Sakuna: Of Rice and Ruin 评测
通过种植稻米变强大的和风动作RPG登场! 画面精美的《天穗之咲稻姬》 以被鬼族支配的“日之惠岛”为舞台,融合了与鬼族战斗时施展的爽快连段攻击以及 深度重现日本传统种稻过程的模拟要素, 是富有特色的和风动作RPG。
应用程序 ID | 1356670 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Edelweiss |
出版商 | XSEED Games, Marvelous USA, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 动作 |
发行日期 | 10 十一月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese |

5 410 总评论
4 987 正面评价
423 负面评论
非常好评 评分
Sakuna: Of Rice and Ruin 已收集 5 410 条评测,其中 4 987 条好评,423 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Sakuna: Of Rice and Ruin 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2804 分钟
好玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1127 分钟
种田太爽了
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2302 分钟
好玩 种田爽 战斗爽
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
947 分钟
种田(水稻)模拟器&2D横版过关游戏。
作为一款文化产品,该游戏毫无保留地表达了日本人认为的他们对大米,也就是水稻这一农作物的热爱与追捧,以及展现了日本特有的神道教文化——神与人的关联与平衡,大概在指代日本内部的文化冲突(显与密),与近代他们和西方殖民者间的意识碰撞(菊与刀)。
传达日本本土文化与近代交融文化这一方面,这部游戏简直堪称完美,是所有人应该学习和参考的榜样——如何在有限的内容里,展现对自己固有文化的自信与传承,又不缺失对世界文化的认可与学习接纳,这道功课天穗做的很好。
————————————————————————————————————————
灾难性的模拟经营和益智闯关游戏,游戏的种植(经营)部分与探索闯关部分毫无关联,仅仅是根据背景设定介绍硬生生缝合进去的,完全依赖文化氛围去弥合这一设定,充斥着日本人对他们那一套文化体系的自豪感,与固执。游戏的种植部分非常的简单和无趣,操作手感堪称生硬,笨拙到以至于确实和现实中的水稻种植一样艰难,诸多数值参数的调整必须依赖游戏外攻略去研习——当然也可以选择游戏内置的手册——那就要付出更多时间——ta的攻略、介绍一样做的很糟糕。
地图探索部分和多数游戏并无二致——玩法上乏善可陈,并且人为设置了诸多不利于前期探索和游玩的因素,比如夜晚怪会变得非酋难打——这依然是和种田获得属性一样的文化背景设定,日本人就是觉得自然鬼怪很强,比火枪大炮还厉害(虽然游戏里没有铳炮就是了)。探索部分的提示非常缺乏,充分体现了经典的日厂游戏设计要素——这是攻,这是闪(防),这是苇名玄一郎。小日本人就没过过什么好日子(哪怕他们是亚洲最强),完美体现了他们心中打游戏的就是一群死宅neat的观点——这点起码欧美厂商还有family&friend,小日子只有一个眼镜儿崽窝在不到10平米的昏暗隔间里,对着发出荧光的电子显示屏,不断搓手柄的颓废样儿。
游戏设计倾向则是很世界性的,大家一起来捏寿司,这也是为什么我说它是个很好的文化宣传作品,以及所有文娱宣传工作者应该学习和借鉴的原因,这典的太规范了,写宣传标语,大东亚地区果然无人能出霓虹之右。
*学妹很可爱,虽然语音不是很全,只在开头和少数关键过场才有就是了(日本人!你们的躬匠精神呢!)。
*动画更加典了,但是典的有点歪了,传媒株社,你们这样是要切腹谢罪的,你造吗?!
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
4932 分钟
几年前ns上没玩多久直犯头晕放弃了,今年pc上补个票,sakuna可爱的捏
全打完继续种水稻(中国人就要种地!!!)
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1733 分钟
种田玩法不错,正反馈也很足,种田可以变强,然后就可以打更厉害的怪,掉出更好的材料,最后更好的种田,这一套正反馈完美闭环,让我一玩就是一天。
这个游戏优点很明显:种田游戏独一档,独特的种田玩法;爽快的战斗,用手柄玩着非常有打击感。
剧情中规中矩,开局那几个凡人是真让人高血压,犯了错还完全无所谓,毫无愧疚感,还对佐久名指指点点,中期剧情还不错,但是有两个地方非常让我高血压啊:一个是武士求主角放过石丸那里,石丸都找上门把饲丸扛起来要带走了,他还站在那里不动,只会放嘴炮;还一个是太圣母了,把那只兔子救了,家都被毁了,然后直接原谅了?
下面是我玩的时候最让我血压高的地方,我不知道是不是这个游戏手柄不好操作还是羽衣系统就是这么垃圾,跳跳乐的时候,这个羽衣死活勾不到边边上,想往右上勾总是往右边勾过去,特别是水那一段,玩起来真的是想砸手柄。还有那个逼战斗,爽是爽但是玩起来一点都不流畅,打击的时候角色太僵硬了,打一下之后硬是要打完一段才能转向或者放羽衣,实际玩起来也是血压高。
总的来说,这个游戏不推荐原价入,史低倒是挺值,虽然玩起来有的地方血压高,但是也是值得体验的😋
👍 : 0 |
😃 : 0
好评