Thief Simulator 2
178

游戏内

564 😀     66 😒
83,85%

评级

将 Thief Simulator 2 与其他游戏进行比较
$19.99

Thief Simulator 2 评测

应用程序 ID1332720
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 PlayWay S.A.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 动作, 模拟
发行日期4 十月, 2023
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal, Ukrainian

Thief Simulator 2
630 总评论
564 正面评价
66 负面评论
非常好评 评分

Thief Simulator 2 已收集 630 条评测,其中 564 条好评,66 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Thief Simulator 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1541 分钟
好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1934 分钟
前所未有的赛道
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2389 分钟
比起一代更有意思,工具也更多
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1114 分钟
出警效率最高的一集,停车停到道牙子上都要抓我
👍 : 1 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 1747 分钟
一代: 小偷模拟器❌ 怂蛋模拟器✅ 二代: 小偷模拟器❌ 恐怖分子模拟器✅
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 2091 分钟
欢迎关注SunShowerSS严格单人游戏分析鉴赏家 https://store.steampowered.com/curator/45416848/ Thief Simulator 2 3D第一人称潜行偷窃模拟 相比前作Thief Simulator来说有提升 但不多 也就提升不到百分之二十左右的机制 而内容量甚至大大缩水三分之一到一半左右 导致玩二代会比玩一代的游戏时间缩水近一半 除非你非常喜欢前作的玩法并且还没玩够 不然就没必要急着花这么多钱买这个 如果后续能满足以下几种可能之一会改推荐吧 两作数据互通/可继承数据或地图关卡 相比一代更丰富的剧情甚至只是配音 最低价降到一代的高百分之二十左右 免费或低价DLC更新增加游戏内容
👍 : 0 | 😃 : 1
差评
游戏时间: 1339 分钟
游戏内容可以,扮演小偷,有剧情模式,但剧情较短,玩法有点借鉴GTA,总体可以 交互还是比较一般,剧情也大部分是电话发布个任务什么的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 379 分钟
买情报这个设定,极大降低游戏难度,如果是一点点自己探索踩点然后选择偷or抢,都是极好的设定,但是情报这个设定,太降低难度了。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 573 分钟
JUST DO TI!成为真正的小偷, 拳打警察,脚踢保安,就是优化不是很好
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2180 分钟
36小时全成就,因为有玩一代60小时的基础,所以2代直接硬核开局, 好像硬核就是屏蔽了小地图和主动透视而已,此外和简单模式没什么区别,路人该怎么强势索敌还是怎么索敌. 住户也是,该怎么敏感反应还是怎么反应. 主角人物的性能除了刚开局没有点科技树,体力有限制以外, 比一代主角强了不是一点半点,运动天赋点上去了, 飞天遁地,翻墙,飞屋顶,屋檐什么的轻轻松松,像是在玩cs的kz一样(笑 开局比较坐牢,因为跑不过警察是家常便饭,更不用说才刚刚上手游戏不熟悉地图,被抓是家常便饭,建议在警察局里历练(偷完警察局),以后被抓,就是回家进货而已. 然后就是偷偷偷,建议第一次玩选择故事模式开局,因为这种游戏如果没有目标给你去偷,会显得十分迷茫,瞎玩没多久就没兴趣了. 地图设计的其实说实话,除了第一章地图还行,其他地图只能说粗制滥造, 但是因为只有一个人开发这个游戏,所以也情有可原, 所以这个游戏还是蛮好玩的爆米花游戏,感兴趣的人可以玩玩. 但我还是要说一下地图和一些设计的缺陷: 注意,这是我二次游玩后给人的感受,第一次玩肯定是有新鲜感的,所以你感兴趣的话,还是先玩了游戏通关主线在评价思考我下面的话对不对吧 1<很多地图或者房间都是假大空,看上去很大,其实根本没有几个东西能给你拿的,很多东西看上去能偷,但是并不能偷,所以看多了比较反感, 额外抢劫地图的墙设置的特别敷衍,生怕我跳不过去一样,真的就是随便摆的素材,意思意思得了是吧 401仓库,满满当当的货架居然只有几个东西能拿,一点意思都没有 度假村也是假大空,除了房子有东西,户外啥都没有就几个道具和一个高尔夫球车 鬼屋还行,最起码有个恶魔追你,刺激 仓库上面说了 军火仓库也是假大空,就几个板条箱和几把枪,变成一个地图实在是太有创艺啦! 毒枭农场也是和上面一桌 银行也是,防护约等于没有,旁边的墙就能随便跳上去,金库大门甚至是控制面板控制的,随随便便就入侵进去了,你搞个atm机的那种猜密码的也行啊,根本用不到麻醉枪或者击晕道具,因为银行的人老是外出,里面空的和鬼一样,只要不是脑子有问题,用笔记本电脑梭哈完安保系统,就能大摇大摆进去了 这几个额外地图说实话做到第二章的大街上去都没问题,这几个地图占地面积一点都不大,根本没必要变成单独的地图,只能看出来作者在硬凑内容的丰富度 > 2<物品的钱财价值过于平均,没有梯度感,最常见的货物里,最值钱的也就1200块钱,金条也就那样,偷的很简单没有成就感.没有一代那种5000块钱啊6000块钱的昂贵设备,偷起来没劲,至于物价崩坏?作者把游戏道具抬价就行了,反正先偷的爽再说> 3<物品的经验值也是过于平均,便宜的10点,最贵的也就100点吧记得,让我玩起来感觉偷那些高价值的东西高风险也没有什么高回报,不如多偷几个好拿的,如果按照锅碗瓢盆10点,电子产品100点,艺术古董300点,昂贵物品500点,这样子的明显梯度将物品划分等级,偷起来感觉更加爽,经验条设置大一点就行了,反正就是要让人看起来爽>
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
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