Fights in Tight Spaces 评测
游戏融合了卡牌构筑,回合制战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。通过学习平衡手势,动量以及站位来克服不利的条件以打倒对手。
应用程序 ID | 1265820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Ground Shatter |
出版商 | Mode 7 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器 |
流派 | 策略, 动作 |
发行日期 | 2 十二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

314 总评论
267 正面评价
47 负面评论
大多数好评 评分
Fights in Tight Spaces 已收集 314 条评测,其中 267 条好评,47 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fights in Tight Spaces 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
584 分钟
这对我来说太难了。
我用着最简单的模式(实际上它对数值没有影响,只是回退和重开。)自构建的卡组连续四五次都死在第三章我觉得这游戏有点坑爹。
看似开了很多新的牌组,但是实际上奖励牌都是给我些垃圾。而且数值上对面是越来越高,但我可以养成的牌都没几张,而且养成那一点简直是毛毛雨。加上它限制我要在指定回合数内结束战斗否则就没有钱,没有钱连敲牌都敲不了,让我敲什么,敲你妈吗?
👍 : 3 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
9340 分钟
玩了第二代才知道第一代有多好玩,没对比就没有伤害。另外说个题外话,如果这个游戏难度都让某些玩家觉得太难了玩不下去的话,那只能说最好告别卡牌游戏,这不比杀戮尖塔容易十倍么?这个难度都要给差评的话,那杀戮尖塔估计要差评如潮了
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
59 分钟
很微妙啊 很微妙啊
乍一看 这游戏的卖点是
打完之后的动作回放 + into the breach式的推箱子
实际游玩嘛——
回放一坨屎,真的就只是回放
推箱子玩的也不爽,敌人有转头机制,而你又不可能一手都是位移性质的卡
商店机制也很幽默,强化不同的卡费用不一样,还巨贵
路线选择更是抽象,有的路线只介绍了一个奖励格
汉化就更是
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3998 分钟
很早以前看逆风笑知道这游戏的,最近打骨折就入了,不管是现在再看笑笑的视频还是自己亲自上手玩,真的太好玩了!_(:з」∠)_
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1483 分钟
打折购买才发现这么一款佳作,22元让我玩了22小时简直血赚
总之爬塔游戏,但是007主题,战棋走格打架,画面极致简约
除了自己能打出眼花缭乱的连击,游戏提供了相当多的方法让敌人相互误伤,和地形杀
老实说,地形杀和敌人互伤甚至比堆输出更有效,而且游戏体验上更有成就感和惊喜性
为了体现武打动作,游戏还提供了战斗回放功能,虽然动作连贯性上还有待提高
例如针对连续出单张牌(连续刺拳)的情形,也是相同的演出动画重复多次,多少有点出戏
如果能针对不同组合的出牌提供更多流畅的合理的武打动画会更好
不过他偶尔能有电影般很流畅的视觉体验,更多的时候还需要点想象力,来合理化某些不太合理的流程
很期待马上上市的续作,不知道能否优化
👍 : 0 |
😃 : 1
好评
游戏时间:
232 分钟
游戏的核心玩法(牌组构建+策略动作)很有意思,美术风格也颇具特色。但是个人游玩体验不佳,主要遇到以下问题:
- 卡牌种类多,但功能上较为重复,还存在完全的上下位关系。若不考虑动画演出,部分卡牌完全没有存在意义
- 局内成长很慢,没有提升卡组实力的快感。经济系统不易理解
- 提供了很多难度级别,但意义不明。最低难度也很难顺利通关
- 一局完整游戏有些太长了
- 诸如推拉、击倒的流派,被部分敌人完封。第一次以它们为核心构建牌组的时候非常有挫败感
基于上述原因,加上价格不便宜,个人不推荐本部作品。希望续作能够弥补本作的缺憾之处。
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3880 分钟
一代二代都买了
一代好玩,画风简洁,观感舒服,策略性很足, 很多细节设计的很好. 比如升级卡牌, 升级了一张后,第二张升级要加倍, 这是个不错的设计,可以避免卡牌数值崩坏. 结果二代反而没有这个设计(虽然有少部分人说这个设计不好,但是设计组要坚持)
二代整的有点复杂, 大部分新加的设计都是画蛇添足, 画风杂乱, 美术观感不如一代, 卡牌字体太小, 玩起来累, 不好玩, 准备退款了, 不想在Steam上给二代差评,所以在这里说说.
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3622 分钟
打了很多把,但只通关了几次。
正如有的评测所说,做任务才能获得金钱的设计太无语了,不做任务就没钱敲牌,就不容易成型,游戏体验就会比较差,我觉得至少应该平衡一点,或者设计得不那么硬核。
正是因为敲牌机会太少,一个商店要么是没钱敲,要么是钱太多,敲几次很贵,总之就是各种膈应,这经济系统简直不要太难受,而且基本没有删牌的机会,因为敲牌都敲不过来,还删?
总的玩下来,感觉一套牌卡组其实很不好成型。我玩得一些卡组的通关跳成就,发现通关率才百分之几,可见大家玩得有多么憋屈。
然后数值什么的,但凡你的卡组没起来,就寄了,所以我没什么感觉,起来了还是很好打的。
然后就是遗物设计,真的nt,总共就只有几个机会拿遗物,拿不到核心遗物也会变得很难受。
虽说地形的一些设计还是不错的,除却我上面提到的难受的点,其它的应该都是优点,什么打击感之类的,都是老生常谈了。
肉鸽的部分就不能加强点吗……
还是就是新作竟然多人共用一个卡组,过于nt,所以新作暂时就不买了
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
765 分钟
很有意思的一款卡牌肉鸽,本来打算玩的是新作狭间骑士,但是看起来bug比较多,转而先去玩前作狭间格斗,作为尖塔老玩家了,这个游戏给我一种比较新的套路,走位推拉跟卡牌结合的很好,不像塔更多是精简卡组打小循环,本作跟倾向于多种类型牌结合,尽量完成任务得到金钱,不错过每一次锻炼点,删掉没啥用的快速牌,中途抓到无敌的擒拿/互换,晕眩拳,躲闪等bug牌,输出靠连击牌,2倍牌或者跳墙牌,这把就基本已经稳了,高难度不能sl非常难受,只打了经典难度,一把的时间实在太长了,不过还是比较有意思的一款卡牌肉鸽。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
8142 分钟
很不错的策略卡牌游戏,dlc的手枪套组非常好用,但是dlc关卡难度也很高,尤其是最后的boss战极为抽象。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评