Erannorth Chronicles
6

Играют сейчас

337 😀     43 😒
82,22%

Рейтинг

Сравнить Erannorth Chronicles с другими играми
$20.99

Отзывы Erannorth Chronicles

Erannorth Chronicles сочетает в себе олдскульную карточную стратегию с глубокой ролевой игрой в огромном мире песочницы. Не имея фиксированного сюжета, вы сможете насладиться непревзойденной свободой и безграничной кастомизацией персонажей.
ID Приложения1580800
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Spyridon Thalassinos
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Частичная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam, Удалённая игра на планшете
Жанры Инди, Стратегии, Ролевые игры, Приключенческие игры
Дата релиза16 Сен, 2021
Платформы Windows
Поддерживаемые языки English

Erannorth Chronicles
380 Всего отзывов
337 Позитивные отзывы
43 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Erannorth Chronicles получил в общей сложности 380 отзывов, из которых 337 положительные и 43 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Erannorth Chronicles с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3819 минут
Если коротко: хорошая карточная игра, но сомнительная песочница/рпг. Забавно, но несколько дней назад писал обзор с таким же началом про одну китайскую сянься, хотя причины в корне различны. + Во первых начнем с очевидно плюса, в игре куча карт, куча механик, куча экипировки и все такое. Бесконечные варианты билдостроения. Правда будем реалистами, если вы не собираетесь проводить здесь сотни часов, а зашли на несколько вечерков, то увидите дай бог 10% контента. + Графически игра выше среднего среди "нишевых сложных игр". Да, анимаций и прочего нет, но это ожидаемо, тут 5000 карт. Хотя приквел этой игры с виду был получше. Там автор не стеснялся "излишней откровенности". Ладно, хотя бы не пиксели! - Все в виде карт. Экипировка, расходники, товары - все! Да, автору так было легче, но мне это решительно не нравится. Меч должен быть мечом, а не картой меча, что каждый ход дает карту меча((( Тут стоило бы поучиться у более метовых карточных РПГ, тот же Gordian Quest к примеру. Конечно через несколько часов привыкаешь, но поначалу сильно отталкивает. - Прокачка перков/характеристик относительно безыдейная и мало влияет на геймплей. В основном она просто усиливает ваш стиль (или, что важнее, не дает старым картам быть полностью бесполезными в реалиях усиливающих противников), но никак не определяет его. В целом ожидаемо, так как автор больше сосредоточился на самих картах. - В игре нечего делать кроме бесконечных зачисток безымянных локаций, убийства ноунейм врагов и сбора колоды мечты... По сути это перерастает в гринд ради гринда без какой либо мотивации. Возможно стоит попробовать режим игры с таймером или конечным числом локаций... Кому то такое нравится, но я начинаю скучать. ? Это не рогалик, как почему то думают некоторые люди. Во первых пермасмерти нет, если вы сами того не захотите. И хотя здесь в теории есть метапрогрессия, но она из разряда дадим на старте пару лишних характеристик для особо упорных задротов. +++ Нереальный ролевой отыгрыш с точки зрения создания персонажи/колоды. Классы/расы/колоды позволяют вам отыграть самые безумные комбинации, что всяким балдур гейтсам и не снилось. И каждая раса/подраса, организация/гильдия, класс/подкласс имеют свои мири древа перкав, карты и прочие бонусы. В первый раз я сделал что-то довольное простое, эльфа-рогу состоящего в преступной организации. Колоду строил из трех мастей (инфильтрация, скрытность и немного воровства). Сосредоточился в итоге на наложении уязвимостей/меток (враг принимает больше урона) скрытности (кол-во стаков скрытности = шанс уклонения) и скрытых атаках. Для неприятных челов с имунитетом к криту немного баловался и ядом. Во второй раз был немного более креативным. Взял класс колдуньи и подкласс, который давал ей призвать себе девушку-соулмейта (в игровых механиках это будет вечный спутник, рядовые призывы обычно уходят после нескольких ходов)! Организацией взял для аутентичности ковен ведьм. В итоге у меня были масти "колдовства" и "выступления". Решив что чего-то не хватает я взял себе мультикласс (да, тут можно иметь 2 класса!) артиста/танцора чтобы бустануть выступление и добавить в колоду масть "соблазнения". В итоге получилось довольно фановая "контроль" колода без единой карты прямого урона. Кодвоство позволяло "завораживать" = противник атакует себя или своих союзников. Выступление позволяло подружиться с врагом и он просто уходил с поля боя. Соблазнение же напрямую делало врага твоим спутником. С боссами которых без прямого урона долговато бить разбиралась моя соулмейт, у которой был безумный урон. Конечно на деле это немного сложнее чем звучит и замешано куса синергий, но играть было было довольно фаново. За 5-6 часов урон по здоровью мне нанесли буквально пару раз. Конечно после этих самых 6 часов мне уже поднадоело заниматься одним и тем же, так что с игрой думаю закончил. В итоге игру могу как минимум рекомендовать к ознакомлению, но не могу ручаться, насколько часов она вас затянет. Брать лучше по скидке, так как длс довольно дорогие. P.S. Все же не удержался и попробовал еще несколько персонажей. - Двойного лучника из племени каких-то полуорлов. Безумные криты. - Чистого архимага воды/молнии из башни магов - Демон лорда с огненной, кровавой и инфернальной магией - Призрака телепата/психокинетика Как и писал в самом обзоре, создавать концепт персонажей безумно интересно, но ни одним из них я не прошел даже до середины игры
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Загрузка файла