FINAL FANTASY VI 评测
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY VI》像素复刻版。 著名角色扮演类游戏《FF》系列第六作通过精美鲜明的2D画面回归。 原版的气氛与乐趣有了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。
应用程序 ID | 1173820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Square Enix |
出版商 | Square Enix |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 角色扮演 |
发行日期 | 23 二月, 2022 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Thai |

3 811 总评论
3 484 正面评价
327 负面评论
非常好评 评分
FINAL FANTASY VI 已收集 3 811 条评测,其中 3 484 条好评,327 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 FINAL FANTASY VI 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2594 分钟
纯粹的艺术品
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好评
游戏时间:
1284 分钟
活着是为了创造,而不是为了毁灭。
日本人你们上个世纪不是听懂这道理的吗??
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好评
游戏时间:
3976 分钟
塞丽斯歌剧院那段精彩的演出令人印象深刻
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2256 分钟
最终幻想6
Final Fantasy VI
9.5/10 (S)
Square
1994.4.2
魔导末世光暗弈,群星闪耀终末地
优点:
① 宏大深邃、充满人性光辉与悲剧色彩的史诗级群像叙事
② 革命性的多主角设计,角色塑造立体丰满、情感冲击力极强
③ 卓绝的像素艺术巅峰,场景与角色表情极具表现力
④ 旋律与剧情完美共振,情感渲染登峰造极
⑤ 创新且自由度极高的战斗系统
缺点:
① 以现代标准看,画面分辨率低
② 部分角色在游戏后半程戏份相对减少或缺乏深度挖掘
③ 部分魔石/技能存在明显强度差异,影响平衡性
④ 世界崩坏后部分区域探索指引稍显模糊
⑤ 遇敌率在特定区域可能偏高
最终幻想6并非仅仅是JRPG黄金时代的王冠,它是电子游戏叙事艺术与角色塑造的一座永恒丰碑,是Square在16位主机时代倾注全部才华与野心的终极杰作。在一个魔法与科技激烈碰撞、帝国铁蹄践踏世界的蒸汽朋克末世,它讲述了一个关于背叛、牺牲、绝望、反抗与最终救赎的宏大故事,其情感深度与叙事规模在1994年堪称颠覆,至今仍让无数玩家热泪盈眶。
游戏最震撼人心的核心,在于其无与伦比的群像叙事。它大胆摒弃了单一主角模式,塑造了电子游戏史上最具魅力和深度的角色阵容之一:
蒂娜(Terra):身世成谜、被帝国当作武器的魔导战士,在自我认同与母性本能中挣扎,寻求“爱”的真谛。
洛克(Locke):浪漫的宝藏猎人,背负着无法挽回的恋人悲剧,以“拯救者”身份填补内心空洞。
埃德加(Edgar)与马修(Sabin):费加罗王国的孪生兄弟,一个为责任放弃自由,一个为自由放弃责任,手足情深。
塞丽丝(Celes):帝国将军出身,在忠诚与良知间痛苦抉择,拥有歌剧咏叹调般的高贵灵魂。
影忍(Shadow):沉默寡言的忍者,与爱犬Interceptor相依为命,背负着黑暗过去与无法割舍的羁绊。
嘎(Gau):荒野之子,以兽性本能生存,纯真无邪却蕴藏巨大力量。
斯特拉格斯(Strago)与瑞姆(Relm):祖孙蓝魔法师/画家,古怪中透着温情。
塞策(Setzer):浪漫不羁的飞空艇赌徒,以命运为赌注。
莫古(Mog):可爱的莫古利族,不仅是吉祥物,更是战斗伙伴。
每一位角色都不是背景板,他们拥有各自独立且动人的起源故事、内心挣扎、成长弧光,并在世界崩坏这一游戏史上最具冲击力的转折点后,面临着更深刻的存在主义危机与自我救赎。 玩家需要主动寻找失散的伙伴,他们的回归过程本身就是扣人心弦的微型史诗。这种对每个角色的珍视与刻画,让玩家产生了强烈的共情,角色的命运牵动着玩家的每一根神经。
植松伸夫大师的配乐是最终幻想6的灵魂支柱。蒂娜的主题曲空灵而忧伤,奠定了整个故事的基调;魔导装甲逼近曲紧张压迫;洛克的主题曲充满冒险精神;塞丽丝的主题曲高贵哀婉;而歌剧院更是游戏史上最具沉浸感和艺术感染力的时刻之一,其戏剧性、互动性与音乐的完美结合令人叹为观止。原声碟本身就是一部伟大的交响诗篇。
在玩法上,最终幻想6同样是革命性的。其魔石系统是系列魔法学习的重大革新:击败幻兽获得魔石,装备后角色可在战斗中获得AP并学习该魔石蕴含的魔法,同时提升角色基础属性。这赋予了角色培养极高的自由度——任何角色理论上都可以成为法师或战士。每个角色独特的必杀技更是战斗的核心魅力所在:蒂娜的幻兽化、洛克的偷盗、艾德的机械工具、马修的武技输入、塞丽丝的魔封剑、嘎的怒技模仿、斯特拉格斯的青魔法、瑞姆的素描、塞策的老虎机……这些技能不仅实用,更极具个性,让战斗充满策略与乐趣。游戏后期进入崩溃后的世界,开放式的探索结构在当时极为超前,玩家需驾驶飞空艇在满目疮痍的世界中寻找失散的伙伴和希望的火种,营造出无与伦比的末世氛围与自由冒险感。
当然,以今日标准审视,原版SFC的像素画面分辨率有限,部分场景细节需脑补。游戏后半段,庞大的角色群导致部分角色的深度挖掘相对有限。魔石系统虽自由,但部分魔法或幻兽加成过于强力,部分角色专属技后期略显乏力。崩溃后世界的指引较少,可能让不习惯探索的玩家感到迷茫。较高的随机遇敌率在特定迷宫可能略显烦扰。
最终幻想6代表了JRPG叙事与角色塑造的最高峰之一,其探讨的战争创伤、科技伦理、人性善恶、绝望中的希望等主题,具有超越时代的普世价值。植松伸夫的旋律早已融入玩家的灵魂,那些角色的面孔与命运,至今仍清晰如昨。在魔导机甲轰鸣的战场,在歌剧院华美的舞台,在崩溃世界绝望的废墟之上,奏响的是一曲关于人性光辉、不屈意志与生命羁绊的永恒交响诗。
推荐歌曲:
ティナのテーマ(Terra's Theme)-植松伸夫
決戦(The Decisive Battle)-植松伸夫
セリスのテーマ(Celes' Theme)-植松伸夫
仲間を求めて(Searching for Friends)-植松伸夫
妖星乱舞(Dancing Mad)-植松伸夫
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好评