Fights in Tight Spaces
102

游戏内

2 975 😀     273 😒
87,95%

评级

将 Fights in Tight Spaces 与其他游戏进行比较
$24.99

Fights in Tight Spaces 评测

游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。
应用程序 ID1265820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Mode 7
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 策略, 动作
发行日期2 十二月, 2021
平台 Windows
支持的语言 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Fights in Tight Spaces
3 248 总评论
2 975 正面评价
273 负面评论
非常好评 评分

Fights in Tight Spaces 已收集 3 248 条评测,其中 2 975 条好评,273 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Fights in Tight Spaces 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 330 分钟
好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2121 分钟
挺有意思的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1535 分钟
1、2代一起买的,感觉1代更好玩
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 351 分钟
凭借自己的操作一步步运筹帷幄,看特工打出华丽操作,爽
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4741 分钟
從閃轉騰挪的遊戲核心來講,沒有一套卡牌比得過摔投系,讓敵人倒地是一項非常強大的能力,尤其是面對最後關卡會隨著玩家的移動而移動的惡心人的手槍兵。因此說,每一套卡牌之間的平衡還是有些差距
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 870 分钟
你说得对,但这就是DLC的Boss,要数值有数值,要机制有机制的怪。是不可推动的,会立刻起身的,是会闪避一次伤害并反击的,位移是全图的,然后攻击是远程的,伤害是真伤的,有全屏AOE不吃闪避的,移动会面向玩家的,出场招两只警戒怪封死所有路的,打起人来就啊啊啊啊啊啊啊
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 180 分钟
卡牌肉鸽类常客,但是这个游戏玩得真的意义不明,优点就是打击感吧,不推荐
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 348 分钟
游戏设计有问题,原以为是跟《将军对决》一样,通过回合制模拟激烈武斗的游戏,但实际上从动作来看并没有真的做到一整套流程下来仿佛动作片一样的流畅自然(尤其是回放,真的就是把游戏时的动画带回合卡顿的再播放一遍,非常无语)。而卡牌设计就更糟糕,缺乏联动让游戏过程的卡牌构造缺乏乐趣。 以及最严重的,竟然能出现教程内容和卡牌翻译不一,文本内容和实际效果不同的低级错误。 并不是一款值得推荐的游戏,好奇这种风格的推荐去玩《将军对决》(虽然并不是现代动作体系)
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 7272 分钟
我希望有个牌笼把不想用的卡牌都放进去 这样他们就不会出现了——另外 我希望每张卡牌在任何时候都可以显示升级所需要的价钱。 除此之外 这游戏堪称完美
👍 : 1 | 😃 : 1
好评
游戏时间: 41 分钟
从卡牌肉鸽的角度来说,策略性非常糟糕,玩家能做的事情相当少,你只是在祈祷每回合发一张移动牌让我躲开敌人耿直的攻击,最好再来一张推人牌让我实现让敌人自相残杀、地形杀等计划,这些乍一看很有趣的游戏要素实战中和你的规划有那么一点关系,但不多,主要看发牌。卡牌间的差异性更是单薄的恐怖,我称之为一大堆打击+和一大堆移动+,有区别,但纯粹是上下位的区别,一张卡完爆另一张。似乎设计者也知道这有多愚蠢,于是低难度中每回合玩家都必定能获取一张移动牌,但这种稳定让游戏过程变得更可笑了,整个游戏就变成了敌人攻击你移动,移动前看看有几张能出的打击+都出了,下回合重复的流水线作业。似乎设计者也发现了这个问题,所以给每个关卡设置了一些任务,大部分是限时任务,而全局发育资源完全和任务挂钩,于是游戏又变成了在重复中祈祷能在正确的回合摸出正确的推人牌实现地形杀从而增加输出完成任务。卡牌肉鸽是这样玩的吗? 从动作模拟的角度来说,比卡牌肉鸽还糟糕,动作之间毫无衔接,回放功能真的只是回放,没有任何诚意可言,想打牌的玩家玩这款游戏还能捏着鼻子忍着各种缺陷玩一玩,想看动作打戏的玩家我建议赶紧跑,没有任何游玩的价值,主角的动作和僵尸差不多。 除了游戏性上的问题,我还想说说审美问题。本来这种黑白简约风是非常抓眼,让我眼前一亮的,但当我进入游戏游玩时才发现这根本不是什么黑白简约风,而是对偷工减料的精妙遮掩。白底黑人的色调设计非常有利于突出主角的动作张力,但不好意思我们的动作毫无观赏性可言。背景场景的阴影勾勒有,但是只有一点点,对比搭配明显失调,让我的眼睛很累,产生了类似“雪盲”的不适感。最让我无法容忍的是为什么有些敌人是橘色、绿色、紫色的,真的很丑,完全摧毁了本来就没多少的画面意境。 总得来说完全不推荐,非常有创新性的一款游戏,但所有的创新最后都落实成了噱头一样的东西,即使是打折20块也不值得买。
👍 : 7 | 😃 : 0
差评
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