FINAL FANTASY VI 评测
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY VI》像素复刻版。 著名角色扮演类游戏《FF》系列第六作通过精美鲜明的2D画面回归。 原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
应用程序 ID | 1173820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 23 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Thai |

203 总评论
125 正面评价
78 负面评论
褒贬不一 评分
FINAL FANTASY VI 已收集 203 条评测,其中 125 条好评,78 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 FINAL FANTASY VI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1001 分钟
经典永流传
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好评
游戏时间:
740 分钟
可想而知1994年代人们玩到这款游戏多么惊艳,放在当年就是跨时代的伟大作品,无论剧情还是游戏性都是毫无疑问的满分,但放在今天,还是有些落伍了,开始四五个小时认真打的,后面越打越无聊,游戏性太差了,直接修改器玩到结尾,剧情和人设放今天也是稍微可以打一打的
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好评
游戏时间:
2816 分钟
最终幻想6的名气不必多言,全球rpg游戏前三的位置中一直有其身影,甚至多次占据榜单第一。4年前通关最终幻想10,昨天又通关最终幻想6,就借这篇评测 简要比较下两部佳作。
应该是第一次游玩的缘故,游戏时长超过45小时,前二十小时集中在陆地崩溃前,整体感受非常惬意愉快,日本rpg游戏传统设定中的暗雷机制完全不是回事,游戏中遇敌概率设定得较低,制作者似乎希望玩家欣赏游戏前篇剧情,而不是探索打怪,总之,一度以为难度是不是太低,剧情线索是一本道(支线任务不多,但不乏感人剧情),地图也是一本道,可以说是非常简明快意。
最终幻想10则不太相同,10的暗雷机制是走几步路都会遇怪,如果不喜欢这种设定,会不胜其扰,但在最终幻想6中,地图遇怪、迷宫遇怪,但感受却很舒服,曾一度希望多遇几次,方便练级,当然,这种感受可能与2d游戏整体简洁的画面有关,毕竟操作简单直观。
另外值得一提的是,游戏史上最为经典的歌剧献唱情节居然与本人设想得不一样,主创人员应该是借鉴了电影《歌剧魅影》的部分桥段,值得一品。
在后20多小时的陆地崩溃后的内容中,除完成主线剧情(与队友团聚)外,就要在各地练级,这里分享下游戏心得,以方便未曾接触6的玩家顺利通关:
1、马修是配角,但攻击输出绝对占据前排,在前后篇任务中,能带则带;
2、主角洛克虽然是盗贼,但在故事后期会配发一把专属武器,血量越低,攻击值越高,打出高暴击相当简单(等级最好过45);
3、吉祥物莫古力是可操作角色,(游戏后期)在找到它的地点能够发现一把重要配件,做到100%回避遇敌,方便探图。
4、游戏可操控角色据说多达14位,只找齐12位,人物等级最好不要有明显偏差,因为这12名角色在最终boss战斗的前期迷宫都要登场,而且会遇到不弱的站桩类boss,太低的人物等级,会因输出不够而卡关,另外 缎带 作为一个重要的配件 按介绍是免疫各种负面魔法,但却无法免疫“强制生命倒计时”,这是怎么回事?
5、陆地崩溃后的内容探索中,包括寻找究极武器、魔石,以及另外两名角色等多项内容,可能要借助攻略,不过这些子任务即便没完成,也不影响通关;
6、最终幻想6设定了具有特色的魔石系统(可呼唤召唤兽),其中,有些魔石对角色的培养加成是不一样的,但也不影响最后通关,至多人物练级多花时间而已,建议大多数角色具备中级或者高级回血能力(游戏评测中,有玩家强烈建议);个人对魔石培养角色这一设定还是认可的,因为毕竟系列每部作品想要创新,在10中,人物匹配召唤兽即可以发挥其能力,而在6中,召唤兽的整体出场价值不太高,魔石的最大帮助是辅助人物练级。
之前看公开报道,有媒体询问系列主创人员,何时像重制7一样重制6。然而,6的内容相当丰富,如果重制,肯定是一项浩大的代码工程。觉得游玩rpg,用时少则好,45小时的体验相当满意,对最终boss还做到二刷,整体不错。关于最终幻想6,讲到这里,就这样吧。
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好评
游戏时间:
1605 分钟
不推荐购买,1-6都是我小时候的童年回忆,重置版6的阉割度很严重,如果只是体验剧情,不如转头买别的游戏,100多块钱可以买的剧情游戏比重置6代体量大多了
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差评
游戏时间:
1791 分钟
算是给童年补个票。像素重置版内置了多倍经验金钱,很容易做到等级装备碾压过图。但作为一款老游戏,整体的战斗节奏对于现在来说还是太慢,想回味童年时间又没那么充裕的时间,还是建议用CE改速度后进行体验。
而对于想达成全成就的玩家,大部分的成就跟着主流网站攻略走基本都能收集齐,只有老虎机的“致命鬼牌”需要一点小技巧。网上大佬研究出来的方法是:组一个2人小队,其中1人使用治疗沉默的山彦烟雾,塞策紧跟着使用老虎机(在这两个动作完成前不能被攻击,建议装备赫尔墨斯鞋和疾风簪),有概率达成777。
经测试,把老虎机速度调至极低后,前两个7很容易出,第三个7基本无法目押,不建议手动做这个成就。建议在完成上述操作一次后,打开设定中的记忆操作和自动战斗,剩下的就听天由命,次数堆上去总会出的。
需要注意的是己方全灭的“致命鬼牌”概率远高于敌方全灭且不算成就,全灭读档后需要重新设置指令。
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好评
游戏时间:
2494 分钟
[h1] 水晶残响:编织十四道命运线的新生罗曼史 [/h1]
很喜欢FF6对于我们十四方旅人的塑造,老游戏保有的弱引导+特定角色在特定地方互动才会触发的剧情,在很多时候都为了解故事本身增加了不少的难度。
但也正因为如此,FF6对于每个故事的把控力是非常优秀的,没有急于展现角色/推动故事发展而一股脑塞给玩家或者进行降智煽情(这些未能在主线展现的内容也构成了对探索者最棒的嘉奖)。基于每个角色其自身的性格与背景出发,不断地连接、交融,进而使得角色与大陆的命运紧系在一起得到新生。
蒂娜整个的故事基调在开场BGM《预兆》的三台魔导机甲里就能体会到了,哀愁、悲伤、寂寥、乡愁, 迷茫中不断地前进,而后是拥抱爱、拥抱自我的澄明。
洛克,欸,为寻求古代秘宝而流浪世界的财宝猎人(×),表面乐观开朗,但心怀愧疚不愿面对真实,被枷锁束缚的男人(√)。害,记得绝不放手呐。
(大爱剧院那段呐~肯定是会一直记得的美好回忆)
塞丽丝在我这拥有着更多的工具感,在前半程旅程下来,无论是帝国还是洛克,即便是在最美的歌剧段也是作为玛利亚的替身上台的。“我是那个人的替身吗”,本就受魔导之力影响敏感且混乱的状态下,遇到的还是尚有心结的洛克,害(心疼)。世界毁灭后,从自尽未遂后重新拉起来的也是洛克的头巾(结尾把头巾和花放一起也是哭了),挣扎、坚韧斩开前路(基本上可以的话我的塞丽丝都是和洛克一起组队的)。
暗影在第一次见面的时候我以为会比较路人,没想到会这么棒。“世上还有扼杀自身感情活着的人。”或许有吧,但肯定不是暗影。暗影的每次离队、入队其实都有着自己的原因(过去的原因,或是因为女儿瑞姆),在最后的最后也成为了唯一一个未能再次一次飞翔的人。“比利,这次我没逃呐”
塞策浪漫的自由的飞翔的男人,命运的小玩笑烧毁了承诺的纸牌,断翼的鸽再一次启航,飞向世界的新生(安息吧老友)。
凯严老喜欢凯严的主题曲《カイエンのテーマ》了,柔情男儿,折纸花替已死战士写信给恋人,“世界虽已破败不堪……但黎明的阳光从未改变……”破败不堪啊……早在多玛城灭时,国王、妻儿、武士道、连同着生存的意义早已破碎,自责?复仇?接着向前吧,“因为光芒是从前方照过来的……”(凯严归队后去找劳拉也有剧情)
埃德加充满责任感,看似风流实则善良且冷静具有谋略。在感觉塞丽丝可能喜欢上洛克时,还提醒了洛克有自己的过去,世界毁灭后也将费加罗城的安危放在首位(欸,泥是电锯人)。
马修热血、正直,有注意到的就能发现暗影比较愿意和心思单纯的人说话和聊天,马修是暗影少有的并非出于雇佣的很长一段时间的并肩作战。没有什么兄弟相争,只希望能能变强帮到大哥一起建设费加罗城。
斯特拉格斯和瑞姆的爷孙互动颇为温馨有趣,“可爱的孙女”“让人嫌却无法丢下不管的爷爷”
无论是瑞姆偷偷欺骗爷爷满足他的愿望,还是瑞姆想给斯特拉格斯正式画副肖像画,都具有着相当的温情感。
噶呜可怜的孩子,但是保留了野人的纯真、简单的想法,给肉吃就是朋友,算是比较经典的人设了吧,不过因为狂怒的设计其实还挺有趣的。
莫古、格格、乌玛罗的入队都比较晚,剧情的分量上还是不可避免的较少的,也没这么深重的情感,更多的我还是当成吉祥物捏~~(不过说一嘴其实很早就能看见乌玛罗了,我还在那找了半天路呜)
(后面也不想说啥玩法什么的了,都已经这个时间了,想补的自然会去了,也没啥意义了,总之丰富好玩,还有SE你还是别3D重置6了,我已经不相信泥的能力了,HD-2D加个配音就差不多可以了)。
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[h1] 即使世界终结,生命仍会找到出路 [/h1]
毁灭与新生是我认为的本作的主旨,隔壁FF7RB快把重生的尾缀给我交出来呐~
在面临了,一系列的旅程,终于迈过那道窄门后,仿佛卸下了所有的负担,迎接新的自己,不断向前的、坚定的自己。
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好评