Avis sur Sakuna: Of Rice and Ruin

Découvrez le véritable pouvoir du riz dans Sakuna : Of Rice and Ruin ! Affrontez des hordes de démons dans des combats à défilement latéral pour reconquérir la terre en tant que Sakuna, une déesse des récoltes gâtée bannie sur une île dangereuse. Retournez ensuite dans votre village de montagne et cultivez un champ rempli de riz glorieux.
ID de l'app1356670
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs XSEED Games, Marvelous USA, Inc.
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam, Lecture à distance sur tablette
Genres Indépendant, Action
Date de sortie10 Nov, 2020
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese

Sakuna: Of Rice and Ruin
45 Revues totales
45 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Sakuna: Of Rice and Ruin a reçu un total de 45 avis, dont 45 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 338 minutes
Combat and farming gameplay are clunky. The game gives you half the information needed to correctly learn to play it. Aesthetics are beautiful though.
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 6016 minutes
Le (vrai) 100% in-game est malheureusement déraisonnable en terme de grind... Dommage, j'aurais bien joué un petit peu plus !
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2585 minutes
I was hesitating to buy this game because im not a fan of farming game in general but this game focuses way more on the combat part than the farm part. At the beginning, farming is confusing and you will experiment how to cultivate your rice. The more you progress through the story the more you will unlock parchments who will tell you how to improve your ways to grow your rice effectively and you will unlock differents tools and passive skills to speed up the process. You cant escape the farming part because it's necessary to do it to level up the differents stats of Sakuna. The combat part is a classic 2d beat'em all, mostly spam you're aoe skills and watch the ennemies die. There are 5 differents biomes composed of a couple short levels and a longer one with a boss at the end. The skills are pretty cool and flashy but the poor variety of ennemies make the game a bit repetitive during long sessions, i'm glad the farming part is here to break the monotony. Bosses are more interesting with more attack pattern to learn and the use of the parry or rainment dodge are more important here. It took me 40 hours in normal to finish the game with all achievements, with a discount if you like the 2 differents types of game you will not be disappointed. Positives : -A brillant mix between 2d beat'em all and rice cultivation. I'd say its 70% combat and 30% farming rice. -Gorgeous 3d specially around the farm. -Interessting characters with good design, dont skip the dialogues during the dinner, they're are important for the characters development. -The levels change depending of the seasons. -Good voices acting in japanese (partial VA only the story parts are voiced), no idea about english. -Game is well optimised, constant 144fps 2k 1080ti max setting except blur, except during the defend mini game because too many ennemies dying at the same time. Negatives : -The lack of any kind of compendium (bestiary, complete list of weapons, spirits etc...) -Poor variety of basics ennemies, the number of bosses are ok. -Gameplay could be better, some skills/spirit boughs are clearly OP and one skill is a must have for platforming and fighting, no double jump, the rainment is not enough to discover some chests -In my opinion, rainments skills become more and more useless when you unlock good fighting skills. -You will miss a bit of characters events,most of them are important, if you dont play the game after finishing it, i did for the achievements. It's a bad game design choice, they could have implemented them easily before the end. -Its hard to see the bombs attacks most of the time when there are too many effects on the screen. -The "defend" minigame is boring.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 4342 minutes
Si vous avez aimé les jeux de Vanillaware (Odin Sphere, Muramasa: the Demon Blade, Dragon's Crown, 13 sentinels: Aegis Rim...) alors Sakuna est pour vous. Ce jeu est dans le style et le gameplay de ceux cités au-dessus, avec une couche de dungeon/plateformer farming pour faire progresser votre champs de riz. Ces deux aspects étant bien équilibré, vous ne vous ennuirez pas. L'histoire comme les perso sont sympathique, rien de trop sérieux, mais on s'attache, bien que ça ne soit pas un scénario avec une tonne de rebondissement. Ca fait le boulot. En conclusion: ce jeu est une perle et à moins de ne pas aimer les références citées, vous devriez vraiment apprécier ce jeu qui devrait rentrer dans les meilleurs du genre.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1857 minutes
Sympa, la gestion de son plan de riz est détaillé, les combats sont sympas, malgré un manque de variété au niveau des enemis ! Pas le jeu de l'année mais j'ai vraiment passé un bon moment ! A prendre en solde plutot ! Un peu cher, meme si j'ai arreté le jeu juste en tuant le boss de fin il reste un niveau de 300 combat ( un boss tout les 5 étages je crois ) Le fait d'osciller entre combat a la muramasa et la gestion de sa vie d'agriculteur en vraiment un jeu à la fois chill et assez exigeant dans les combats !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 6979 minutes
[b][i]Sakuna est un jeu de combat dynamique dans lequel vous affronterez des hordes de démons à l'aide de vos outils de jardinage en les balançant les uns dans les autres à l'aide de votre écharpe magique. Entre deux sessions de baston effréné, vous cultiverez votre riz vous même.[/i][/b] [h1]Une truelle face aux démons[/h1] Nous incarnons Sakuna, fille d'un célèbre dieu de la guerre et d'une éminente déesse de l'agriculture. Elle vie dans l'opulence depuis son enfance et profite des plaisirs de la vie céleste. Mais voilà qu'un jour, bannie de la cité impérial, Sakuna se retrouve à devoir reprendre une île aux mains des démons tout en cultivant un champs de riz pour nourrir un groupe de mortels sous sa charge, renouant avec ses origines de déesses de la guerre et de l'agriculture. Le jeu ne prend pas longtemps avant de nous faire rentrer dans le vif du sujet. Sakuna, c'est avant tout un jeu de combat plutôt bourrin. Les ennemis sont nombreux mais notre puissance est grande. Les attaques des ennemis sont généralement très lisible bien qu'y réagir à temps, mais réussir à trouver la bonne réaction et l'appliquer au bon timing requiert de la pratique. On saute partout, on jette les ennemis dans le décors, on frappe des groupes entier d'un seul coup de pelle, c'est rigolo et dynamique. La difficulté existe quand on la cherche et il faudra parfois vraiment acquérir des réflexes avant de passer un niveau. Pas besoin pour autant d'être ultra-compétents pour avancer dans le jeu, puisque votre puissance va croître au cours des jours qui passent, à chaque récolte du riz que vous aurez cultiver avec amour. Les boss qui hier vous bloquaient pourront alors être passés bien plus facilement. Avancer vite dans le jeu nécessite donc de savoir ce qu'on fait, mais un joueur plus occasionnel pourra éventuellement simplement laisser passer plus de temps et arriver face aux ennemis avec un avantage. [h1]Par le pouvoir du riz ![/h1] La culture du riz est donc un autre aspect important du jeu et bien qu'elle ne soit absolument pas réaliste, elle est suffisamment détaillé et informé pour donner réellement l'impression d'apprendre quelque chose. Les étapes sont simples et disperser au cours de l'année sous forme de mini-jeux. Vous apprendrez d'abord à labourer, en mettant des grands coups de bêches sur le sol, puis à planter vos pousses de riz en respectant un espacement correcte. Après chaque retour de bataille, il faudra passer dans vos champs pour en enlever les mauvaises herbes, et peut-être trouver quelques araignées ou escargots à mettre dans votre champs pour y manger les insectes. Il faudra préparer des engrais pour nourrir le sol et expérimenter avec le niveau de l'eau pour obtenir des riz aux différentes qualités. D'autres étapes et mini-jeux s'ajouteront au cours du jeu, qui explique pourquoi ces étapes existent, nous fait un peu l'historique du pourquoi tout en restant extrêmement simple. On a un peu l'impression, parfois, de parcourir un musée du riz, avec un guide qui nous expliquerait les différentes étapes de la conception et nous ferait essayer par des travaux pratiques, les différentes étapes de la culture, et franchement c'est génial. La culture du riz reste malgré tout un élément secondaire du jeu et peut éventuellement être entièrement délégué par des joueurs qui préférerait se contenter des combats, mais c'est un élément indispensable de la progression dans le jeu. En effet, chaque nouveau lieu à explorer contiendra des monstres plus forts, et votre principal moyen de progresser c'est par la culture du riz. Quand une trop grande difficulté vous bloque, il faudra donc attendre que le riz pousse. Ce n'est pas très gênant, puisqu'on en profitera pour aller récupérer quelques ressources un peu rare dans des niveaux déjà explorer pour essayer de fabriquer de nouvelles armes, ou pour tenter de terminer quelques défis de progression supplémentaires qui seront eux aussi indispensables pour progresser dans le jeu. Entre les ressources rares à récupérer, les gemmes d'amélioration qu'il faudra faire progresser en allant tuer des monstres faibles, ou les sessions de massacre de lapins démons pour collecter des excréments pour l'engrais, le jeu ne manque absolument pas de choses à faire, et on progresse à rythme suffisamment régulier pour ne pas avoir l'impression de tourner en rond trop longtemps. [h1]Une culture rayonnante[/h1] Mais il faut néanmoins s'attendre à quelques phases de lenteurs, que ce soit par un manque temporaire d'objectifs, dans un dialogue mondain un peu long entre deux personnages, ou après 45 secondes à appuyer sur haut et bas en alternance pour piler son riz. Mais toutes ces lenteurs, qui contrastent fortement avec la dynamique rapide des combats, donnent un incroyable charme au jeu, un rythme immersif qui fait apprécier les temps long. Si l'histoire, au thème plutôt classique, est prévisible, c'est très bien ficelé, chacun des quelques personnages à sa propre histoire qui s'exprime au cours d'une multitude d'interactions entre eux. Les profils sont certes un peu caricaturaux, mais cela ne fait à mon goût qu'accentuer leur personnalité et les rends tous attachants. Sakuna est un jeu qui s'ancre profondément dans la culture japonaise, avec énormément de textes et de dialogues. Bien que l'univers soit entièrement fictif, la connexion avec certains mythe et la façon de pensée le fantastique est si profondément japonaise qu'on en ressort en ayant l'impression, si ce n'est de mieux connaître le japon, au moins de mieux le comprendre. Je n'avais jamais été aussi émue en voyant un groupe de paysans cultivés un champs de riz et chanter. On en vient à aimer ces cultivateurs dont la vie, en réalité, est probablement et malheureusement si misérable. Sakuna est un jeu riche, qui comprend bien des systèmes, qui seront amenés progressivement. Vous débloquerez un très large choix d'arsenal de combats, vous ferez fasse à des systèmes de résistances des monstres contraignant à adapter votre arsenal, il est possible mais difficile de parer une attaque, de renvoyer des projectiles, etc. Il y a un système d'artisanat simple, plusieurs petits éléments de gestion, bref beaucoup de choses à découvrir et autant d'éléments qui peuvent attirer l'attention d'un joueur. Sakuna : Of Rice and Ruins brille dans tout ce qu'il fait. Le mixe de phases lentes et dynamique est un flux harmonieux, la musique aux accents traditionnel sait prendre des côtés plus rock quand la situation s'y prête, les combats y sont exigeant, chaotique et jouissifs, l'histoire, les personnages, la culture aux multiples sens du terme. C'est un jeu qui a largement gagné sa place dans mes favoris. [i]Merci d'avoir lu, [u]Si vous souhaitez découvrir plus de trésors cachés, n’hésitez pas à nous suivre[/u][/i] [url=https://steamcommunity.com/groups/coupe-coupe] Groupe Steam [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/coupe-coupe/] Curateur[/url] [url=https://discord.gg/SBg2hsP7xp]Discord[/url] [i]Nous sommes toujours à la recherche de rédacteurs, contactez-nous pour en parler ![/i] [b]Coupe-coupe, le curateur qui défriche la Jungle Steam[/b]
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 16 minutes
Il serais vraiment temps que les dev arrête de faire leur portage à l'arrache sans le minimum de confort attendu au niveau des options et des UI. Souris non reconnu dans les menu, clavier non configurable.
👍 : 3 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 3097 minutes
TL:DR: Un très beau jeu, très joli avec des musiques renforçant encore plus l'immersion et alternant bien les phases de gameplay assez nerveuses avec les phases de détente un peu plus "gestion". [hr][/hr] J'ai découvert ce jeu grâce à une vidéo découverte du JDG, et je ne regrette absolument pas de m'être lancé dans cette fantastique aventure. On suit l'histoire de Sakuna, fille d'un légendaire Dieu de la guerre et d'une Déesse de la récolte, vivant dans l'opulence la plus complète au pays des dieux, quant un jour, elle mis le feu par accident à une réserve de riz qui était sensée être une offrande à une Déesse supérieure à cause de l'infiltration d'humains dans le pays alors que l'accès à celui-ci est sensé leur être défendu. Retrouvée bannie sur une île avec les humains, vous devrez combattre des démons ayant élu domicile sur l'île tout en vous concentrant sur vos récoltes afin de développer vos pouvoirs et réparer vos erreurs. [hr][/hr] Ce jeu allie très bien les phases d'action avec les phase de "gestion" de vos récoltes, qui sont très complètes, la séparation des différentes étapes de la culture du riz est expliquée de manière complète, précise et concise. Je ne suis pas un fan des phase "gestion" comme celles-ci, mais je me suis vraiment pris au jeu à lire et à essayer de prendre le plus soin possible de mes récoltes afin de maximiser le développement des capacités et compétences de Sakuna. Les humains présents avec vous sur l'île vous permettront moyennant matériaux des armes et équipements qui viendront encore plus renforcer notre jeune protagoniste. Cependant, j'ai eu un peu de mal à me faire au système de "types d'attaque" que je n'ai pas trouvé très intuitif. Car comparé aux connus "Eau / Feu / Terre / Vent /..." nous avons des types "Slash / Strike / Magic / Pierce", et savoir quelle est la faiblesse de tel ou tel ennemi n'est parfois pas très évident. Pour explorer l'île et vous défendre contre les démons, un panel d'équipements et de compétences assez complet est à votre disposition que vous devrez également améliorer au fur et à mesure de votre quête. J'aurais cependant apprécié avoir la capacité de pouvoir me battre un peu plus à distance (même si vous avez un système de "grab" vous permettant de facilement approcher vos ennemis) car vous ne disposez que d'armes de CàC. La possibilité d'avoir un arc ou toute autre arme à distance aurait permis d'avoir un panel de gameplay encore plus large, même s'il est déjà très complet en l'état. L'île est assez large sans pour autant être immense, et le système de jour/nuit est intéressant si vous cherchez un peu plus de défi. Un énorme plus à cette petite pépite est la qualité de ses OST qui sont juste magnifiques, la musique colle parfaitement aux différentes ambiance du jeu, par moment calme et détendue et d'autres fois plus sombre et pesante. J'ai joué avec le doublage Japonais qui est d'une grande qualité et colle bien aux différentes ambiances. De plus, la patte graphique du jeu est très jolie, complète et soignée. Les décors sont très agréables dans les différents niveaux et les effets de profondeur agréables sans pour autant venir gêner le joueur pendant le jeu, même si sur 1 ou 2 tableaux il m'est arrivé de confondre un décor au second plan avec un élément du premier. [hr][/hr] Quelques crashs à déplorer (environ 5-6 sur une 30aine d'heures de jeu) sans raison apparente cependant. [spoiler] Spoiler: Un peu déçu par la phase de combat du boss de fin qui m'a un peu sorti de tout ce que j'avais pu voir durant tout le reste du jeu avec l'arrivée d'un gameplay un peu sorti de nulle part à mon sens. Dommage... [/spoiler] [hr][/hr] En conclusion: foncez sur cette vraie perle qu'est Sakuna of Rice and Ruin, un petit jeu Solo détente qui prend pas la tête et à l'histoire bien ficelée, aux personnages attachants et à la musique entraînante. [hr][/hr] Note: 18/20
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2811 minutes
Vous aimez le riz ? Vous aimez la baston alors vous allez adorer Sakuna. Petit jeu reposant dans les phases ou l'on doit s'occuper de son riz et un gameplay nerveux dans les phases d'actions. Il vous faudra cultiver votre riz pour devenir plus fort et obtenir des meilleurs bonus. Des petits secrets à gauche à droite à trouver sur chaque map. Une histoire assez prenante mais attention toutefois le jeu est en anglais : La partie agriculture avec les termes spécifiques est un peu déroutant au début mais une fois bien assimilé ça farm très vite.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1995 minutes
Plantez du riz, bottez des fesses, obtenez de nouveaux pouvoirs, créez de nouveaux outils/armes, mangez, buvez.. le tout au rythme des différentes saisons. Sakuna Of Rice and Ruin est un jeu facile à prendre en main, qui s'adapte parfaitement au rythme du joueur en lui laissant une relative liberté quand à sa progression. Enfin: c'est joli, la bande son est remarquable et il se dégage de l'ensemble une véritable bonne humeur. Vous aimez: - Le riz - Les beat them all plutôt complets - Une partie gestion vraiment intéressante - Les "minijeux" et quelques contenus secondaires - Les jeux faciles - Avoir un contrôle intéressant sur la progression du personnage Vous n'aimez pas: - Les histoires qui finissent mal - Les personnages difficiles à identifier - Les jeux de gestions sans un peu d'automatisation à mesure que l'on progresse - Les jeux sans une tonne de nourriture à récolter et combiner - Les jeux sans une tonne de matériaux à récolter et combiner - Les jeux difficiles Qu'est ce que vous attendez? [i]For the Rice![/i] PS: Il m'a crash quelque fois dans les mains, le système d'autosave m'a donc bien servi.
👍 : 11 | 😃 : 4
Positif
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