The Last Stand: Aftermath 评测
来自《最后一战》(The Last Stand:和《死亡地带》(Dead Zone)的创作者,带来了一款全新的单人流氓式动作冒险游戏。在感染僵尸病毒后,你将开始探索后启示录,为你的幸存者同伴寻找希望。你仍然可以有所作为。不要放弃
应用程序 ID | 1266840 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Con Artist Games |
出版商 | Armor Games Studios |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 冒险 |
发行日期 | 16 十一月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Spanish - Latin America |
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1 411 总评论
1 078 正面评价
333 负面评论
大多数好评 评分
The Last Stand: Aftermath 已收集 1 411 条评测,其中 1 078 条好评,333 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 The Last Stand: Aftermath 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
5493 分钟
除了负重惩罚机制真不行,越变越恶心,其他都好
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好评
游戏时间:
1776 分钟
这游戏创意,玩法和地图设计都很不错值得一玩,只是对我来说通关过后就不是很想继续玩下去了。
给要买的朋友一些小攻略:
1) 前期刚开始先把能在尸体上寻找物资得技能拉满,再把能收集更多知识拉满。
2)中期把体力得那行技能拉满 还有那四个额外开HERC CODE ,剪开锁,无电池解锁无线电和那个对讲机图标得技能都点上
3)这游戏的近战武器很强前期,主要帮助我们省子弹尤其是前中期,还有后期的敌人都有穿甲,而最直接的方法就是先打下他们的甲再开枪杀。近战武器还能给予敌人硬直(除了大只佬) 。非常实用建议点满所有有关近战的技能
4)那个减少感染进度的点一格就可以了
5)这游戏的电池是硬货有时跑几个地图都找不到,有电池先换疫苗,收集血也可以再HERC 战换
6)打僵尸潮的时候别紧张,可以躲墙后用刀砍,对前期背包空间有限的时候没那么多子弹的时候很实用
7)别在每个地图逗留太久,小城镇拿到油就跑了,主要找军事基,那里有好的装备和一定刷HERC 站能换疫苗
最后的最后死亡不是结束是新的开始祝大家玩得开心
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好评
游戏时间:
545 分钟
记得大概有个十几年前吧,一个FLASH游戏,就叫这个名字,那个时候只能站着上下移动打僵尸...多年后又看到这个名字了,做的不错,挺好玩的。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2423 分钟
本作是一款肉鸽类型的垂直卷轴射击游戏,同时结合了经典的末世丧尸生存元素。由于本作的玩法元素太过经典,不由得让我想起了两款游戏。一款是永恒空间,虽然说太空飞船射击和丧尸末世生存看似风马牛不相及,但两部作品的底层逻辑出人意料的一致。都是操纵主角,闯过由多个场景构成的多个区域,最后抵达终点,然后从头开始。期间都要不断战斗、收集资源来强化自身。另一个则是一款需要爆肝的移动端游戏地球末日生存,和本作一样都是丧尸生存的主题,都是一样的垂直俯视视角。剧情上,没什么特别新颖的地方,我们所要扮演的是一个叫做“志愿者”的群体,需要一步步到达实验室,试验新药,说白了其实就是小白鼠。玩法上,和别的垂直射击游戏没什么不一样,仍然是用一些经典的枪械、近战武器攻击。但是加入了一个比较有趣的变异机制。玩家在被丧尸攻击后会累死变异条,会在失去血量上限的同时获得强大的变异能力。但是这是一把双刃剑,获得的变异能力越多意味着离死亡越近。除此之外,游戏的地图设计也很优秀,虽然是随机生成的,但美工相当卓越,末日的破败凋零景象被生动地描绘出来。射击的手感也很硬,不像有些游戏软绵绵的。当然,作为一款肉鸽,本作的运气成分占比更大了一点,制作材料是相当短缺的,很多时候看见物资箱却打不开真让人很难受。而且刷到强力武器会玩的很轻松,没刷到的话难免会有点单调甚至挫败感。还有不得不提的地图bug,时不时会卡在奇奇怪怪的地方,亦或是因为视角原因打不到敌人。我评8.6分吧,肉鸽类和丧尸生存类的游戏很多,但将两者结合起来的还真没几个,因此本作还是值得一玩的。
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好评
游戏时间:
2258 分钟
目前难度5差一个死在陷阱的成就全齐,一半是出于情怀因素打好评,首先夸一下,比平面的拓展了很多,不会出现通了之后没什么好玩的情况,每次开局都是新体验,而且可以选关跳关是很进步的,特别是2.5d设计,总体来说是挺好的,不过现在已经25年了还有一些bug没修:
1.不同图层之间判定很迷,在最后一关的走廊就能体会到,扔个东西就能扔到异空间去,离谱的是离得近还能在异空间把自己炸死;空气墙外面还会刷东西,点名一个瞭望塔上面刷只僵尸挡视野,也有能互动的房车,不管从计算资源还是游戏性上都做的不行
2.怪物有时候不会显示,当时我以为闹鬼了,发现了两次隐形怪能打我的情况,高难度有时候就会让人高血压
3.死路,就算说要么碰撞模型卡住(广播炸弹卡死室内空间之类的),要么就是第四大关有一个右上是军事禁区,左上大油罐空投,上面herc房的那个,从右面小路可以进去,大概一个膝盖宽,但是下去了就上不来,门也不能反向开,进去了就是死了只能回档
然后说一下缺点
1.人太tm丑了,当时直接给我劝退了,吓得隔了两年才捡起来,对话不能强制跳出,还不能快进
2.随机的有点离谱了,听说以前能留三个装备,现在有的装备基本见不到,要么就是不想要的。基地商品只刷几个,就会出现想要的出不来,不想要的烂仓库的情况。也不能ban道具装备,那个破昏迷弹太tm离谱了,一点伤害没有,还能把沙袋全炸烂,刷的概率还特别高,后期一看最重的就是清水,医疗包,绷带还有这个破弹
3.开局不流畅,每次开局都刷新的装备不会送到背包,也不会单独提取,我甚至怀疑他是先消耗库存的。
4.遇见油桶之类的只能撞不能搬,环境互动不畅,特别是后期有大量疯狗,不给时间也不怎么给机会。爆炸区域也很迷,首先是比看起来大,有时候会把自己炸死,然后我见过在大油罐旁边炸了不死的,反正这游戏在区域判定上做的不怎么样也能猜到大概原因
5.有昼夜系统是好的,但是前座能睡觉倒时间的功能删了,黑骷髅背身把眼睛藏住那叫一个恶心
6.以前是只有有东西的才有搜索功能的,现在空尸体太多了,重复搜索很折磨,但是电池主要就在尸体上还不能不要
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好评
游戏时间:
679 分钟
游戏不错很有创意,物品合成也有点意思。整体素质较高,还是值得一玩的。
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好评
游戏时间:
1413 分钟
给童年补个票,玩完最后战役1和联合之城之后对这个游戏印象很深,现在这一作也是早就买了但到现在才玩,虽然有些小缺陷但总体还是挺让我上瘾的
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好评
游戏时间:
2686 分钟
唉,这俯仰视角射击和操作挺吸引我的,但是很可惜,制作者为什么搞个肉鸽啊啊啊。如果这游戏能不定位为小区域,一定会更好玩
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好评
游戏时间:
4345 分钟
这个游戏很好玩,但是在打通后玩多了玩法就会显得单一,有些无聊了。
如果在制作出血清之后,加入联机功能,游戏会更加耐玩。
游戏本身的条件也很支持联机功能的出现,比如开车去寻找材料制作血清,一次出发一队人是很合理的。
但人多起来后,地图就会太过狭小,如果能扩大地图增强难度,这个游戏产生的联机属性会大幅增加游戏的游玩体验,并延长玩家的游玩时长。
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好评
游戏时间:
785 分钟
我要狠狠的夸一下本游戏的制作组
选项 易用性 用户界面大小 这个分支选项实在是太照顾我这样视力不好的人群了
现在很多游戏的UI都有问题 字小的就跟人均5.0视力一样
游戏还没深入玩 但就冲这个贴心的设计 我给90分
PS:开枪的声音有点过大了,可以设置一个选项 单独调整枪声大小
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好评