Chained Echoes 评测
举起宝剑,吟唱魔法,驾驶天铠。宿命残响是一款16位像素风格的角色扮演游戏,设定于机甲与巨龙并存的奇幻世界。
应用程序 ID | 1229240 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Matthias Linda |
出版商 | WhisperGames, Deck13 |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 角色扮演 |
发行日期 | 8 十二月, 2022 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

38 总评论
37 正面评价
1 负面评论
好评 评分
Chained Echoes 已收集 38 条评测,其中 37 条好评,1 条差评,总体评分为“好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Chained Echoes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
8 分钟
再买一遍
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好评
游戏时间:
3960 分钟
可以一玩,仅此而已。
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好评
游戏时间:
117 分钟
低质量汉化
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1435 分钟
有种幻想水浒传加强版的感觉
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3045 分钟
其实不是很喜欢这个游戏,但一个人做的游戏我也不能要求太多
剧情方面,[spoiler]格伦前世是恶人,不断轮回来赎罪。当时看得不是很仔细,但应该是第一次转生成巴索罗缪大师受到救济后才回心转意的吧,不然太突兀了,一个恶人怎么突然变好了。但是吧,转生之后的我还是我吗,前世的我和现世的我算是一个人吗,游戏里以太(灵魂)的概念,姑且说得过去吧,虽然鄙人不是很喜欢。最后格伦把力量全交给凯廉了,明明凯廉几分钟前才背刺格维恩导致出了岔子的,这样真的好吗。结局格伦变成了一只鸟,算是脱离苦海吗,还了四辈子债,太惨了。倒是维克托和格伦几世的交情很让人动容。地精麻烦的支线也令人印象深刻,通常作品里的地精都是弱小、不起眼的存在,放别的游戏里可能是杀几只地精,交几只地精耳朵的任务。但宿命残响里这个支线却写出了十分绝望的氛围,父亲在面对女儿变成怪物的无力,变成地精但仍留有一丝人性时感到的绝望,最后牵扯出黑暗的真相,体验很不错。各种支线任务的故事都是不赖的。[/spoiler]
战斗方面,战后自动回满血蓝不错,我是第一次遇到这种设计,虽然缺少了一些资源管理的乐趣吧,但我本身就是仓鼠党,回状态肯定跑远路住旅店,对我来说倒是方便了。此外,百分百逃跑成功好评。然后是战斗中方面的评价,这个超载系统我感觉可以再多点正反馈,处在绿色条可以多点暴击率提升、物品效果提升之类的buff,游戏中的buff不是没有,但是不够明显,很难有爽感,让整个超载系统像是一个惩罚机制。还有一种情况,战斗开始一段时间,刚进入绿色条,要用的下一个技能刚好就是能冷却超载条的,就让人很恼火,说不定让第一次冷却技能的出现时间放在刚刚超过绿色条25%会好点?天铠的战斗设计比较简单,就不说了吧
作为一个JRPG游戏,本作把刷的部分极致缩短了,刷的收益也微乎其微,我比较喜欢刷,满意是不太满意,但其实减少无意义的时间是好事啊,我为什么就那么喜欢刷啊
总之,虽然有些地方不尽人意,但整体来看算是不错的体验,毕竟是一个JRPG爱好者独自完成的游戏,能完成自己的梦想是件很了不起的事。
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好评
游戏时间:
4025 分钟
优质的战斗系统,丰富的探索内容,剧情一般般但是瑕不掩瑜
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😃 : 0
好评