DANMAKAI: Red Forbidden Fruit 评测
积蓄力量用Buster攻击反击!与弹幕之美相反,激烈的武打是通往胜利的魔界弹幕射击。弹幕的花园等着你。也有猫哦!
应用程序 ID | 1388230 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | 森の中の猫の小屋 |
出版商 | 森の中の猫の小屋 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 12 十月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, Japanese |

27 总评论
26 正面评价
1 负面评论
评分
DANMAKAI: Red Forbidden Fruit 已收集 27 条评测,其中 26 条好评,1 条差评,总体评分为“”。
评测趋势图
上方图表展示了 DANMAKAI: Red Forbidden Fruit 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1165 分钟
吸血鬼这个自机烂透了,
攻击范围狭隘的同时火力还低,这个游戏的BOMB又和火力相挂钩,
而且喜欢乱动的敌人还不在少数。
哪怕不改火力至少给点特性吧,比如擦弹填充火力快或者吸收宝石范围大。
猫女仆乍看很不错但连主炮都是跟踪弹这设定也有吃瘪的时候,
一旦场上出现的召唤物变多之后便会失去对主要目标的火力打击。
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好评
游戏时间:
464 分钟
这手感比车万原作强多了(暴论)
机制有趣、难度没有门槛,画面也漂亮,可以说是高度现代化的弹幕STG。谁都可以尝试一下!
燃烧猫女仆的喵喵音效属实魔音入耳。
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😃 : 0
好评
游戏时间:
2269 分钟
最对胃口的STG之一,无论是机制、人物、画风、剧情、音乐、音效、背景、立绘都非常喜欢。整体风格非常可爱!!!街机风的弹幕太棒了!!!
[h1]关于汉化[/h1]
自带的官方汉化貌似是机器翻译,b站有up主做了汉化。
[h1]关于游戏[/h1]
1.在游戏机制和资源上,RANK系统做的非常好!混关注重收点和擦弹,然后扔雷收资源,而且资源很多,混关难度不高。而且可以承受敌人的短时间体术,不用担心撞机。
2.剧情上,对话跟东方一样脱线;EX面BOSS是恶魔馆主(5面BOSS)的妹妹,简直就是红魔乡既视感哈哈哈。
3.在弹幕瞎眼程度上,道中和BOSS部分弹幕比较瞎眼,不过稍微多打几局基本可以适应(尤其是绿色弹幕和绿宝石混在一起时),但总体上观感很好。
4.机体设计
(4.1)在火力设计上,直线机Eldied设计的有些糟糕。在火力全中敌人的情况下(除非攻击有使魔的敌人),机体的火力对比是:诱导机Angelica≥散射机Diana>直线机Eldied。当机体在板底攻击不带使魔的单个敌人时,机体的火力对比是:诱导机Angelica≥直线机Eldied>散射机Diana。这种设计不合理,因为直线机由于攻击范围狭窄,火力按理说应该是最高的。同理,诱导机的火力按理说应该是最低的(也许就是因为作者偏爱猫娘吧喵~~~)。
(4.2)在雷设计上,Eldied机体的混关是最难的。Eldied丢雷后会变成超窄的攻击范围,虽然雷威力很大,但她的雷会消除自机周围的弹幕,这意味着她不能在丢雷的无敌时间内去擦弹来恢复火力。而Diana和Angelica的Lunatic难度混关更简单,她们可以在某些弹幕中无限循环丢雷、擦弹、恢复火力的过程。
5.在符卡设计上,一些非符和符卡的设计太坑爹,主要体现在:
(5.1)可供反应时间过短(例如挑战10,简直是灾难,大玉爆炸后飞出的米弹布满整个屏幕,速度超快又没有规律,只能远离Tenka,轮流躲左下角和右下角,Eldied和Diana只有经过板中时稍微有时间输出BOSS);
(5.2)弹幕随机性过强,形状非常看脸(例如挑战55,大激光可能就在你脚下生成,直接捅穿你);
(5.3)敌机乱跑、太多自机狙或封位弹幕使得直线机难以持续输出(例如挑战34,42);
(5.4)EX面道中BOSS的符卡以及对应的挑战,限制击破时间比较短(例如挑战42,直线机最好在挑战开始时移动到BOSS下方不远处,然后逐渐往下移、同时擦弹获得火力,且后续需要大部分时间输出的火力都能打中BOSS,但BOSS不一定跟着你走,就很容易拖到时间结束都不能击破)。
(5.5)6面BOSS Tabooless·Basket的终符前2阶段有安定范围,这不应该。
6.我底力一般,为了完成了全成就花了30h左右。打全成就期间,用Eldied打挑战模式会遇到几个糟和难的要命的挑战(例如挑战34,42),但也有一些技巧,比如有些挑战可以一开始擦一波弹以增加火力(例如挑战2,25,26,38,42)。
7.如STEAM评测区的一个老哥所说,挑战模式中,RANK都是最高的16的情况下,低难度版本的弹幕比高难度版的要难,这对弹幕设计确实是很好的启发(例如挑战36比挑战37更难)。
[h1]关于保存多个录像的方法[/h1]
P.S.其实可以存15个以上的rep。方法是将目录“C:\Users\(你的用户名)\AppData\Local\Danmakai\replay\”中的rpy文件复制或移动到同目录下的“user”文件夹,且可以重命名rpy文件"dm01_xx.rpy"的末尾数字“xx”以实现排序,游戏中的Replay界面会出现PAGE 2,3,4……
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好评
游戏时间:
2093 分钟
不明白这么好玩的stg为什么人气这么低,强烈推荐!!!!!
延迟超低,手感超好,弹设很帅,无论是炸起来还是躲起来都很舒服,角色可爱bgm还好听
喜欢stg的买了绝对不会后悔
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
36 分钟
大体上还行,版面设计的不算差,弹幕也差不多,但是太瞎眼了。整个游戏冲斥着及其严重的晃屏、高光等特效滥用,加上很多本身就缺乏清晰度的弹幕设计,搞得整个游戏非常瞎眼,玩家根本无法集中注意力应对弹幕,雷电5都没这么瞎的,我是完全无法忍受这种风格。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
244 分钟
音效很有趣,但是画面太瞎了!!!
通关后解锁第三个诱导机体(作者本体)强度很高,不过初始火力比较低,打boss最后几阶段会比较难……
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1523 分钟
11h全难度通关,exnb达成
混关非常刺激的游戏,x擦擦擦x擦擦擦x擦擦擦(
手感很好,立绘可爱,冲了
👍 : 5 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
388 分钟
带来的感觉的确是很浪漫啊,无论是角色画风还是道中小怪都有东方旧作那个时候的感觉,但又不失这款游戏独有的风格,很期待未来还会有续作。不多说了,直接强推强推强推!
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1341 分钟
这是最近两年最让我觉得眼前一亮的 STG 作品——但是,这与游戏性无关。最打动我的竟然是它的音效,真的太可爱了。其次是它的画风,包括立绘,包括背景,包括 UI,无一不是我非常喜欢的类型。尤其是这个有点像是 RPG Maker 作品里抠出来的背景,简直不要太舒服。
回到游戏本身……
1. 绿宝石实在是太像子弹了,干扰性过强。
2. 绿宝石吸附半径几乎为 0,也没有上线收集道具的设定,难受。
3. 如果炸完火力涨不回来挺难受的,反正这个火力系统我喜欢不来。
4. 作为一台直线机,一号机打 Boss 的速度比其他两台机体还慢,蠢到爆炸。
5. 作为一台诱导机,三号机的实际火力竟然是最高的,不可思议。
6. 游戏的最终弹幕槽点一堆:
6.a. 有安定点(虽然不好用)。
6.b. 前两个机体:旁边来的小怪会在自机旁爆炸,特效糊一脸,恨不得把弹幕都给你遮住(而且显然是设计者本意)。
6.c. 掌握打法后,你几乎能闭着眼睛打 P3(一号机除外)……
6.d. 作为压轴弹幕,难度差强人意——即便对于无法使用纯微移打法的一号机亦然。
7. 部分弹幕设计极其恶意。比如挑战模式里的「No.42 Anemone Nostalgia」,弹幕有着一定难度,Boss 随机乱跑,时间却给得极少。用一号机追着打,只有在 Boss 极其给面子的情况下,才有机会压着倒计时击破。
8. 游戏难度太低,完全可以再加一个难度。
顺便一提,这游戏的挑战模式非常有启发性:大多数情况下,在 Rank 相同时,同一弹幕的低难度版本,难度反而远比其对应的高难度版本高。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
576 分钟
L难度混关时长:6h
是新游戏!系统:擦弹得p点,只要有2p就可以使用B,无论多少p用b归零
所以!擦弹!炸!擦弹!炸!
东 方 绀 珠 传
人设很可爱!bgm听多了也不错!弹幕强度很高!但是可以狂炸!爽!
缺点:瞎!瞎!瞎!
总结:好玩!
👍 : 13 |
😃 : 2
好评