Saleblazers のレビュー
1~8人用のオープンワールドサバイバルショップ経営RPGで、悪魔を撃退しながら居心地の良いショップを作ったり、小売帝国を立ち上げたりしよう。
アプリID | 1419850 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Airstrafe Interactive |
出版社 | Airstrafe Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 統計 |
ジャンル | インディー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 29 9月, 2023 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | English |

9 総評
9 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Saleblazers は合計 9 件のレビューを獲得しており、そのうち 9 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2553 分
オープンワールドサバイバル + 店舗経営という感じ。
今後のアプデ次第だが面白い。
各地で素材を集めてクラフトしたものを売るも良し、いつのまにか拾っていたNPCの所持品を売ってもいい。
マップはランダム生成ではなく、ストーリーが一応ある。
店を開ける土地は複数有り、マルチプレイで各店舗をそれぞれ経営するのも楽しそう。
各店舗ではNPCを店員として雇え、商品のクラフトやレジ係等を自動化できる。
■Good
・コンセプトが面白い
・ある程度やりたい放題できる
・マップは広いがファストトラベル機能あり
■Bad
・翻訳が現時点でかなりガバ
・グラフィックのクオリティ
・操作性等がまだ洗練されていない
現時点でも面白いと思うが、
グラフィック含め全体的にもう一押し欲しい。
今後に期待。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
9458 分
現時点アーリーでのエンディング(スタッフロール)まで遊びました。
一番近いゲームはパルワールドですかね。
パルではなくNPCを雇って拠点(お店)で採集したり、生産したり、掃除したり、補充して販売してくれたりします。
売れるものはアイテムとして拾えるものすべて。入手方法は…まあいろんな方法がありますw
マップはそこそこ広めですが、ファストトラベルも多く、移動速度アップの装備で揃えるとちょうどいい広さに感じます。
やたら日本風な建築や桜、寿司や日本の鎧、町の名前も日本風(翻訳とかではなくそのまま)ですし、がんばれば城も建てられそうな気がします。
現在はマウントや乗り物はないようですがグライダーは実装されていますので、昼間だけでなく夜間にもマップの高いところから飛び回ってマップを探索すると捗りました。あとは高所から敵を狙撃するのも良い感じですね。
戦闘についてはローリングドッジだけでなくジャストガードでのパリィもあるため、敵の銃撃に対してパリィで弾を弾きつつ急接近して切るなど遠距離も近距離も楽しめます。
難易度はそこまで高くありませんが、夜間に複数で囲まれるとなかなか苦戦します(特に散弾系と連射系に囲まれると辛い)
武士は武士で当然刀ですがライトセーバーっぽいのもあったりと、今後のアプデでストーリーが追加されると未来の武器も実装されるかもしれません。
建築についてはマップのどこにでも建築できますが、お店として動かせるのは各地の専用エリアのみ。
拠点ごとに特色を出したり、マルチプレイでそれぞれお店を構えるのも面白そうですね。
お店の資金や資材移動は人力になりますが、エリアを開放すればNPCが採集してくれるものは同じですので、
好きなロケーションに好きなお店を作れる自由さがあります。
壁や柱といった基本構造は床のブロック単位ですが、家具や商品棚などは自由に配置できますので、お店のレイアウトはかなり自由に決められます。
お客さんやNPCの動きはムーンウォークしたりと見た目不思議な感じがしますが、商品を選んでレジに来て、NPCがレジ打ちして販売や補充をしているのを見ていると、店内の客導線だけでなく従業員の移動効率も上げられそうでいろいろ工夫の余地があります。
新アイテムの開放(研究)や、NPCの育成などすべてお金で解決しますので、とにかくお金を稼ぐ理由が明確です。
また、武器ややカフェなどお店で販売するアイテムを揃えると利益が増えたり、2階以上のフロアで販売すると利益アップなど、オープンワールドサバイバルクラフトで豆腐建築になりがちな部分を上手く目的に変えている点が良い感じです。
良いところをいろいろ書きましたが、気になるところも書いておきます。
まず日本語訳があまり正確ではありませんが、ゲームに支障が出るほどではありません。
あと自分だけかもしれませんが、10~15分おきに数秒ゲームが固まります。
オートセーブもありますが固まるのはそれだけではく、そのタイミングでUnityクラッシュすることが多く、何度もセーブデータがロールバックすることがありました。
客と店員のNPCが多いときや、マップを一気に走りながらmobがpopするタイミングで負荷が増えるのかしれません。
とはいえ致命的なバグやデータ破損などもなく十分楽しめました。
パルワールドやARK、ヴァルヘイムなどが好きな方はぜひ遊んでみてください。
今後のアプデがとても楽しみなおすすめゲームです。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的