Yakuza: Like a Dragon
981

游戏内

802 😀     50 😒
88,34%

评级

将 Yakuza: Like a Dragon 与其他游戏进行比较
$19.99

Yakuza: Like a Dragon 评测

成为春日一班(Ichiban Kasuga),一个被自己最信任的人留在死亡边缘的低级黑帮小混混。拿起你的传奇球棒,准备在以现代日本为背景的动态 RPG 战斗中敲碎黑社会的头颅。
应用程序 ID1235140
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 SEGA
类别 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期10 十一月, 2020
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

Yakuza: Like a Dragon
852 总评论
802 正面评价
50 负面评论
非常好评 评分

Yakuza: Like a Dragon 已收集 852 条评测,其中 802 条好评,50 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Yakuza: Like a Dragon 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 9902 分钟
剧情还是蛮有魅力的,从追随黑道大哥的小弟,到见证其终焉。RPG养成部分很好玩,适合刷刷刷,节奏很慢。战斗打击感跟前作ACT的比较,基本没了,看个热闹吧。小游戏经营公司是个亮点,一个傻乎乎的男人将成为商业大佬,万人瞩目的社长,哈哈。总之,剧情党,刷子党的福利,热血战斗党的终焉。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 3083 分钟
令人失望的变革之作 作为如龙系列变化最大的一部,玩之前我对它的回合制是看好的,因为原来的动作系统有这样那样的问题我并不是很喜欢。然而希望越大失望越大,实际上手之后本作的回合制机制可能还不如路边的三流rpg。 每个小技能都要qte真的太繁琐了,究竟是谁把qte引入到回合制战斗的,玩着比动作游戏都累,非要加的话不如只放在那几个最终技能里。 数值崩坏强迫练级,我还以为是在玩20年前的游戏,大概有两到三处boss比自己正常流程等级高七八级,速度还快一回合两动直接满血秒主角。而且boss各个都是血牛,一点点磨血磨死折磨boss也折磨自己。 糟糕的技术力和意义不明的设定,首先是各种奇妙bug,主要出现在隔着墙、栏杆或者卡在墙角,人物行动时寻路鬼畜原地抽搐,甚至会卡住很长时间然后直接把这个角色的回合给卡没了。其次是为什么要设定战斗时人物可以移动但又不能手动控制,只能随机乱移动,这导致了什么问题呢,放技能像傻子一样会跑好远跑到目标处放完技能又跑回去,中间还可能被路径上的人打断回合,放群体技能时因为敌人随机乱移动经常打不到几个人。 技能看似很多但实际用的就那么两三个,一两页的技能同质化严重。还有为什么主角的复活技能是概率复活??? 剧情方面整体问题不大,没有什么大槽点,主要是难波在蛛巢找弟弟时为什么蛛巢那俩人疯狂当谜语人就是不说弟弟在地下呢,很奇怪,强行让难波反水推剧情的感觉。还有7代剧情和如龙1也太相似了吧,一番和桐生经历就好像复刻了的样子。最后是强行死人,之前各种捅人枪击不死,最后捅了左下腹就死了??
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 3548 分钟
剧情还是如龙一贯的开头悬疑重重引人入胜,结尾悲壮感人。然而中间的逻辑完全不能细看,唉真是越想越觉得烂。有时很突兀,有时人物行为没逻辑,有时像是故弄玄虚,另外有时觉得脱衣打架的地方似乎没到应该脱衣的程度。只能说剧情大纲、大意,以及一些人物的塑造还是可以的。不得不说开头剧情的寸止真的很吸引人。但一路玩下来,斗争中设这么大的局,看起来却像精致脆弱的艺术品一样。我经常会想某人是不是做得太过火,有没有更好的处理办法呢;这么做是不是风险太大太理想化,万一某人当时那么做,或者某一环节失误了,那计划不就全泡汤了,之类。真是为了悬疑而悬疑,为了反转而反转,真是黑道过家家。最后和6一样又是捅一刀就似,前作那么多躯干中枪甚至爆头的都没事,全凭编剧高兴呗。另外这一作把风俗业、黑道、假钞之类都洗白了,我感觉过于剑走偏锋了,有时都不知道该不该用正义来形容主角团,或者该说是黑吃黑吗。 荒川和北京烤鸭的线索、和演员的线索我很喜欢。但荒川本身的很多行为很难说通,总体来说他对春日也不好啊,而开头愿意为春日断指的原因,出狱时不来接他的原因我也不懂。不过感性上还是觉得他很有魅力。 演出做得很好。开头荒川的回忆、以疤痕为线索的场景跳转,以及千禧年倒计时与少主那边情况的镜头频繁切换,都很有电影的感觉。 整个游戏致敬和恶搞的意味很足。处处cue勇者斗恶龙,主角dq勇者入脑以至于街上遇敌都变成了各类奇行种的江湖宝贝。江湖宝贝还正好251只。滴滴打人就是最终幻想的召唤兽吧,打桐生的时候召唤小龙虾夹他真是笑了。街边成人用品店里的情趣用品都变成了武器。足立夺枪那一幕的前一天我正好玩到合金装备4的相同桥段。 支线没做太多,印象深刻的是赤ちゃんを極めた男 ·权田原,真的有这种癖好和这种店吗hhh。还有河边袅袅四人组。 这一代的小游戏我并不认为有趣。学校考试的二十一套测验,感叹这也能做成游戏吗,不如把性格系统也删掉吧。经营公司无非是刷刷刷,小的店铺升级完买更大的店铺,股东大会就是两阶段的石头剪刀布,也没太多意思,只是能赚钱而已。招到了半泽(直树)。 说到钱,第四章时感叹这一代路边武器怎么都是天价,我恰好还是流浪汉身无分文,然而没过两章通过赌场和公司就把整个城市的武器都买了一遍。 这一代的战斗我也不喜欢,模仿什么不好,还真把勇者斗恶龙的回合制战斗系统也模仿来了。但勇者斗恶龙的战斗本身我觉得就没什么意思啊,最不思进取(原汁原味保留初心)的jrpg系列了。如龙7的回合制和人物升级转职也没太多创新,好像也没有什么值得深挖的东西。技能也和dq一样杂多而鸡肋/无用。有一些群攻技能和场地技能,但又不能控制角色走位。旧如龙的那种极、到处搬东西砸人、过场qte几乎没有了。 推进主线时敌人数值的突然膨胀还是挺严重的。最明显的是真岛、冴岛一战。就像以前dq一样,正常走剧情流程呢,到某个boss,或者最终boss,就突然发现完全打不过了,被按头练级。这里我40级化身药系天王磨了半天才过。所以还是有必要去下水道和斗技场的,也不用练很久,完整走一遍基本就够了。boss一回合几动是不是也学的dq,我的评价是破坏回合制规则强行增加压迫感。此外,有一些普通敌人不知道参数怎么设定的,特别硬。我最后通关等级是59,60。职业等级在29,30。 迷宫确实没啥意思,玩的时候感慨怎么走了一层还有一层。尤其第六章下水道。最后一章也有点。 画面我有种感觉,似乎如龙7不如如龙6,角色的表情、动作比6要僵硬。6也更加明艳。不知道是不是记忆美化的结果。另外6几乎是全程语音,但这一代回归了过去,只有部分语音了。做得没有6那么用心啊。 从0玩到7,暂时不想入8了,如龙的回合制在我看来真是没太多可玩性。8对我的吸引力只有桐生的结局和中配了吧。 我自己还是喜欢一脸苦大仇深的桐生做主角hhh。春日感觉像热血少年漫主角。 看到春日就想到锦山,什么时候给锦山的那十年也出一部作品呢。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1615 分钟
剧情沉浸感强,塑造人物成功,RPG味道浓,致敬其他作品,值得入
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4136 分钟
把jrpg的系统放进偏现实的世界真的太酷了,每次看到春日一番的勇者装备都绷不住。剧情方面真的是完全猜不到下一步会发生什么,除了结尾有点太草率了之外真的是很不错的一部如龙
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 4566 分钟
剧情精彩,角色塑造优秀,就是最后千禧塔打天童莫名其妙主角被秒,开战前还不能存档,导致1小时白玩,一顿美餐最后一口吃出屎,不过瑕不掩瑜,就当自己“口误”了。坐等20号和真岛大哥下海了,开心!
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1497 分钟
这部游戏可能卡在了好评与差评的灰色地带,而我选择主观的给予差评。 剧情大纲还算不错,演出到位且播片量大。然而注入了许多王道征途特有的拖沓内容,令我如吃鸡肋。(一些小支线倒是做的还行) (因为我是第一次接触这个系列)奇形怪状的敌人和招式一开始还有点意思。然而糟糕的是,这游戏需要练级(甚至还要刷钱),从大约13级的中华街开始,就打不过当地小兵了,制作组该不会觉得他们的战斗系统有什么重复游玩的乐趣吧,啊?(黑道瞪眼)。繁华的街道被混混阻塞,明明无法避开还给你亮着一堆警觉显示,让人恨不得把这些“灰色地带”的家伙们统统抓起,扔进了萨尔瓦多集中营。 实际上这种硬拖游戏进度的设计毫无必要,因为主线已经够长够充分了。忍着想要呕吐的烦躁感觉,我不得不打开了修改器。即使如此,频繁的触发杂兵战仍然让我很难逛街享受游戏内容。 然后理所当然的,因为开了修改器,boss战也变得毫无热血可言了(仔细想想好像本来就没有)。越到后面就越觉得是种折磨,播片也没心情看了,只想赶快打完了事。 街上有很多小游戏,但是我都不喜欢。 总之,堆积低质量内容和游戏时常是一种错误,人龙7就是这么一个搞砸的典型。(他所模仿的勇者斗恶龙也同样)
👍 : 1 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2913 分钟
不讨厌jrpg,但跑图强制战斗和逆天的敌人数值真的很不舒服。直线和角色刻画还行,系列粉到不用考虑那么多。(沙壁游戏,天童打了半个多小时然后一拳干死又要重新开打,nt设计师,sm了我看)
👍 : 2 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 5423 分钟
很久以前下载游玩之后沉迷钓娃娃结果300日元300日元地往下投把自己开局的钱投没了hhhh[strike] 笨比一枚[/strike] 甚至还不会打开地图查看任务点导向,也不知道怎么走到处乱撞,最后匆匆卸载掉玩别的游戏去了。 最近突然想起来又想玩一下就下载回来玩,这才发现已经不知不觉玩了七八十小时了。以下是一些个人游玩感觉,带点主观不喜勿喷hhh [h2] 来说说个人觉得的一些优点 [/h2] [h3] 首先是剧情[/h3] 很多人说剧情烂尾云云,说太过圣母就这样放过少主。但其实我今天玩过之后觉得这样处理也挺好的,因为大背景下已经是黑道逐渐没落了,法律在不断完善,社会越来越走向法制化,依照法律来处理一个手上沾过血的政治家最合适不过,倘若只是一昧地仇杀,那法律就失去意义了,只有在揭露他真面目之后,由相关部门正式逮捕,这才算一个正式的宣告,以及真正地向少主复仇,换句话想,他处心积虑多年得来的高位,一瞬间就崩塌,以往民众那些信任的目光转变为讽刺、不解、疑惑与质问,这才是最刺痛他的精神报复;精神复仇完成后,该由部门作出判决完成物理复仇,接受法律的制裁。本来牢里真两父子或许可以见面,按照少主这样估计也得判个十来年甚至无期,在牢内的岁月里或许他两还能揭开当时的真相,重新修复亲情,但可惜是的没有如果。 ——并不可惜。 因多年残疾带来的伤痛和自卑,以及周围人传来的目光以及强烈的自尊心,还有一时冲动犯下的罪,点燃了多年来积累的火苗,让他彻底成为了想要支配他人的人,非常可悲,有道是身在福中不知福,一想着他在国外大学修完回来意气风发的时候,那是春日刚进去的第三四年。自尊心极强又极其自卑的一个人,在劝说他放下器械自首的时候又给予致命一击,完成了由计划失败的绝望--兄弟带来的希望--突如其来地绝望--面对死亡的释怀。可能在他被刀的那瞬间,看着久米的脸,又能真正意识到自己一直以为的世界只有上位者和侍从的观念是错误的。 久米前期作为一个专给春日一伙搞麻烦的卡拉米,确实像苍蝇一样令人不快,但也因为这样的傻子人设太过于经典,以至于我一直对他没什么感觉,只是想知道他最后知道真相的时候会做出什么行为,是悲愤交加只是动嘴骂?还是无脑继续信任。但意外的是,他居然真的是为了自己所坚信的正义一直行动,但这小伙疑似有点极端了,动了私刑,最后估计也要被判,算是一命换一命,用自己的人生作为弥补的代价,让我对他先前的不快都消散了不少。 老爹说实话,初见那段切小拇指我还是相信是出于正义之心,而并非知道某些实情而所做的偏心之举,春日对荒川的崇拜是非常能理解的,任谁在犯错之后被随口报的一个组组长用拇指切下救回来,被荒川默默认下了陌生的春日是荒川组组员之后,都会对那个伟大的背影产生崇拜与敬仰之心。 其他人也是恶的让人恨的牙痒,→涉及些许剧透谨慎点开[spoiler] 点名天童和泽诚这两个装货 尤其是泽诚,当初又是亲手不要儿子的,结果看见有人养了又想跟在儿子身边,这算什么犯贱吗?别说什么父爱,管不住下半身的东西,明明知道一切还在那里装装装,还要开局切春日的手指,估计不是因为任务没完成的恼怒,是以为春日偷了它儿子的钱才想切的,估计心里一直阴暗地想我儿子不能认在你手下生活,你儿子不也一样在我手下听从命令.jpg 勾砸仲一个,也就春日一直敬重了,这点确实是圣母了些,泽诚两父子害的荒川父子是真惨啊,磕几个不过分,最后亲儿子甚至要刀了自己,好似哈,两父子没一个好东西[/spoiler]←很多人物也并不是非黑即白的塑造,剧情群像塑造地也不错,我个人认为是剧情这方面可以打个8分~9分左右。 [h3] 然后是小游戏[/h3] 有很多小游戏挺好玩的,例如捡罐子/开公司/赛车/游戏店/卡牌麻将馆/唱K等等,各种各样的玩家都可以一玩,难度有高有低,但不会因为难度太高而卡关【除了神龙赛车】个人觉得公司没有其他人说的这么难,还要特地跟着一个多小时视频营业,其实就看着营业额多少,每间房产的三个条变蓝,人员看着来升级和招募,目的主要是保证房产的三个红条一定要是蓝条,人员配置选最适配的就行,前期可以去银行贷个款等待广告的通知,广告期间赚的钱更多一点,其余时间慢慢玩不知不觉就能登顶了,难度并不高。捡罐子也是多玩几局,难度不高,只是兑换小强那些点数比较多,可能需要一直玩捡罐子,可以看自己的熟练程度选择中档还是高档关卡。后期公司一次股东大会300W,刷一次普通千禧塔3000W,如果缺钱可以看需要去那个随便刷一会就行。唱K里最喜欢的就是春日的那首【理想中的自己】和结尾曲【一番歌】这两首歌都充满了积极向上的氛围,非常鼓舞人心,旋律也很好听,还有政委那首春风以及足立老哥的KISS,一开始难波唱的那首歌我还没反应过来,直到高潮达咩达咩哟才绷不住,原来是这首.jpg 最后小信那首地狱火锅和绘里的蝴蝶....怎么说呢,蝴蝶还好,但是春日在里面伴奏的,太吵了!地狱火锅我欣赏不来哈SOS [h3] 玩法[/h3] 虽然很多其他如龙的粉丝都对回合制有所诟病,但我是第一次接触如龙游戏,以前玩过P5系列,所以回合制对我还挺熟悉的hhh没有说很反感之类的,况且这里还可以自动战斗,有些时候可以双手放空玩一会手机,很多极技带动画挺好玩的,还有滴滴打人,打击感动作感也挺强,个人觉得玩法来说没有什么特地强调的好与坏吧,只是打多了就有点繁琐了,尤其是在街上逛的时候赶任务的时候,那些小兵红点到处刷新,随便走一下就要触发战斗有点烦,鬼子神母那个避开战斗的护符又在中后期才有,不过前期这样也充当刷经验升级了。他有很多地方地图可以逛,偶尔走着又能触发一些任务和对话,还能在不同餐厅里看同伴之间的嬉笑打闹,这种小互动我觉得挺有趣的hhh【尤其是面包基那段】 [h2] 个人觉得的如果想要白金的一些缺点 [/h2] 1.神龙赛白金奖杯,挑战神龙赛车手太逆天了这个,稍微一出现点失误马上被超个十几米,追都追不上,要不是最后刷新了道具用了闪电和这个AI笨比撞拐角,可能我还得玩很久,总之神龙赛这场难度挺高的,虽然地图比较短,但玩的很容易让人红温。 2.超级最终千禧塔 ,打最终千禧塔我笑嘻嘻,加个超级之后直接笑死了【物理意义】带了鬼母符底下是不刷新了,上了一层第一场两小兵,一脚给我奶妈踹死了,扔了复活药,锁定目标踹死→复活药→踹死,伤害极其高,一击1000+伤害,每回合不是在回血就是解除异常状态的时候,这数值简直恐怖如斯,从超级塔的一层打上去最终,就这一个塔的难度比整个游戏的对敌难度都要高五倍左右,一下子给我干懵了,不打属性伤害不行,连春日无敌的卫星也没用,数值有点疑似太离谱了,这设计师设计的依托。打这个塔,最低练度都得全员99级,职业99,其余职业30+叠属性学其他技能,再加上买一堆药,以及运气【没错是运气,祈祷AI不要发秒杀招】这才能打过,还有武器也要双极,有点为难而难了。 总体来说还是挺好玩的,算不上神作但个人觉得是佳作,但是超级最终千禧塔实在是太折磨了,此生不愿再碰。
👍 : 6 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 7447 分钟
横滨地下迷宫就像是一大坨意义不明的臭狗屎糊在这部各种体验都还尚可的作品上,把每一个闪光的边边角角全部糊住,让人在狗屎的臭味里忘掉了所有的优点,有时候不得不感慨日本人玩的就是变态,就喜欢往还不错的东西上糊狗屎恶心人 再加上后期疯狂蜜汁卡顿,卡到最后半分钟动一下,鬼知道又是什么狗屎bug
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