Saleblazers 评测

在这款适合 1-8 名玩家的开放世界生存型店铺经营 RPG 游戏中,您可以在抵御恶魔的同时建立一家舒适的店铺或创建一个零售帝国。
应用程序 ID1419850
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Airstrafe Interactive
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 合作社, 在线合作, 统计数据
流派 独立, 动作, 模拟, 角色扮演, 冒险, 抢先体验
发行日期29 九月, 2023
平台 Windows, Mac
支持的语言 English

Saleblazers
9 总评论
9 正面评价
0 负面评论
差评 评分

Saleblazers 已收集 9 条评测,其中 9 条好评,0 条差评,总体评分为“差评”。

最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 3744 分钟
可以。。少有的冷门好玩的生存游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 6361 分钟
好玩,上瘾,告诉俺娘,俺不是孬种
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5121 分钟
不错的demo,很有潜力的一款模拟经营游戏,希望越做越好
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 5004 分钟
探图,打怪,开超市,游戏性还是有的,很适合那些想要种田休闲的玩家,但目前有许多还不完善,比如NPC的寻路ai之类的,但也不太影响游玩体验。喜欢这类的倒是可以入了玩玩,也挺有意思的。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 8094 分钟
游戏游玩性没得说,所有物品都有意义,捡到的都有东西都能卖和当武器特别对我喜欢捡垃圾的胃口,但是BUG太太太多了,最头痛的就是结账卡BUG,还有开店的时候顾客站在很远的地方动也不动,另外能不能把顾客修改一下 都买完东西了 一直在我店里跑来跑去又吃又喝又扔垃圾,买完立马结账出去不行吗,还有去城里偷东西,我在屋里偷 外面的人都能发现我,这合理吗,快快修复BUG更新后续内容吧,推荐联机玩,真的很快乐
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2168 分钟
求助!!! 羊倌核心怎么获得??卡了好久了 非常顺手的游戏,建造系统非常舒服,希望把世界上的支线再继续丰富一点!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4991 分钟
25.02.06更新,想了想还是值得给个好评,毕竟开店的部分还是挺爽的。战斗在解锁了AWP狙击枪和升级伤害以后也爽起来了,御空师枪手套虽然脆,但是和增伤加点配合增伤是真的多,几乎所有东西都是一枪一个,好起来了。 另外得说,开店卖迫击炮是真的赚,游戏体验的提升就得从解锁雪原店铺,雇人全自动采碳钢造迫击炮开始,在这之前我从来没觉得玩这游戏开心过。但是能不能给个物品图鉴功能,显示物品的属性和价值,物品价值在售卖前是未知的还行,而且店员卖的还不行,必须得玩家亲自售卖的才行,这设计太莫名其妙了,没有啥道理,要我说就应该直接显示所有物品的价值,毕竟你售卖时也有基础价的。 还有游戏的bug太多了,比如各种加工台在启用重复生产后用完了所有的机器中所有的材料,再重新补货就无法正常生产,必须先取消,再重新选配方才能正常生产。再比如物品栏有时会有物品没法交互,或者点了会交互到错误的东西,需要使用排序功能才能恢复正常,这可能又导致了另一个bug,就是说在有顾客需求某种物品的时候会应该这个bug导致没有给顾客想要的东西,导致降评价。还有boss战也有会因不明原因导致崩溃的bug。伤害提升的天赋点不知道这么算的,描述说提升1%伤害,但实际比这高得多,不知道这是不是bug。 总之,评价还是游戏大体挺好的,就是细节上存在一些问题。战斗分为几个阶段,只有近战的时候打打最低级的浪人还行,解锁早期远程武器基本可以吊打浪人,然后用上汤姆逊加兰德或者连发枪的中期是最折磨的,因为得靠这个打大量的连发武器狂徒是终极折磨,直到获得AWP就迎来黎明的曙光,最终通过提升伤害在地图上乱杀。 ————————————分割线—————————————— 虽然开店的体验还行,但是战斗体验真的是一坨,我就不懂了地图上搞那么多又高又密的草干嘛?根本看不见敌人,然后敌人从里面扫射把我击毙,什么弱智设计。敌人的自动武器又快又准,玩家脆的像纸一样,护甲瞬间就被破了。然后尸体难找的要死,也不给个高亮,就藏在那该死的草里,找回箱子又贵,真恶心。夜晚也是黑的一批,什么都看不见。 这游戏的潜行也应该优化下,首先得加个切换蹲下的按钮,一直按着C好烦。然后不知道视野是怎么算的,在城里潜行偷东西,我整个人都藏在柜台下面但还是会被发现,根本没法偷。 这游戏有很多意义不明的设计,可能是为了增加代入感,可一点也不有趣,比如莫名其妙的寻仇系统,得拿在手里才能使用的指南针和小地图,得放下装东西然后背上的背包,而且储物空间巨小,这些设计虽然可以理解为增加代入感,可问题是这游戏能靠收集符文来扩充异次元背包格,显得上面这些系统就感觉像是脱裤子放屁。这个寻仇系统配合这个游戏极易误伤的特性,可以说是特别屎了,这游戏很多武器的攻击动作都幅度很大,打起架来都聚在一起,很容易误伤,误伤了立刻敌对,另外这个游戏几乎到处都是敌人,以至于我都不敢确认是敌人再攻击,一方面危险另一方面是潜行攻击有伤害加成,这就更容易误伤了,所以这个系统就很烦。 游戏的交互也该改进下,吃个东西必须拿在手里才行,不能在背包里吃。箱子没有快速存放同类物品的功能。这操作也太麻烦了,先不说全局调用物品了,存放同类物品总得有吧。 研究板能研发的东西太少了,有很多东西玩家是自己没法造的,也很不爽,让其他商人赚到钱比我赔钱还难受。 目前就想到这些,总之大体还行,但是战斗和细节不怎么样,由于战斗太恶心,所以给差评。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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