RPG со статами, прокачкой, гриндом и сбором лута. В отличие от Slay the Spire, баланс смещен в сторону большого количества действий за ход и очень большой колоды, а фактор рандома в целом меньше. В отличие от обычной приключенческой игры про зачистку подземелий, часть приемов героя рандомизирунтся каждый ход. У меня довольно мало опыта в жанре deck building-игр, так что мне такой подход к геймплею кажется весьма свежим и любопытным. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605044484 Как и в классической RPG, у героя есть экипировка в виде мечей, щитов, доспехов и волшебных колец, которые можно залутать в качестве трофеев или купить у торговца. Эти предметы, будучи экипированными на персонаже, гарантированно выпадают ему в руку каждый ход, что позволяет строить более или менее надёжную тактику на каждый бой. Как в карточных играх, герой получает в качестве награды или получает по мере роста уровня карты боевых приемов и составляет из них колоду. Даже в рамках одной роли выбор способностей достаточно большой, чтобы можно было играть несколькими разными способами. К примеру, в колоде класса "Убийца" есть способности, накладывающие на врагов отравление или кровотечение. Классический выбор. Однако если повезёт найти качественный кинжал, можно разбавить колоду картами, наеладывающими на протагониста невидимость, которая позволяет наносить Sneak Attack с помощью оружия или навыков. Не повезло найти карты с маскировкой? В таком случае можно попробовать раздобыть воровскую кирасу, позволяющую гарантированно каждый ход уходить в скрытность. Искать подобные сочетания - уже достаточно увлекательное занятие, благо разнообразия рас, классов, подклассов, фракций, специализаций, экипировки и расходников заготовили немало. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2605489872 А что там с геймплеем? На выбор есть два игровых режима в нескольких разных вариантах правил и с настраиваемым уровнем сложности. Режим Quest предлагает сыграть несколько серий идущих друг за другом сражений, заканчивающихся битвой с боссами. Классический вариант быстрой игры. Героя, прошедшего испытание, можно перевести на уровень сложности выше со всей прокачкой и экипировкой. Сражения не так сложны, как в Slay the Spire или Monster Train. Монстры, хотя и обладают особыми свойствами, не требуют столь же тонкого подхода и как правило легко уничтожаются пачками, как мобы в обычных играх. Разумеется, есть более или менее привычные тонкости, например нежить своими атаками забивает руку несбрасываемыми картами, которые обязательно придется разыграть, а мечники пытаются обойти с фланга, накладывая на героя уязвимость, но в целом индивидуальности врагов несколько меньше. Режим Exploration больше напоминает, опять же, классическую ролевую игру. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604240028 Герой появляется на огромной глобальной карте со множеством точек интереса. К каждому населенному пункту и стоянке привязано несколько подземелий разной сложности. На проходных локациях герой качается, лутает тематическое снаряжение и карты, а также копит золотишко, благо на рынке всегда есть много интересного. Квестовые подземелья и подземелья с боссами, как правило, сложнее и приносят куда более редкие трофеи. Сюжета в игре нет, как и в обычных песочницах, игрок волен посетить любую локацию с самого начала. Такое приключение получается довольно неспешным, все же местный гринд весьма затягивает, а возможностей для силовой игры открывается немеряно. По сравнению со Slay the Spire, Erannorth Chronicles просто огромна, и это не совсем комплимент. Баффов, дебаффов и игровых механик здесь так много, что прибегать к контекстной справке придётся постоянно, благо ее вообще соизволили добавить. К некоторым механикам сложно привыкнуть - Shadow shift дает очки скрытности, но только в темное время суток. Придется научиться отслеживать внутриигровой таймер. Карты могут копить опыт, но карты наемников теряют всю накопленную экспу, когда они уходят в сброс, так что приходится следить за таймером на саммоне. Некоторые карты дают следующей сыгранной карте дополнительный эффект, например +3 единицы урона. Допустим, следующей картой будет карта лечения. На кого не нужно разыграть - на персонажа или на моба? В пиратской колоде есть оружие-револьвер. Эту атаку можно сыграть шесть раз, после чего у карты кончатся заряды, а для перезарядки нужно кликнуть доп.функцию на оружии, чтобы разыграть карту перезарядки, чтобы со следующего хода снова можно было стрелять. Ни один другой пистолет в игре так не работает. Подобного головняка в игре достаточно много, чтобы приходилось брать его во внимание. Отдельно хотелось бы поговорить про отличие Erannorth Chronicles от Erannorth Reborn. Они минимальные. Chronicles сделали как более ухоженную и удобную версию Reborn, к тому же включающую в себя почти весь доп.контент. Разработчик разорился на нормальный саундтрек и приличного иллюстратора (старые карты зачастую выглядели, мягко говоря, вызывающе, а класс Spelldancer так и вовсе предлагал врагам стриптиз танцевать). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2295046117 Справочная система стала удобнее, глобальная карта больше, а бои перестали напоминать ничего не значащие случайные сражения из jRPG. Мне нравятся обе версии, но Chronicles банально удобнее. Начинающему игроку я бы посоветовал ознакомиться с ней.
👍 : 20 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2047 минут
[h1] 10/10 [/h1] Топ-игра, о которой мало кто знает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2944879863 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Сплетается из сотен мини-историй и приключений героя в постоянно изменяющемся мире. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой Dungeon Crawler. Буду краток. Около сотни рас (это с ответвлениями от основных пятнадцати). Около полутора сотен классов (с подклассами, основных классов 14). Более 5000 карт снаряжения, умений, расходников, зелий, сокровищ. Эпическая система прокачки и настройки персонажа. Тринадцать гильдий, каждая со своим колоритом. Сотни монстров и боссов. Сотни мини-ивентов, текстовых и со сражениями. Система закона и преступлений. 12 сценариев и настроек сложности. Рандомная генерация каждого данжа. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2945270050 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Приятная графика. + Выдающийся саундтрек из нескольких эпичных мелодий. + Огромное количество контента. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± Не так просто с ходу разобраться в игре. Но возможно. Даже такой казуал как я смог играть. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Отсутствует русский перевод текстов. Тем у кого познаний английского мало, придётся поработать со словарём. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Замечательная во всех отношениях игра. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. В данном случае, получилась смысловая выжимка из большого лонгрида (он тут точно не поместится), где всё рассказано и показано детально. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]Runner Streams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
👍 : 36 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла