Salt and Sacrifice 评测
在这片被强大而扭曲的法师弄得生灵涂炭的土地上,被判刑的刺印调查官开始了追捕行动。虽然您隶属调查官,但选择权掌握在您手中。
应用程序 ID | 1437400 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ska Studios, Devoured Studios |
出版商 | Ska Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 完全支持控制器, 共享/分屏合作, 共享/分屏, 远程同乐, 跨平台多人游戏, 共享/分屏 PvP |
流派 | 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 6 十一月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean |

1 441 总评论
905 正面评价
536 负面评论
褒贬不一 评分
Salt and Sacrifice 已收集 1 441 条评测,其中 905 条好评,536 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Salt and Sacrifice 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1652 分钟
肾虚残疾人大战拳皇泰森
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
569 分钟
小怪人均韧狗,那我问你,为什么我随便被打一下就飞了几十米远?为什么我会被压起身一套带走?垃圾游戏,纯纯坐牢,喂玩家吃屎,制作者去吃屎吧!
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5262 分钟
本来这游戏包含了很多富有创意的想法,但我认为制作者糟蹋了这些创意。
首先,BOSS的设计简直就是灾难。玩家不是受虐狂,所以能不能让这些BOSS每次出招之后休息片刻呢?每个BOSS都像疯狗一样无限连招,而且还会各种无前摇的招式让你吃个饱。
然后就是狩猎法师的设计。这个游戏的地图设计可是充满了魂味,到处都是陷阱和一脚把你踹飞的敌人,这就导致狩猎的过程极其折磨。有时候,你甚至还要从地图的一边跑到另一边。这彻底摧毁了所谓的狩猎体验,而且会给你一种法师在狩猎玩家的错觉。
总之,我不推荐这个游戏,千万别买!
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
157 分钟
好无聊,关掉之后不想再打开第二次,没有什么探索的欲望。里面boss小怪除了血量厚没有任何挑战难度,我摔死的次数都比被打死的次数多
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
502 分钟
能玩这个游戏八个小时,我简直是纯种的抖m,建议喜欢受虐的玩家入手
👍 : 1 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
932 分钟
玩起来跟TM屎一样,追一个BOSS路上遇到四个BOSS。所有BOSS都是召唤师。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1698 分钟
游戏设计的失败,只能用难度拙劣的去掩盖。本质其实就是一个既不好玩,设计也不合理的游戏。
几张毫无关系的章节地图联系在一起,玩起来乏善可陈,越到后期难度越是诡异。
别买,我买了很久,强忍着通关,和盐与避难所来说,差太多了。
👍 : 4 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3062 分钟
典型的步子迈的太大,看得出来制作组在学习怪猎,想法有可取之处,但执行的不行。结果既没了前作地图探索的乐趣,新玩法也和怪猎相差甚远,法师刷起来像便秘,又臭又长。唯一的亮点是战技系统,相比前作“大剑与黄金酒”,本作各类武器都有可玩的选择。到后期我的游玩动力基本只剩下体验不同的武器,最后用电锯过了最终boss,锯的非常爽。
前作我也玩过,地图探索出众而战斗内容丰富度不足,总结就是好玩但不耐玩。可以设想如果本作能进一步丰富前作玩法,把怪猎玩法作为支线加入,逐步探索两者的结合和取舍,下一作再尝试转型,游戏评价可能好很多。
最后说一句,我非常讨厌在boss战中加入小怪和机关,好好设计boss,少整这些恶心人的东西
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
306 分钟
玩之前期待是和一代一样类魂的游戏,完之后发现是一个刷子游戏
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
323 分钟
不好玩。
游戏核心玩法是怪猎模式的狩猎法师,但跑图中有大量地图恶意和会复活的小怪,同时boss也会不断招小怪,期间还会有野外boss乱入。boss战斗ai极差,战斗体验极其糟糕,靠近无限连,离远aoe,招式连接没有空挡(不是黑魂那种连招,而是类似同时放两招,连绵不绝这种)
地图设计让我想到了仁王的木门,垃圾,垃圾中的垃圾,因为你还要跑图打boss
👍 : 4 |
😃 : 0
差评