World's End Club 评测

12名12岁少年少女展开1,200公里的壮阔旅程。融合精彩刺激的冒险故事与2D横向卷轴动作解谜,《极限脱出》打越钢太郎、《枪弹辩驳》小高和刚,两大鬼才联手打造全新动作冒险游戏!
应用程序 ID1570020
应用程序类型GAME
开发人员 , , ,
出版商 IzanagiGames
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期30 十一月, 2021
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Arabic, English, Korean, Japanese, Turkish, Dutch, Russian

World's End Club
8 总评论
8 正面评价
0 负面评论
差评 评分

World's End Club 已收集 8 条评测,其中 8 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 798 分钟
优点:说实话挺少的。。也就2D画能看吧,还有角色的人设没怎么崩坏,且可以随时回到过去找线索,不影响后面的通关过程,也就是说不太需要再开个2周目。 缺点: 1.挺适合给小学生看的公式化剧情 2.汉化质量中下水平,属于是欺负有人不会日语 3.不能自己改键,想要有个比较舒适的游玩手法都难 4.虽然能懂你不让主角(雷乔)说话的点,但形象都有,而且这个也不是gal,日常露面都难吗。。 5.碰撞体积,有些时候建模都没有互相触碰到,结果就已经game over了,很好奇怎么做的判定,是小怪的判定区大了还是可控角色判定区大? 6.操作手感有时挺劣质,当然这个得看个人,我觉得这个有时候是明明按到了但没反应,不知我个人原因还是什么,但如果这一类情况多的话,需要进行优化。 7.还存在一个bug,不知有无注意且修复,反正我在玩后面拿三色钥匙时点了esc来看log,结果回到游戏界面却是黑屏,无论怎么弄都是回去黑屏,只有角色技能在右下角显示,造成我无法正常游玩的现象,需要大退才能看见游戏画面,如果有人反馈的话就赶紧注意到并修。 8.说到log,为什么偏偏要把log给放在esc之后的收藏里?想看个log都这么麻烦这确实挺难受的 这个说实话我是奔着小高和刚和打越钢太郎来的,但是结果也就这样,其实也不是什么烂作,但游玩推荐还是挺低的,所以对这部游戏就酌情地看待吧
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 902 分钟
烂完了,第一个小时是整个游戏最有意思的部分。 剧情漏洞极多,看得人小脑萎缩。 [spoiler] 小学生谈恋爱搞两对三角恋,其中一对里面小胖子单相思,一对里面矮子单相思,然后来个他们单恋对象喜欢的人其实是机器人?然后单恋对象和胖子矮子又谈到一起了???什么幻想时间。隔壁还搞个俊男靓女互相喜欢,一对比是真的难蚌。 [/spoiler]
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1430 分钟
应该玩到后期了,该来打差评爆发这一路的愤懑和压力了。 大部分应该涉及剧透,主要是情绪发泄。 1、翻译是10分打1分的,基本上都没有翻出原意,歪曲日文原意或者擅自添加不适宜的俗话或者互联网用语,原文京都变成大阪什么的,最最过分的是,[spoiler] 应该是在岐阜那边……?找超级杏仁清的时候,找到之后,兄妹交谈的时候,第一句,原文香草说的明明是,“在这种地方真像哥哥啊”,结果翻译出来的意思完全相反,“在这种地方完全不像你啊”。 [/spoiler] 2、我自以为,这应该是主色调是大家相亲相爱的群像剧? 然而,[spoiler] 应该是在长野到东京这一块,先开始,波奇的是MAIK的叛徒的身份还没暴露的时候,那个时候,所有人都捧雷乔踩波奇,尤其是丸才/关西,说波奇一路上什么都没干,不是,他*的没有波奇你来开火车啊? 之后,打完BOSS, 香草说出了波奇可能是叛徒的可能性,然后,波奇突然遭受了比刚进入区域时更严重的千夫指,[/spoiler]不是,你们不是同伴吗?[spoiler]而且,刚刚还在捧雷乔,现在发现雷乔是机器人,是波奇操控的,那你们不应该为刚才对波奇的无礼谢罪吗?雷乔的功劳就等于波奇的功劳。然而所有的角色却脑子转不过来,[/spoiler]突出一个智商和情商都达到了下限。 众人[spoiler]对波奇[/spoiler]的行为是明确的霸凌,校园暴力,如果之后的剧本是[spoiler]波奇[/spoiler]黑化,屠杀昔日同伴,这都是非常合理的展开了。 3、说到双商达到下限,又可以引到,这部作品角色设计存在着问题,委婉地说的话。这方面最为严重的就是[spoiler]丸才/关西,自诩队长,但是基本上什么都不做,大部分时间在冲同伴发火和自以为开玩笑却非常伤害同伴的让人看不到EQ的行为。[/spoiler]虽然角色设定全员都是[spoiler]小学生[/spoiler],但这里是游戏啊,为什么要让角色做出和现实中一样的恶俗行为?要塑造矛盾,铺垫和引导情节起伏,难道没有更好的做法吗? 4、说到明明感觉上应该是相亲相爱,角色们却总是在互相伤害。又有一个问题,这个游戏里[spoiler]是有超能力设定的,角色会在一定的极限情况下觉醒。然而,大部分的情况下(裴/pai除外),角色们都是被同伴数落攻击之后,你XXX不行,哈哈哈地嘲笑之后,面对怪物的时候回想起后,“我、我才不是这样,啊啊啊!”不是,合着,你们能力觉醒都是靠[/spoiler]被同伴骂和嘲笑出来的吗?爱呢??友情呢??? 5、因为是日本的作品,不可避免地,会有一些我自己不太能接受的观念,以及性别歧视的情况。 举两个例子: [olist] [*][spoiler]阿尼基/兄贵,香草给哥哥剪头发是温馨的,这方面还能理解,但是,阿尼基的衣服都是香草洗的?连阿尼基的铅笔也是香草削的!?不是,是不是有点过分了。日本人觉得这样很温馨吗?虽然也许是我擅自这么觉得,但香草不可怜吗?甚至“直到哥哥找到老婆为止”,我艹……[/spoiler] [*][spoiler]在一次露营对话中,丸才/关西说,以后想和由希\雪结婚,但是,那样的话就要天天吃由希的黑暗料理,到底是要结婚但吃一辈子黑暗料理还是放弃和由希结婚,丸才对此很苦恼。但是,这难道是值得烦恼的问题吗?只要结婚之后由丸才负责做饭不就行了吗,问题解决,但丸才似乎从来没考虑过这种可能性。虽然也许是我太认真了,但是难道比起自己做饭宁愿放弃和她在一起,这样也能称之为爱吗?[/spoiler] [/olist] 6、上面说到角色相当的时候仿佛智力缺失,又引向这部作品的谜题设计。这方面倒也无可厚非,本来也不能将这部作品定义为推理或悬疑作品。要说的话作品中的谜题确实很简单,比如,[spoiler]死亡游戏的设计者是香草,这是在“死亡游戏的设计者是谁?”这个问题提出的时候就可以瞬间解决的问题,对吧?[/spoiler] 7、说到作品的谜题设计,再看看商店页面里,“《极限脱出》打越钢太郎、《枪弹辩驳》小高和刚,两大鬼才联手打造全新动作冒险游戏”……………… 个人来说是《枪弹辩驳》系列和《极限脱出》系列都可以说全系列通关,如果有人也是如此,如果……还玩过《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的话,或许能够理解这种感受吧?虽然是有点离题了,有点离开《World's End Club》了,但是, [spoiler]《枪弹辩驳》系列是神作,包括v3个人也很喜欢,但《超侦探事件簿:雾雨迷宫》和《World's End Club》就像在品鉴某种不可描述的物体……[/spoiler] 严格一点说的话,[spoiler]《极限脱出》系列的2/3部也远不如第1部那样优秀。[/spoiler] 真是感到非常遗憾…… 呼……气大概消了,如果品鉴到新的不可名状就回来更新评价。 *更新: 8、游戏中的自罪和责怪都相当奇怪,角色责怪自己或者他人,但是理由可以说甚无逻辑,可以说道歉得不合情理,仇恨得不讲道理。 例如: [olist] [*][spoiler] 香草是被卡车撞死的,所有人都只指责自己没有和香草一起去,明明这种事完全不可预测,最奇怪的是没有人想到要追究卡车司机的责任。 [/spoiler] [*][spoiler]奈萝为了父亲发明MAIK,觉得自己应该为人类世界变成现在的末日光景和一切的痛苦承担罪责,但且不说父亲的错误没有道理叫女儿担责负罪,MAIK的暴走变成现在这样也没道理责怪奈萝的父亲不是吗?[/spoiler] [*]以上可能都和日本的不一样的价值观有关,但接下来这个,也是最离谱的,是完完全全脱离逻辑不能辩解的。 [spoiler]珍妮因为姐姐的对象尼扬叫姐姐去京都看婚房,然后姐姐去了,在京都地震死了,珍妮恨死了尼扬“你就是杀我姐姐的杀人凶手!”[/spoiler] ?????? [spoiler]不是,他*的天灾谁都是不幸的,又不是尼扬发明的地震兵器,简直是给不幸雪上加霜。 虽然最后珍妮救了尼扬,但珍妮竟然想过对尼扬见死不救,甚至想过就那样杀了尼扬,这不比尼扬所谓的过错严重得多吗?[/spoiler] [/olist]
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 409 分钟
因为存档丢失所以云完了后面的内容; 大概是游戏性3分,剧情6分,人设8分的平庸之作,有笑有泪有燃但是也没那么笑没那么泪没那么燃; 大概作为小朋友的第一款轻悬疑游戏还挺合适的……大朋友们如果想完全放松身体和大脑摊在沙发上十个小时吃点中规中矩的东西这款游戏也能完全满足打发一个周末的时间的需求; 大概就是这样,小孩子的友情真好啊√
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 698 分钟
最适合小学生的第一款悬疑meta游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1508 分钟
画风倒挺可爱的,就是有个别角色觉得眼熟。然后这个剧情设定也……似曾相识 (闹麻了,居然有错比字) 很难想象小高和打越是以一种什么样的精神状态下做出这个游戏的
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
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