FINAL FANTASY VI
197

游戏内

125 😀     78 😒
59,24%

评级

将 FINAL FANTASY VI 与其他游戏进行比较
$17.99

FINAL FANTASY VI 评测

以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY VI》像素复刻版。 著名角色扮演类游戏《FF》系列第六作通过精美鲜明的2D画面回归。 原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
应用程序 ID1173820
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 角色扮演
发行日期23 二月, 2022
平台 Windows
支持的语言 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Thai

FINAL FANTASY VI
203 总评论
125 正面评价
78 负面评论
褒贬不一 评分

FINAL FANTASY VI 已收集 203 条评测,其中 125 条好评,78 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 FINAL FANTASY VI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 1001 分钟
经典永流传
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 740 分钟
可想而知1994年代人们玩到这款游戏多么惊艳,放在当年就是跨时代的伟大作品,无论剧情还是游戏性都是毫无疑问的满分,但放在今天,还是有些落伍了,开始四五个小时认真打的,后面越打越无聊,游戏性太差了,直接修改器玩到结尾,剧情和人设放今天也是稍微可以打一打的
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2816 分钟
最终幻想6的名气不必多言,全球rpg游戏前三的位置中一直有其身影,甚至多次占据榜单第一。4年前通关最终幻想10,昨天又通关最终幻想6,就借这篇评测 简要比较下两部佳作。 应该是第一次游玩的缘故,游戏时长超过45小时,前二十小时集中在陆地崩溃前,整体感受非常惬意愉快,日本rpg游戏传统设定中的暗雷机制完全不是回事,游戏中遇敌概率设定得较低,制作者似乎希望玩家欣赏游戏前篇剧情,而不是探索打怪,总之,一度以为难度是不是太低,剧情线索是一本道(支线任务不多,但不乏感人剧情),地图也是一本道,可以说是非常简明快意。 最终幻想10则不太相同,10的暗雷机制是走几步路都会遇怪,如果不喜欢这种设定,会不胜其扰,但在最终幻想6中,地图遇怪、迷宫遇怪,但感受却很舒服,曾一度希望多遇几次,方便练级,当然,这种感受可能与2d游戏整体简洁的画面有关,毕竟操作简单直观。 另外值得一提的是,游戏史上最为经典的歌剧献唱情节居然与本人设想得不一样,主创人员应该是借鉴了电影《歌剧魅影》的部分桥段,值得一品。 在后20多小时的陆地崩溃后的内容中,除完成主线剧情(与队友团聚)外,就要在各地练级,这里分享下游戏心得,以方便未曾接触6的玩家顺利通关: 1、马修是配角,但攻击输出绝对占据前排,在前后篇任务中,能带则带; 2、主角洛克虽然是盗贼,但在故事后期会配发一把专属武器,血量越低,攻击值越高,打出高暴击相当简单(等级最好过45); 3、吉祥物莫古力是可操作角色,(游戏后期)在找到它的地点能够发现一把重要配件,做到100%回避遇敌,方便探图。 4、游戏可操控角色据说多达14位,只找齐12位,人物等级最好不要有明显偏差,因为这12名角色在最终boss战斗的前期迷宫都要登场,而且会遇到不弱的站桩类boss,太低的人物等级,会因输出不够而卡关,另外 缎带 作为一个重要的配件 按介绍是免疫各种负面魔法,但却无法免疫“强制生命倒计时”,这是怎么回事? 5、陆地崩溃后的内容探索中,包括寻找究极武器、魔石,以及另外两名角色等多项内容,可能要借助攻略,不过这些子任务即便没完成,也不影响通关; 6、最终幻想6设定了具有特色的魔石系统(可呼唤召唤兽),其中,有些魔石对角色的培养加成是不一样的,但也不影响最后通关,至多人物练级多花时间而已,建议大多数角色具备中级或者高级回血能力(游戏评测中,有玩家强烈建议);个人对魔石培养角色这一设定还是认可的,因为毕竟系列每部作品想要创新,在10中,人物匹配召唤兽即可以发挥其能力,而在6中,召唤兽的整体出场价值不太高,魔石的最大帮助是辅助人物练级。 之前看公开报道,有媒体询问系列主创人员,何时像重制7一样重制6。然而,6的内容相当丰富,如果重制,肯定是一项浩大的代码工程。觉得游玩rpg,用时少则好,45小时的体验相当满意,对最终boss还做到二刷,整体不错。关于最终幻想6,讲到这里,就这样吧。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1605 分钟
不推荐购买,1-6都是我小时候的童年回忆,重置版6的阉割度很严重,如果只是体验剧情,不如转头买别的游戏,100多块钱可以买的剧情游戏比重置6代体量大多了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 1791 分钟
算是给童年补个票。像素重置版内置了多倍经验金钱,很容易做到等级装备碾压过图。但作为一款老游戏,整体的战斗节奏对于现在来说还是太慢,想回味童年时间又没那么充裕的时间,还是建议用CE改速度后进行体验。 而对于想达成全成就的玩家,大部分的成就跟着主流网站攻略走基本都能收集齐,只有老虎机的“致命鬼牌”需要一点小技巧。网上大佬研究出来的方法是:组一个2人小队,其中1人使用治疗沉默的山彦烟雾,塞策紧跟着使用老虎机(在这两个动作完成前不能被攻击,建议装备赫尔墨斯鞋和疾风簪),有概率达成777。 经测试,把老虎机速度调至极低后,前两个7很容易出,第三个7基本无法目押,不建议手动做这个成就。建议在完成上述操作一次后,打开设定中的记忆操作和自动战斗,剩下的就听天由命,次数堆上去总会出的。 需要注意的是己方全灭的“致命鬼牌”概率远高于敌方全灭且不算成就,全灭读档后需要重新设置指令。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2494 分钟
[h1] 水晶残响:编织十四道命运线的新生罗曼史 [/h1] 很喜欢FF6对于我们十四方旅人的塑造,老游戏保有的弱引导+特定角色在特定地方互动才会触发的剧情,在很多时候都为了解故事本身增加了不少的难度。 但也正因为如此,FF6对于每个故事的把控力是非常优秀的,没有急于展现角色/推动故事发展而一股脑塞给玩家或者进行降智煽情(这些未能在主线展现的内容也构成了对探索者最棒的嘉奖)。基于每个角色其自身的性格与背景出发,不断地连接、交融,进而使得角色与大陆的命运紧系在一起得到新生。 蒂娜整个的故事基调在开场BGM《预兆》的三台魔导机甲里就能体会到了,哀愁、悲伤、寂寥、乡愁, 迷茫中不断地前进,而后是拥抱爱、拥抱自我的澄明。 洛克,欸,为寻求古代秘宝而流浪世界的财宝猎人(×),表面乐观开朗,但心怀愧疚不愿面对真实,被枷锁束缚的男人(√)。害,记得绝不放手呐。 (大爱剧院那段呐~肯定是会一直记得的美好回忆) 塞丽丝在我这拥有着更多的工具感,在前半程旅程下来,无论是帝国还是洛克,即便是在最美的歌剧段也是作为玛利亚的替身上台的。“我是那个人的替身吗”,本就受魔导之力影响敏感且混乱的状态下,遇到的还是尚有心结的洛克,害(心疼)。世界毁灭后,从自尽未遂后重新拉起来的也是洛克的头巾(结尾把头巾和花放一起也是哭了),挣扎、坚韧斩开前路(基本上可以的话我的塞丽丝都是和洛克一起组队的)。 暗影在第一次见面的时候我以为会比较路人,没想到会这么棒。“世上还有扼杀自身感情活着的人。”或许有吧,但肯定不是暗影。暗影的每次离队、入队其实都有着自己的原因(过去的原因,或是因为女儿瑞姆),在最后的最后也成为了唯一一个未能再次一次飞翔的人。“比利,这次我没逃呐” 塞策浪漫的自由的飞翔的男人,命运的小玩笑烧毁了承诺的纸牌,断翼的鸽再一次启航,飞向世界的新生(安息吧老友)。 凯严老喜欢凯严的主题曲《カイエンのテーマ》了,柔情男儿,折纸花替已死战士写信给恋人,“世界虽已破败不堪……但黎明的阳光从未改变……”破败不堪啊……早在多玛城灭时,国王、妻儿、武士道、连同着生存的意义早已破碎,自责?复仇?接着向前吧,“因为光芒是从前方照过来的……”(凯严归队后去找劳拉也有剧情) 埃德加充满责任感,看似风流实则善良且冷静具有谋略。在感觉塞丽丝可能喜欢上洛克时,还提醒了洛克有自己的过去,世界毁灭后也将费加罗城的安危放在首位(欸,泥是电锯人)。 马修热血、正直,有注意到的就能发现暗影比较愿意和心思单纯的人说话和聊天,马修是暗影少有的并非出于雇佣的很长一段时间的并肩作战。没有什么兄弟相争,只希望能能变强帮到大哥一起建设费加罗城。 斯特拉格斯和瑞姆的爷孙互动颇为温馨有趣,“可爱的孙女”“让人嫌却无法丢下不管的爷爷” 无论是瑞姆偷偷欺骗爷爷满足他的愿望,还是瑞姆想给斯特拉格斯正式画副肖像画,都具有着相当的温情感。 噶呜可怜的孩子,但是保留了野人的纯真、简单的想法,给肉吃就是朋友,算是比较经典的人设了吧,不过因为狂怒的设计其实还挺有趣的。 莫古、格格、乌玛罗的入队都比较晚,剧情的分量上还是不可避免的较少的,也没这么深重的情感,更多的我还是当成吉祥物捏~~(不过说一嘴其实很早就能看见乌玛罗了,我还在那找了半天路呜) (后面也不想说啥玩法什么的了,都已经这个时间了,想补的自然会去了,也没啥意义了,总之丰富好玩,还有SE你还是别3D重置6了,我已经不相信泥的能力了,HD-2D加个配音就差不多可以了)。 [hr][/hr] [h1] 即使世界终结,生命仍会找到出路 [/h1] 毁灭与新生是我认为的本作的主旨,隔壁FF7RB快把重生的尾缀给我交出来呐~ 在面临了,一系列的旅程,终于迈过那道窄门后,仿佛卸下了所有的负担,迎接新的自己,不断向前的、坚定的自己。
👍 : 14 | 😃 : 0
好评
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