Phoenotopia: Awakening
48

游戏内

59 😀     35 😒
59,52%

评级

将 Phoenotopia: Awakening 与其他游戏进行比较
$6.99
$19.99

Phoenotopia: Awakening 评测

异想天开,波澜壮阔的大冒险! 受经典名作所启发的冒险动作游戏。 在各种各样的城镇和地下城冒险,打倒恶徒,拯救家人与伙伴吧!
应用程序 ID1436590
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Flyhigh Works, Cape Cosmic
类别 单人游戏, Steam成就, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期21 一月, 2021
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America

Phoenotopia: Awakening
94 总评论
59 正面评价
35 负面评论
褒贬不一 评分

Phoenotopia: Awakening 已收集 94 条评测,其中 59 条好评,35 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Phoenotopia: Awakening 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 642 分钟
战斗体验极差,任务引导极差
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4353 分钟
音乐剧情美术都很不错。解密跑酷战斗有难度但不会卡很久。要么多准备点回血食物,要么多存档(存档点比较少来回跑有点烦人),不然就会像我一样被陷阱和小怪打红温(一度有过打差评的想法)虽然手感不佳,但是熟悉操作后还是能战斗爽。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2855 分钟
除了战斗系统操作有点难受外,基本比较完美的游戏,剧情丰满,支线也多。像素风配合BGM很有感染力。第一次奏响衔尾蛇之歌的时候真的很震撼 五星推荐这游戏,冬促顺便买了原声DLC支持一波,期望能有下一部。 金币直接CE改的,懒得刷了。。。部分解谜参考的旭日大仙的攻略。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1701 分钟
作为一个双平台总时长(ns50小时 绿色电脑版100多小时)的玩家 我认为这部游戏的优缺点是相对来说比较极端的 好的非常好 垃圾的非常垃圾 如果你把这部游戏当成类塞尔达去游玩 各种各样的解密收集 交互设计 跟收集要素是绝对能满足你的 因为这部游戏是需要跟大部分npc进行交互才能得到下一步的引导 所以对喜欢慢慢探索的玩家来说是非常休闲且沉浸感拉满神作 各种各样的风格地区加上顶级的像素场景构建与背景音乐相辅相成让这部游戏成为了我22年最难忘记的独立游戏(23年入ns顺路补的票 在这之前都是绿色版) 如果把这部作品当成类银河去玩你就会发现因为节奏太慢加上没有明确任务系统还有s一样的战斗系统(不仅操作上没有其他类银河例如空洞骑士来的灵活)且怪物种类及其稀少 是没有那种快节奏战斗爽的 而且武器的种类与目标更多都是辅助你收集解密的而不是主战斗应用(喜欢我拿双发弩打前超现代的机械主母吗)所以从风格上来说我更希望发行商把标签改成类塞尔达而不是类银河来坑想战斗爽的玩家群体 综上所述 如果你是奔着爽来玩 那这部作品绝对不适合你 如果你是奔着角色扮演加冒险rpg来玩 那我推荐你一尝 绝对让你忘怀
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7321 分钟
超级好玩的类塞尔达游戏,顶级的美术和音乐,丰富的解密
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2532 分钟
整体而言是一部非常不错的游戏,最塞尔达2的一集,后期难度比较厉害,某些地图(特指虫巢)已经算是恶心的程度了,包括各种会召唤小怪的boss,一些物品藏得也相当深。总之后期打高难度和全收集是比较痛苦的事。 (我真的非常非常非常不喜欢速通成就)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4093 分钟
游戏设计得很好,很用心也很巧妙。 像素画很可爱。 战斗部分略微薄弱。 解密难度有些地方太难了,不看攻略很难想到竟然要这么干。 总体来说,游戏质量很高,但太硬核了。 还有就是steam界面的封面不太行,没有展现出这个游戏优秀的像素画风,我就差点因为封面放弃购买了。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2042 分钟
搞人小游戏 喜欢解谜可以玩 冲着类银标签就别玩了 任务引导差 收集提升属性也没啥用 毕竟boos都没几个
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4504 分钟
[h1]如夜明星璀璨盘旋深空,赤诚的心永系这片故土[/h1] [h2] ——有限趋近于神作的2D横版类塞尔达[/h2] [b]!内有剧透,介意请避雷 ![/b] 最初了解到这款游戏,是看到一篇小黑盒上的长文测评。这位作者整理了一份相当详尽的类银河恶魔城游戏榜单,而这正是刚体验完Ori,并迫切希望游玩到类似作品的我所需要的: 而这款Phoenotopia Awakening(不死鸟传说:觉醒),赫然排在这张罗列近百款单机佳作榜单的[b]首位[/b],并得到了[b]9.9[/b]的高分!如此盛誉,让人很难不想亲自品鉴一下。 游玩80h,全收集通关后,我认为:“[b]在有限范围内值得这个评价,但是有些跑题[/b]” 首先,本作不适合归于类银河恶魔城之列。不难看出,其侧重点绝非战斗,而是解密。大地图遇敌、遭遇战、几场不算多(而且集中在后期)的Boss战,有些花样但不算多,应对方法也趋于单调,一把连发十字弩可以说从头射到尾,而且精英怪和后期Boss的设计都不利好近战,又给了远程武器充裕的逃课空间。难度曲线比较合理,但倍率显得平滑,挑战性不高,给人获胜的反馈感自然后劲不足。 然后不得不聊的便是本作饱受诟病的操作手感,[strike](感觉不如终焉之莉莉丝啊,我承认之前说的太大声了.jpg)[/strike]空中不能改变方向,让疾跑大跳的落点扑朔迷离。只有慢慢适应这种奇怪的手感,狠狠坐上一阵牢,很难上手掌握把控身位的窍门。早期的各种跑酷、挑战、解谜、接敌都深受其苦,跑图的一次小小失误就容易让人前功尽弃,心动值飙升。还有诸如受伤位移远得吓人,受身又不好触发等问题,都是让人痛不欲生的游戏特色,不得不尝。 [hr][/hr] 但是话又说回来,除去难绷的缺点,这款游戏在各方面尽力做到了他的最好。 我其实不太喜欢市面上一味吹捧的黑深残叙事,一个好的故事,未必只有借助堆积如山的设定抑或玄乎不清的展开才能讲好,拯救世界就很老派很幼稚吗,一个勇敢热心的少年少女主角就很老套很扁平吗,并不尽然。[b]不死鸟传说——就是在这样一个梦幻又真实,充满欢笑与泪水的美好世界里,向你缓缓讲述的冒险故事。[/b] 普通的乡村潘瑟罗,住着一户有一群孩子的特别家庭,平日生活嬉笑打闹幸福美满。某个夜晚,巨大的宇宙飞船突然到访,掳走了其他村民,孩子们陷入深深的恐慌和悲伤。于是年长的女孩盖尔踏上了寻找家人和邻居的旅程,无论她将失去什么,无论她将获悉什么,她坚定不移,只为守护和追寻。 整个游戏的像素画风高饱和度,色彩鲜艳美丽,每个地区都有极高的辨识度,对我的眼睛相当友好,即使是深邃的虫巢也没有多黑暗,而是带着神秘妖冶的气息[spoiler]但是讨厌的虫潮还是让我不想再进洞了[/spoiler]。特别是大都市蒂亚,制作组花了相当多的心思在打造这样一个生活区上,多如繁星的npc,不仅其数的支线任务,每个人都有自己的性格特点、生活习惯,让人感觉无比真实。某次我穿街走巷时,舍友凑过来旁观了一会儿,对游戏的画风表示赞扬(要知道,这哥们标准可是很高的)感兴趣的朋友也可以去看看B站up旭日之记忆整理的地图,各地域之间衔接过度自然,层层叠叠的变化又极具视觉冲击力,游戏内场景背景则绘制的无比清晰真实,制作者属实是下了功夫在的。 刚提到蒂亚市的npc各具特色,而这样的npc遍布各地,每个人都有两次以上的对话内容,完成场景交互、某些任务或过完剧情阶段又有许多更新,这种大世界式的真诚叙事无疑是亲切的,补全着世界观的完整性,给人以强烈的沉浸感,让慢节奏的旅程逐渐升温,富有真挚的人情味,许多微小的精巧情节,就足以回味悠长。 正如前面所讲的,解密方面可是本作的重头戏。由于没有玩过太多解谜游戏,我不太擅长对这方面给出评价,但本作的设计可谓颇具巧思:无论是藏匿各地的GEO试炼,赏赐宝物的道中谜题,还是各种迷宫、闯关、音符石解密等等,都设计的巧妙有趣,让人直呼烧脑,解开后成就感满满。而且制作组很好的把他们的技巧应用到方方面面,例如衔尾蛇挑战巴蒂,玩家可以打断主人喂食龙蜥降低难度,还可以偷偷把食物换成炸弹,到迎战大黑耗子卡塔什时,这家伙不是喜欢偷东西吃么?那就把包里放些不可名状之物让他自食恶果!相应的,利用机关薄纱食尸鬼,缪尔洞窟里完备的食物链,都是让人眼前一亮的设计,这些设计不断给玩家惊喜,让整个流程新鲜感满满,辅以本作对于氛围营造顶尖的水准,给喜欢探索的玩家动力十足。 仔细想想,不死鸟真的有太多我喜欢的地方,线性的趣味支线,丰富的背景设定,超级多的食谱——自己做饭丰衣足食,高水平的游戏配乐,以及我们软糯可爱的女武神盖尔小姐。是啊,不死鸟传说打造了这样一个生动的世界,正因如此,在旅途的最后,我游历过世界各地,见过各种各样的风景,完成自己肩负的使命。我又回到潘瑟罗村,爬上屋顶,重又吹奏起熟悉的旋律,故事的开始,故乡的旋律,我热泪盈眶。 [h3]“名为不死鸟的个体对音乐有着敏感的反应,那首旋律会让她产生【怀念】的感觉”[/h3] [b]—— 因为这是属于我的故事,我们的歌。[/b]
👍 : 5 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1168 分钟
战斗爽不起来,操作手感糟糕,这已经是尽力习惯了 20 h 所得出的最终结论。 靠着优秀的探索吊着,但也没给任务栏系统,大多遇到的支线内容及线索得靠游戏外介质记录。 不能说是一个好游戏,但也不算完全不值得玩,整体偏向于休闲,却又似乎过分要求玩家的用心投入。总的来说非常难评。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
文件上传