Cult of the Lamb
图表
1 902

游戏内

98 711 😀     4 517 😒
94,21%

评级

将 Cult of the Lamb 与其他游戏进行比较
$24.99

Cult of the Lamb 评测

在这个充斥着虚假先知的国度中建立自己的邪教,冒险进入多样而神秘的地区,建立一个由林地信徒组成的忠诚社区,并传播你的道,成为唯一真正的邪教。
应用程序 ID1313140
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Devolver Digital
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 动作, 冒险
发行日期11 八月, 2022
平台 Windows, Mac
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean

Cult of the Lamb
103 228 总评论
98 711 正面评价
4 517 负面评论
评分

Cult of the Lamb 已收集 103 228 条评测,其中 98 711 条好评,4 517 条差评,总体评分为“”。

评测趋势图


上方图表展示了 Cult of the Lamb 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 769 分钟
本作的美术在某种程度上保护了这部游戏,谁能想到在各种可爱小人下隐藏了最猎奇最邪恶的内容 —— 作为一部邪教模拟游戏,本作的开发者不可谓不细心,在游戏中你几乎可以找到所有邪教的邪恶仪式,包括但不限于:活人献祭、食人、洗脑、物质滥用、滥交、复活死者、谋杀...... —— 不过在游戏性层面,本作并不能算太出色。总的来说,本作由肉鸽和模拟经营两部分组成,前者为后者提供材料,后者的养成又能反过来增强主角在前者中的性能,这原本应该是相辅相成的整体,但制作组忽视了内容的重要性,最终呈现的结果是,肉鸽和模拟经营都太轻度,两个50分的玩法相加只能得到50分的结果 —— 好在本作的游戏体验相对还是比较流畅,十来个小时就可以通关,就好像一盘不太好吃的小菜,虽然不适口,但是幸好也不是很多,不会在这部游戏上浪费太多时间
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 926 分钟
很喜欢的一款游戏,难度也适中,搭配手柄打击感很棒,整个线也挺有意思的,但是罪孽这东西感觉第一遍玩的时候可能理解有点困难
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1803 分钟
带轻度资源管理、建造+养成的轻度肉鸽,很适合累的时候打开随手搓几把。游戏难度完全是靠抽选的武器决定的,缺憾在于普通武器各类别平衡性不是特别好,不同大类武器的优劣处未能明显划分,不同性质的同种武器区分度也不够大。 后期难度不高,压力较小,但这么说来其实休闲正好。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2470 分钟
游戏同时做到了可爱与黑暗的极致融合,非常顶的一款游戏
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4377 分钟
全成就了,纯手肝,来评价一下,总体可以给到四颗星,游戏的美术和音乐做的很棒,作为2D横版的战斗游戏对碰体积的把控好也很好,没有说肉眼感觉能躲过去的结果被打中,战斗系统可以给四颗星,虽然是肉鸽,但是实际上的选择基本上是固定的,每一把的新鲜感并不多,养成系统可以给三点五颗星,装修方面很无聊【对于我来说】,也很难做到各个角度都很美观同时又兼顾功能性【观赏性建筑居然也需要一些重要道具制作】,前中期资源很缺,基本上分不出来给装修,而且地皮也不大,我自己的档基本上光必需品就已经占满了,当然不排除是因为我教徒多,死一个我复活一个。目前看剧情方面短时间不会有什么大更新了,如果你是喜欢轻经营加可爱画风肉鸽战斗的可以闭眼入,绝对不会踩雷,但是如果只想要模拟经营,不太喜欢战斗过剧情的还需要考虑一下。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1068 分钟
不得不承认这是一款很有意思的游戏,轻肉鸽加上养成经营的模式,最刚开始接触的时候真的很吸引人一玩就停不下来,但是他的缺点也很明显,在后期真的有点长草了,差不多的攻击模式的怪物,重复的刷怪,开启新建筑物的枯燥流程,让人乏味了,食之无味弃之可惜,总的来说是款很有趣的作品,给好评
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 955 分钟
我跟风买了这款游戏,最终收获了一个周末的枯燥无趣。 现在游戏界最让我反感的三个毛病占了个够: ①肉鸽给内容量当遮羞布,以前要做15关的内容,现在只需要做3关让玩家反复打5遍就好了。 ②碎片化来掩盖对故事整体掌握能力的不足,因为没本事制作出一个具有完整世界观和完整叙事的故事,所以把剧情打成碎片扔进游戏里,放在物品注释、莫名其妙剧情和谜语台词里面,用玩家的自动脑补替自己完成故事。 ③谜语人故作高深,故作高深和高深的外在表现一致都是不容易看懂,但终究会暴露出来。就像皇帝的新装,就算编织的谎言再怎么有效,也会有小朋友跳出来指出,皇帝就是没有穿衣服。
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 186 分钟
除了美术以外基本没有任何游玩价值, 不推荐购买. 肉鸽和养成的部分非常割裂各玩各的, 然后本身质量就不如其他游戏. 你有这个钱可以去买个饥荒再买个amber knight, 玩半小时饥荒再去玩一把amber, 体验都比玩这个游戏好. 你以为的经营邪教发动圣战: 吸纳教徒强化邪神之力, 研发邪恶武器, 献祭教徒获得一次性力量, 培养教徒武装教徒然后ai教徒并肩作战 本游戏的经营邪教发动圣战: 小孩子过家家, 主要的经营工作是给教徒做饭然后给教徒铲💩。 烂完。
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2347 分钟
8.2/10 40h,把任务全清了。 这游戏的优点是把肉鸽战斗和基地建设结合,缺点是不管是肉鸽、战斗还是基地建设做得都很一般。这三类游戏都是自带“耐玩”属性的,而结合以后的游戏却丧失了这一属性,只能说明做得很敷衍。
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3552 分钟
我衷心的告诉大家,这并不是一款耐玩的游戏。肉鸽部分基本没有什么深度,经营部分资源循环几乎没有。唯一支撑我玩下去的只有美术和相当不错打击手感,视角移动也十分舒适,这是有小游戏开发经验制作组的舒适区,但舒适区之外的内容没一个做的好的,除了我上文提到别人骂的多的还有,剧情有效内容不仅少还充斥着大量不知所云的内容, 谁告诉我那蜗牛壳是什么,根本没头没尾,人物本身也没有什么剧情,更好笑的主角没成长没动机完全是被不知道为什么背叛的无毛猫牵着鼻子走,最开始以为无毛猫是为了打破外神的规则而创造新秩序,结果后期小羊直接成外神走狗了,诏安boss也只是给几个东西就莫名其妙原谅主角了。明显制作组野心很多但是完全没有创作出合格世界观文本量和自洽逻辑的能力。 最想吐槽的还是主题,明明是以黑暗邪教为噱头的游戏,但是这部分做的十分甚至九分尴尬,看不出猎奇在哪,各种手段只是为了加buff和资源,在其他游戏游戏里换个名字就完全没黑暗感觉了,完全工具化。教徒塑造太扁平没啥情绪价值,反抗没力度不如在教堂门口集体自杀,信仰很好得导致显得教徒很傻。道德选择也没啥深刻影响,戒律选哪个都不痛不痒,嗑再多蘑菇也没啥事,要是能改变教徒行为或触发叙事也能好一些。选择也没给玩家压力,参考冰汽时代可以看出这游戏所谓的黑暗只是浮于表面。而且还能很明显看到制作组刻意在避讳这部分内容,最初教徒设计成人但后设计成动物的教徒就暗示玩家他们是牲畜了,所谓的色色内容也就是亲亲嘴下下蛋,出线内容也一点不敢做了。教徒明明可以抓,加一个繁殖就显得多余。选育也没做好基本没法玩。而且之后更新作画其质量明显有下降哦,没精致感了,能这么偷懒的吗?
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
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