Diplomacy is Not an Option 评测
您生来就注定有领地要继承,这听起来很棒,是吧!然而,农民们正在起义,同时更糟糕的威胁也正在迫近您的城堡。《要战便战》是一款幻想城堡攻防战游戏。您需要修建城墙,招募军队,击退看似无尽的敌人。成为王国所需的领袖(即使他们并不真正值得拥有),并在一些你见过的最大规模战斗中调动力量。
应用程序 ID | 1272320 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Door 407 |
出版商 | Door 407 |
类别 | 单人游戏, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 抢先体验 |
发行日期 | 9 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Turkish |

317 总评论
286 正面评价
31 负面评论
非常好评 评分
Diplomacy is Not an Option 已收集 317 条评测,其中 286 条好评,31 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Diplomacy is Not an Option 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1907 分钟
过场动画加载BUG,黑屏了退也退不出去,有些关卡前期难度失衡根本发育不起来,一只小怪拆了我半个居民区了才提示我城市受到攻击,每一关发育套路都差不多没有科技树,有些关真建议开发者自己打打看,我开个修改器还重开了3次
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
12969 分钟
很有趣的一款即时建造塔防游戏,结局阵营多样,优点是很容易上手,难点在前期资源分配和对敌应对策略,玩多了也就大概了解怎么开局。缺点是开场动画拖沓(可跳)、敌人攻击路线不明确(这也是该游戏难点之一,很容易让你读档)、投石车容易堵路、打新结局要开新档等。这里说一下新手开局发育思路:第一天先造一个建造者再造伐木场和渔场,尽量造房子(人口上限会限制你的出生人口,不要浪费前期的人口)。第二天优先建采石场,再考虑粮食的问题。然后是交易先换钱,尽可能快的上三本(城堡等级),因为三本会限制你发展优势兵种、城墙等级采矿效率等。实在卡关可以调低难度或者去b站找攻略。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
137 分钟
游戏进行几分钟就蓝屏,调低画质和分辨率,用窗口模式也一样,有谁遇到了这种情况的吗?
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
6552 分钟
游戏还是挺好玩的,城市建造+即时战略+塔防的结合体。想要难度有困难的玩法,要轻松也有简单的选择。目前唯一遇到的问题是闪退,时不时莫名其妙的闪退。玩其他游戏都没有,就这个游戏特别搞心态。
配置:I7 13700K+4070+64g内存,没道理有问题的啊
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
5606 分钟
精彩,上瘾,停不下来。
剧情沙雕有趣,可见开发者的用心和有趣的灵魂。
你的选择会走向不同的发展路线。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
712 分钟
希望能优化一下自动寻路,生成的敌人往往会因为地形自我分割和缓冲导致守城难度大大下降
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
74 分钟
这个游戏跟亿万僵尸非常像,但是又提供了没有科技限制的玩法,算是非常不错的进步。
但是,作为一个玩家,我还是希望能得到更大的自由发挥空间,比如:
能否提供一种走出城墙的选择???
任何人都知道,躲在城墙后面,建造无数哨塔布置重火力一定没有错。但是为什么就一定要龟缩在后面呢?不是所有人都愿意一直挨打。能否让玩家走出城墙,直面怪物浪潮?
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
11570 分钟
很好玩的塔防加模拟经营游戏,有外部压力让你有动力去建设你的城市。虽然第一次玩很痛苦,新手教程约等于没有,但是胜利后成就感满满,而且我们有伟大的十环大法术:倒档。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3628 分钟
很有意思的一款类亿万僵尸游戏(帝国时代兵种版)。提供了游戏内的sl功能,所以不会亿万僵尸那么折磨,但该游戏的难度并不会比亿万僵尸低。
本作的建造系统、瘟疫系统挺有特色,但是就是单纯的没意思,很卡手。资源系统总体是很丰富合理的,游戏内容足够多。
底层上最大的问题,也是很多人玩不爽的原因,就是寻路机制选择了和帝国时代类似的阵列形式而非聚团形式,这就导致了队伍行进时很多单位会莫名奇妙绕路,交战时也会使得后排单位无法进行输出最大化。总而言之,类亿万僵尸游戏,必须得保留让兵聚团的方法,这点绝对是制作组的设计失误。
还有一点就是aoe手段太少了,主要就是拍拍车和重投,割草没太大爽感。建议把帝国四中国的火箭车抄过来。(但近战单位都挺强,也算是弥补了这一部分)
最后一点必须得说,这个游戏的亡灵族强的离谱,真正的左脚踩右脚就能上天,兵力指数级增长,入手的同学一定要试试,没见过哪个rts里有这么爆炸的机制
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3944 分钟
经营与防御融合得非常好
利用地形构建城防体系,满足你对利用城墙防御敌人进攻这一概念的全部幻想
唯一缺点:投石机解决大部分问题,玩法比较单一。造兵跟怪血拼你没那资源耗
👍 : 2 |
😃 : 0
好评