Saleblazers 评测
在这款适合 1-8 名玩家的开放世界生存型店铺经营 RPG 游戏中,您可以在抵御恶魔的同时建立一家舒适的店铺或创建一个零售帝国。
应用程序 ID | 1419850 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Airstrafe Interactive |
出版商 | Airstrafe Interactive |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 统计数据 |
流派 | 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验 |
发行日期 | 29 九月, 2023 |
平台 | Windows, Mac |
支持的语言 | English |

9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分
Saleblazers 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
3744 分钟
可以。。少有的冷门好玩的生存游戏
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
6361 分钟
好玩,上瘾,告诉俺娘,俺不是孬种
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5121 分钟
不错的demo,很有潜力的一款模拟经营游戏,希望越做越好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5004 分钟
探图,打怪,开超市,游戏性还是有的,很适合那些想要种田休闲的玩家,但目前有许多还不完善,比如NPC的寻路ai之类的,但也不太影响游玩体验。喜欢这类的倒是可以入了玩玩,也挺有意思的。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8094 分钟
游戏游玩性没得说,所有物品都有意义,捡到的都有东西都能卖和当武器特别对我喜欢捡垃圾的胃口,但是BUG太太太多了,最头痛的就是结账卡BUG,还有开店的时候顾客站在很远的地方动也不动,另外能不能把顾客修改一下 都买完东西了 一直在我店里跑来跑去又吃又喝又扔垃圾,买完立马结账出去不行吗,还有去城里偷东西,我在屋里偷 外面的人都能发现我,这合理吗,快快修复BUG更新后续内容吧,推荐联机玩,真的很快乐
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2168 分钟
求助!!! 羊倌核心怎么获得??卡了好久了
非常顺手的游戏,建造系统非常舒服,希望把世界上的支线再继续丰富一点!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
4991 分钟
25.02.06更新,想了想还是值得给个好评,毕竟开店的部分还是挺爽的。战斗在解锁了AWP狙击枪和升级伤害以后也爽起来了,御空师枪手套虽然脆,但是和增伤加点配合增伤是真的多,几乎所有东西都是一枪一个,好起来了。
另外得说,开店卖迫击炮是真的赚,游戏体验的提升就得从解锁雪原店铺,雇人全自动采碳钢造迫击炮开始,在这之前我从来没觉得玩这游戏开心过。但是能不能给个物品图鉴功能,显示物品的属性和价值,物品价值在售卖前是未知的还行,而且店员卖的还不行,必须得玩家亲自售卖的才行,这设计太莫名其妙了,没有啥道理,要我说就应该直接显示所有物品的价值,毕竟你售卖时也有基础价的。
还有游戏的bug太多了,比如各种加工台在启用重复生产后用完了所有的机器中所有的材料,再重新补货就无法正常生产,必须先取消,再重新选配方才能正常生产。再比如物品栏有时会有物品没法交互,或者点了会交互到错误的东西,需要使用排序功能才能恢复正常,这可能又导致了另一个bug,就是说在有顾客需求某种物品的时候会应该这个bug导致没有给顾客想要的东西,导致降评价。还有boss战也有会因不明原因导致崩溃的bug。伤害提升的天赋点不知道这么算的,描述说提升1%伤害,但实际比这高得多,不知道这是不是bug。
总之,评价还是游戏大体挺好的,就是细节上存在一些问题。战斗分为几个阶段,只有近战的时候打打最低级的浪人还行,解锁早期远程武器基本可以吊打浪人,然后用上汤姆逊加兰德或者连发枪的中期是最折磨的,因为得靠这个打大量的连发武器狂徒是终极折磨,直到获得AWP就迎来黎明的曙光,最终通过提升伤害在地图上乱杀。
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虽然开店的体验还行,但是战斗体验真的是一坨,我就不懂了地图上搞那么多又高又密的草干嘛?根本看不见敌人,然后敌人从里面扫射把我击毙,什么弱智设计。敌人的自动武器又快又准,玩家脆的像纸一样,护甲瞬间就被破了。然后尸体难找的要死,也不给个高亮,就藏在那该死的草里,找回箱子又贵,真恶心。夜晚也是黑的一批,什么都看不见。
这游戏的潜行也应该优化下,首先得加个切换蹲下的按钮,一直按着C好烦。然后不知道视野是怎么算的,在城里潜行偷东西,我整个人都藏在柜台下面但还是会被发现,根本没法偷。
这游戏有很多意义不明的设计,可能是为了增加代入感,可一点也不有趣,比如莫名其妙的寻仇系统,得拿在手里才能使用的指南针和小地图,得放下装东西然后背上的背包,而且储物空间巨小,这些设计虽然可以理解为增加代入感,可问题是这游戏能靠收集符文来扩充异次元背包格,显得上面这些系统就感觉像是脱裤子放屁。这个寻仇系统配合这个游戏极易误伤的特性,可以说是特别屎了,这游戏很多武器的攻击动作都幅度很大,打起架来都聚在一起,很容易误伤,误伤了立刻敌对,另外这个游戏几乎到处都是敌人,以至于我都不敢确认是敌人再攻击,一方面危险另一方面是潜行攻击有伤害加成,这就更容易误伤了,所以这个系统就很烦。
游戏的交互也该改进下,吃个东西必须拿在手里才行,不能在背包里吃。箱子没有快速存放同类物品的功能。这操作也太麻烦了,先不说全局调用物品了,存放同类物品总得有吧。
研究板能研发的东西太少了,有很多东西玩家是自己没法造的,也很不爽,让其他商人赚到钱比我赔钱还难受。
目前就想到这些,总之大体还行,但是战斗和细节不怎么样,由于战斗太恶心,所以给差评。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评