Core Defense 评测
一款带有套牌构筑因素的roguelike塔防游戏。选择奖励、升级建筑、在下一波攻势中存活,并重复此过程。重玩度很高、困难且令人上瘾。您只想再守一波,最后一次。
应用程序 ID | 1203360 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | ehmprah |
出版商 | Sonderland |
类别 | 单人游戏 |
流派 | 休闲, 独立, 策略 |
发行日期 | 30 七月, 2020 |
平台 | Windows, Mac, Linux |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Turkish, Polish, Indonesian, Belarusian |

247 总评论
189 正面评价
58 负面评论
大多数好评 评分
Core Defense 已收集 247 条评测,其中 189 条好评,58 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Core Defense 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
681 分钟
小巧玲珑,精致有趣,推荐。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
456 分钟
游戏很好,买了绝对不亏,耐玩性比较高
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
358 分钟
超载2无尽70波那个boss是开玩笑的???狙击枪打过去血条都不带动的
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
294 分钟
谁说这游戏很难的?刚买到手第一次玩就无压力通关,50关后就永久模式玩到80关太无聊了,就没打下去了。不知道你们怎么玩的,这游戏没难度。
👍 : 0 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
7231 分钟
什么杰宝玩意啊,从超载7开始,这塔还带打自己核心的????一个pod不但打自己塔还打核心,居然还打爆了,你这个游戏是叫Core Defense:自我毁灭吧!!垃圾东西,啥也不是,呸!!!!!
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
457 分钟
目前看来塔之间的联动性不是很好, 怪的多样性也不够, 不是很推荐入手。但是个比较有潜力的游戏, 更新也挺频繁的, 给个好评支持一下, 可以观望一阵。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
105 分钟
虽说是极简主义,卡还是太少了。参考infinite td
总体来说还是好玩的,难度在挑战也在,就是不那么耐玩
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2953 分钟
全程看RP可玩程度高
不过砖头格式太大 导致总面积不太够用
由于限制了塔数并且总面积太小路径长度不够 少了很多组合乐趣
有待提升
初期最有用的核心是“采石厂”第十波拿不到后边就没啥用了
建议不要用格子来限制路径宽度
建议可以拥有复数塔
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
838 分钟
ROGUELIKE+塔防
DLC必买,单纯游戏本体游戏时间太短了。本来就没剧情,然后还是ROGUELIKE,再把每次游玩的成长性经验积累做进了DLC。制作组这操作就是卖电脑只给鼠标不给键盘。
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
756 分钟
说是roguelike+dbg,但是卡牌说到底就那么几张,给塔加攻加速加特性,有的塔甚至就一条伤害升级路线,太单调。核心卡相当于别的游戏神器,不能算进卡片的丰富度里。
虽然可以自由布局,不过毕竟你也不知道下轮出啥,没可能针对性布局,再加上塔的升级路线限定的挺死。基本就是布自己用的最顺手的阵型,玩着玩着基本都布成一样了。如果每个塔都能像电塔那样多几种升级路线,就丰富多了。
另外塔防游戏里看塔升级进化变形是个很大的趣味。升到某种程度如果能进化成某种高级形态就好了。
👍 : 6 |
😃 : 0
差评