Diplomacy is Not an Option
412

游戏内

286 😀     31 😒
83,12%

评级

将 Diplomacy is Not an Option 与其他游戏进行比较
$29.99

Diplomacy is Not an Option 评测

您生来就注定有领地要继承,这听起来很棒,是吧!然而,农民们正在起义,同时更糟糕的威胁也正在迫近您的城堡。《要战便战》是一款幻想城堡攻防战游戏。您需要修建城墙,招募军队,击退看似无尽的敌人。成为王国所需的领袖(即使他们并不真正值得拥有),并在一些你见过的最大规模战斗中调动力量。
应用程序 ID1272320
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Door 407
类别 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 策略, 抢先体验
发行日期9 二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish

Diplomacy is Not an Option
317 总评论
286 正面评价
31 负面评论
非常好评 评分

Diplomacy is Not an Option 已收集 317 条评测,其中 286 条好评,31 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Diplomacy is Not an Option 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1907 分钟
过场动画加载BUG,黑屏了退也退不出去,有些关卡前期难度失衡根本发育不起来,一只小怪拆了我半个居民区了才提示我城市受到攻击,每一关发育套路都差不多没有科技树,有些关真建议开发者自己打打看,我开个修改器还重开了3次
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 12969 分钟
很有趣的一款即时建造塔防游戏,结局阵营多样,优点是很容易上手,难点在前期资源分配和对敌应对策略,玩多了也就大概了解怎么开局。缺点是开场动画拖沓(可跳)、敌人攻击路线不明确(这也是该游戏难点之一,很容易让你读档)、投石车容易堵路、打新结局要开新档等。这里说一下新手开局发育思路:第一天先造一个建造者再造伐木场和渔场,尽量造房子(人口上限会限制你的出生人口,不要浪费前期的人口)。第二天优先建采石场,再考虑粮食的问题。然后是交易先换钱,尽可能快的上三本(城堡等级),因为三本会限制你发展优势兵种、城墙等级采矿效率等。实在卡关可以调低难度或者去b站找攻略。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 137 分钟
游戏进行几分钟就蓝屏,调低画质和分辨率,用窗口模式也一样,有谁遇到了这种情况的吗?
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 6552 分钟
游戏还是挺好玩的,城市建造+即时战略+塔防的结合体。想要难度有困难的玩法,要轻松也有简单的选择。目前唯一遇到的问题是闪退,时不时莫名其妙的闪退。玩其他游戏都没有,就这个游戏特别搞心态。 配置:I7 13700K+4070+64g内存,没道理有问题的啊
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5606 分钟
精彩,上瘾,停不下来。 剧情沙雕有趣,可见开发者的用心和有趣的灵魂。 你的选择会走向不同的发展路线。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 712 分钟
希望能优化一下自动寻路,生成的敌人往往会因为地形自我分割和缓冲导致守城难度大大下降
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 74 分钟
这个游戏跟亿万僵尸非常像,但是又提供了没有科技限制的玩法,算是非常不错的进步。 但是,作为一个玩家,我还是希望能得到更大的自由发挥空间,比如: 能否提供一种走出城墙的选择??? 任何人都知道,躲在城墙后面,建造无数哨塔布置重火力一定没有错。但是为什么就一定要龟缩在后面呢?不是所有人都愿意一直挨打。能否让玩家走出城墙,直面怪物浪潮?
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11570 分钟
很好玩的塔防加模拟经营游戏,有外部压力让你有动力去建设你的城市。虽然第一次玩很痛苦,新手教程约等于没有,但是胜利后成就感满满,而且我们有伟大的十环大法术:倒档。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3628 分钟
很有意思的一款类亿万僵尸游戏(帝国时代兵种版)。提供了游戏内的sl功能,所以不会亿万僵尸那么折磨,但该游戏的难度并不会比亿万僵尸低。 本作的建造系统、瘟疫系统挺有特色,但是就是单纯的没意思,很卡手。资源系统总体是很丰富合理的,游戏内容足够多。 底层上最大的问题,也是很多人玩不爽的原因,就是寻路机制选择了和帝国时代类似的阵列形式而非聚团形式,这就导致了队伍行进时很多单位会莫名奇妙绕路,交战时也会使得后排单位无法进行输出最大化。总而言之,类亿万僵尸游戏,必须得保留让兵聚团的方法,这点绝对是制作组的设计失误。 还有一点就是aoe手段太少了,主要就是拍拍车和重投,割草没太大爽感。建议把帝国四中国的火箭车抄过来。(但近战单位都挺强,也算是弥补了这一部分) 最后一点必须得说,这个游戏的亡灵族强的离谱,真正的左脚踩右脚就能上天,兵力指数级增长,入手的同学一定要试试,没见过哪个rts里有这么爆炸的机制
👍 : 4 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3944 分钟
经营与防御融合得非常好 利用地形构建城防体系,满足你对利用城墙防御敌人进攻这一概念的全部幻想 唯一缺点:投石机解决大部分问题,玩法比较单一。造兵跟怪血拼你没那资源耗
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
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