Blade Assault 评测
刀锋战神是一款2D平台Roguelite游戏。华丽的像素艺术与科幻设定完美融合。玩家将作为地下城市的抵抗军与埃斯佩兰萨的军队进行战斗。与其他玩家合作,获取更强大的力量吧。
应用程序 ID | 1367300 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | TeamSuneat |
出版商 | NEOWIZ |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 17 一月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean |

2 238 总评论
1 680 正面评价
558 负面评论
大多数好评 评分
Blade Assault 已收集 2 238 条评测,其中 1 680 条好评,558 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Blade Assault 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2253 分钟
不建议玩
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1506 分钟
开场不到3分钟,就想吐槽了~
1.鼠标指针是干嘛的?玩抽象么?
2.上箭头可以跳跃,那为什么下落只能用下箭头+跳跃键呢?
3.这机翻是真看不懂,什么叫“每多一名陷入灼伤敌人时,核心伤害量减少10%”?那输出降低了我升级它干嘛?什么叫“使敌人角色怎么怎么样”?敌人就是敌人,角色一般是指玩家或者是双方阵营的主要角色,敌人角色难道是说敌人boss?什么叫“10秒内产生冰盾,每60秒产生一次冰盾”?到底多少秒?再说这快节奏游戏60秒都能过一关了,玩笑技能~“近战攻击造成的伤害将减少30%”,翻译翻译“暴击几率每增加10%的带电能量就会增加一定数量”。。。如此海量不明所以的翻译错误,如果不做本地化我大概率不买,但是机翻必定多一个差评~
4.角色攻击方式只能用近战武器,怎么还有机枪这种垃圾武器呢?稍微离敌人近点根本打不着,不能移动攻击,攻击距离短,竟然还有上弹时间,被所有敌人克制,根本没法用~
5.危险等级1:boss攻击力加64%。。。不知道这危险等级和难易程度是什么情况,看加载小贴士貌似危险等级上升还有增益~第一关简单到有手就行,之后就一言难尽,难度曲线不会设计,关卡数量少,简单粗暴地上升难度~或者说是倒着做游戏,把一个正常角色能力进行拆分,等满技能之后才能正常游玩,但是游戏寿命也就止于此了~
6.这局内成长是搞笑吗?除了雷电核心,另外两种完全没法玩,哪有流派~
7.前8个小时,就到过两次第三关,还没见过boss,就在前两关来回转悠,体验感极差,而且第二关开了一个骷髅宝箱之后所有敌人都会自爆了,瞬间暴毙,这是危险等级2的难度?每过一关会出现一个npc可以固定危险等级,玩了20多轮看见最低的是2级,最高94,我危险2都能暴毙,后面我还看得见么?终于熬到第三关boss了,结果是个飞天的,光看boss在那放技能了~还一个莫名其妙的问题,我不是已经固定危险等级是2了么?怎么还能涨呢?固定什么了???终于在第12个小时进入了第二章,22个小时进入第六章,25个小时第一次简单通关,那么也到了和这坨说拜拜的时候了~
8.非常严重的bug:技能不触发~各种模式下死亡不复活,新手模式下仍然显示普通难度,且无法刷新核心奖励~
9.危险等级是随着关底消灭敌人的时间而增长进度条的,那么两位女角色毫无用处,攻击力低的角色根本没法用,攻速是快,最大的作用就是按攻击键按的手疼,大光头攻速移速太慢,没法玩,最后只能用初始角色~可以消除危险等级,但需要用升级技能的素材,只能等技能全满这个功能才有用~
关卡数量少,只能暴力提升敌人数值,危险等级乱加,导致角色成长和敌人实力拉开极大差距,逼着玩家不断重复体验收集升级材料,进而拉长游戏时长~
肉鸽游戏玩的就是局内外成长设计和难度曲线设计,而且两方面是相辅相成的,如果一方面设计不好,另一方面也随之变化,无法独立分开体验,本作主要是难度曲线,也就是敌人数值和攻击方式设计有很大问题,而且还有技能不触发的严重bug,粗制滥造的一坨,不推荐~
👍 : 0 |
😃 : 0
差评