Sakuna: Of Rice and Ruin
图表
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游戏内

4 987 😀     423 😒
89,01%

评级

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$29.99

Sakuna: Of Rice and Ruin 评测

通过种植稻米变强大的和风动作RPG登场! 画面精美的《天穗之咲稻姬》 以被鬼族支配的“日之惠岛”为舞台,融合了与鬼族战斗时施展的爽快连段攻击以及 深度重现日本传统种稻过程的模拟要素, 是富有特色的和风动作RPG。
应用程序 ID1356670
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 XSEED Games, Marvelous USA, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡, 平板上的远程游玩
流派 独立, 动作
发行日期10 十一月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese

Sakuna: Of Rice and Ruin
5 410 总评论
4 987 正面评价
423 负面评论
非常好评 评分

Sakuna: Of Rice and Ruin 已收集 5 410 条评测,其中 4 987 条好评,423 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Sakuna: Of Rice and Ruin 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 2804 分钟
好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1127 分钟
种田太爽了
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2302 分钟
好玩 种田爽 战斗爽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 947 分钟
种田(水稻)模拟器&2D横版过关游戏。 作为一款文化产品,该游戏毫无保留地表达了日本人认为的他们对大米,也就是水稻这一农作物的热爱与追捧,以及展现了日本特有的神道教文化——神与人的关联与平衡,大概在指代日本内部的文化冲突(显与密),与近代他们和西方殖民者间的意识碰撞(菊与刀)。 传达日本本土文化与近代交融文化这一方面,这部游戏简直堪称完美,是所有人应该学习和参考的榜样——如何在有限的内容里,展现对自己固有文化的自信与传承,又不缺失对世界文化的认可与学习接纳,这道功课天穗做的很好。 ———————————————————————————————————————— 灾难性的模拟经营和益智闯关游戏,游戏的种植(经营)部分与探索闯关部分毫无关联,仅仅是根据背景设定介绍硬生生缝合进去的,完全依赖文化氛围去弥合这一设定,充斥着日本人对他们那一套文化体系的自豪感,与固执。游戏的种植部分非常的简单和无趣,操作手感堪称生硬,笨拙到以至于确实和现实中的水稻种植一样艰难,诸多数值参数的调整必须依赖游戏外攻略去研习——当然也可以选择游戏内置的手册——那就要付出更多时间——ta的攻略、介绍一样做的很糟糕。 地图探索部分和多数游戏并无二致——玩法上乏善可陈,并且人为设置了诸多不利于前期探索和游玩的因素,比如夜晚怪会变得非酋难打——这依然是和种田获得属性一样的文化背景设定,日本人就是觉得自然鬼怪很强,比火枪大炮还厉害(虽然游戏里没有铳炮就是了)。探索部分的提示非常缺乏,充分体现了经典的日厂游戏设计要素——这是攻,这是闪(防),这是苇名玄一郎。小日本人就没过过什么好日子(哪怕他们是亚洲最强),完美体现了他们心中打游戏的就是一群死宅neat的观点——这点起码欧美厂商还有family&friend,小日子只有一个眼镜儿崽窝在不到10平米的昏暗隔间里,对着发出荧光的电子显示屏,不断搓手柄的颓废样儿。 游戏设计倾向则是很世界性的,大家一起来捏寿司,这也是为什么我说它是个很好的文化宣传作品,以及所有文娱宣传工作者应该学习和借鉴的原因,这典的太规范了,写宣传标语,大东亚地区果然无人能出霓虹之右。 *学妹很可爱,虽然语音不是很全,只在开头和少数关键过场才有就是了(日本人!你们的躬匠精神呢!)。 *动画更加典了,但是典的有点歪了,传媒株社,你们这样是要切腹谢罪的,你造吗?!
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 4932 分钟
几年前ns上没玩多久直犯头晕放弃了,今年pc上补个票,sakuna可爱的捏 全打完继续种水稻(中国人就要种地!!!)
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1733 分钟
种田玩法不错,正反馈也很足,种田可以变强,然后就可以打更厉害的怪,掉出更好的材料,最后更好的种田,这一套正反馈完美闭环,让我一玩就是一天。 这个游戏优点很明显:种田游戏独一档,独特的种田玩法;爽快的战斗,用手柄玩着非常有打击感。 剧情中规中矩,开局那几个凡人是真让人高血压,犯了错还完全无所谓,毫无愧疚感,还对佐久名指指点点,中期剧情还不错,但是有两个地方非常让我高血压啊:一个是武士求主角放过石丸那里,石丸都找上门把饲丸扛起来要带走了,他还站在那里不动,只会放嘴炮;还一个是太圣母了,把那只兔子救了,家都被毁了,然后直接原谅了? 下面是我玩的时候最让我血压高的地方,我不知道是不是这个游戏手柄不好操作还是羽衣系统就是这么垃圾,跳跳乐的时候,这个羽衣死活勾不到边边上,想往右上勾总是往右边勾过去,特别是水那一段,玩起来真的是想砸手柄。还有那个逼战斗,爽是爽但是玩起来一点都不流畅,打击的时候角色太僵硬了,打一下之后硬是要打完一段才能转向或者放羽衣,实际玩起来也是血压高。 总的来说,这个游戏不推荐原价入,史低倒是挺值,虽然玩起来有的地方血压高,但是也是值得体验的😋
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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