
8 510
游戏内
2 209 😀
35 😒
93,69%
评级
$29.99
Hades II 评测
在冥界之外奋勇战斗,驾驭黑暗巫术,与时之泰坦一决高下。在这款屡获殊荣的类 Rogue 迷宫探索游戏的续作中,踏上一场引人入迷的神话之旅。
应用程序 ID | 1145350 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Supergiant Games |
出版商 | Supergiant Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 完全支持控制器, 字幕可用 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演 |
发行日期 | 6 五月, 2024 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Ukrainian |

2 244 总评论
2 209 正面评价
35 负面评论
非常好评 评分
Hades II 已收集 2 244 条评测,其中 2 209 条好评,35 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Hades II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
2560 分钟
第二次大更新了,你要说好玩吗,我真觉得还行 ,但是就是恶心到极致。克罗诺斯在地上就是个单纯的小学生,那地上都是什么超雄怪?第二章,我人还没出来呢,小怪就给我一矛,出来就掉血,这是人能想出来的设计?还有那个从一开始就有的沙比机制,关键祝福骰子摇不出来,你放弃了对局的祝福不重置,你再进去还是一模一样局,这是人能想出来的?还有地表强行给材料,那破灰尘古骸我没有还是咋,强行拖BD节奏,快滚一边去。武器强度,BD强度的问题我也懒得再说了。总之,能玩,但是很傻逼
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我都不知道怎么评价hades2,新意十足,但包含着各种各样的恶心设计,整体BD的爽度相对于第一部甚至有所下降,不推荐
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1330 分钟
挺好玩的,对比一代来说内容丰富了很多,祝福搭配也有了更多选择,就是小墨的机动性不如她哥,只能一段冲刺有点拉跨,武器上也有几个有点拉,玩过的就知道我说的是哪几个。以及奥林匹斯山的风水养人,没有破甲祝福的情况下,路边随便一个怪的甲都得刮半天,有破甲时又俩下就能把甲打碎,有点难绷。除此之外其他都还不错,现在就等着1.0版本了,快快端上来吧😋
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3718 分钟
ns上玩1玩了两百多个小时,30热玩家,这个2的demo实在是忍不住了开喷。
1.地表对近战的恶意严重,近战武器根本玩不了,刀是玩撒匕流,斧子是玩敲法阵流(然后最新更新还给砍了),想玩普攻天方夜谭,经常莫名其妙就挨打,挨打吃硬直导致连续挨打然后莫名其妙掉一堆血,第二张图的boss厄里斯300血3条命进去不一定能活着出来。
2.特效污染过于严重,场景里一堆乱七八糟的玩意,第二张图片地方已经够小了,还要有1/3的区域是地火和场景,怪多起来已经不是找不到人的问题了,是只敢闪,然后闪,最后再闪,闪完了继续闪,闪到没人追的地方放个法阵然后读个条继续闪,请问制作组是和卖手柄键盘的厂家有合作吗?
3.舍本逐末,主次颠倒,哈迪斯1向来以音乐美术出名,再加上快节奏肉鸽,即使游戏后期无聊,但是前40个小时开荒还是相当好玩的。而哈迪斯2在音乐美术上加大了力度,但是作为一个肉鸽游戏的肉鸽部分已经严重不足,游戏性也不如市面上其他肉鸽,地底一把下来一个全是材料关,正常的构筑都搭不了,地表倒是强化关多,但是地表恶心程度也不是多几个强化能解决的。这次更新的提丰boss战演出很精彩,很有意思,但是提丰前面的疯狗小怪简直是折磨,如果制作组觉得几个boss演出就能构建一款游戏的话,那我只能说可惜这游戏的玩家了。
我很很遗憾,哈迪斯本来可以是一个好游戏的,肝一点就肝一点。但是让我玩得恶心,玩得不爽,玩到觉得浪费自己时间的肉鸽,这是第一个。
👍 : 4 |
😃 : 1
差评
游戏时间:
2878 分钟
更新了一年才把地上更完,花都等谢了。进了当初基本毕业的存档打了一把,一种非常腻的感觉又冲上头了,这不就是当初退坑时的感受吗,一想起这一眼望到头的游戏体验,感觉没有耐心再投入这个游戏中了。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1331 分钟
我想知道二代美工对希腊诸神的整体审美下降这么多吗???
目前看来,虽然hades2中出现的新人物立绘都还不错,例如Eris、Hecate以及Moros等,但是!但是!但是!
hades2中对hades1中已出现的希腊诸神的立绘90%都不如原版:战神Ares竟然慈眉善目,毫无hades1中的英气(为什么经历了连年战事,Ares反而变肥了?);混沌Chaos的立绘不知是谁出的主意,将一代中特色鲜明的极具人外感的形象现出如今这个不知所云的人形;酒神Dionysus更不必说了,在hades1中是一个微醺的但依然保持清醒与优雅的神明,在hades2中竟然成了这么一个恶俗的醉汉,我相信只要是心智正常的人,看到这个形象都会感到一阵恶寒!其他如爱神Aphrodite,猎神Artemis等,虽然问题没有这么大,但整体而言也是全面地不如一代。
希望制作组可以在发布正式版的时候,及时对立绘作出修改!
👍 : 5 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1110 分钟
刚开EA的时候玩了一个多小时退了。现在更新以后买回来继续玩,可玩性还是有的。把性能提上来以后打这些怪说实话也还行,但是还是bd太固定了,有几个流派就强的吓人。总的来说目前的完成度已经值得回票价了。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5484 分钟
总结更新后的以及目前的一些问题。
其他需要养成的部分全部都不说。现在我仍然感觉到哈迪斯2有非常多小毛病。
首先是手柄的适配。
这一点令我感觉非常不舒服的地方,很多技能和武器在手柄的适配上简直是一团糟。很多需要释放瞄准释放的技能,比如酒神的投掷法阵很难瞄准。辅助瞄准甚至是锁定瞄准本来就是手柄体验的一个环节。单机游戏和大型网游在不同设备上的需要提供的支持是不同的。单机游戏没有需要平衡手柄玩家和键鼠玩家的需要。因此在这个地方,哈迪斯2必须尽可能做到为手柄玩家提供舒适的瞄准。
这个部分实在是非常糟糕!
其次在地上环节的资源问题
地上环节的祝福确实不少,并且可以由玩家自由选择。但是问题在于这些资源和玩家的需要太遥远了。离谱的地方在于,我携带赫拉或者宙斯的信物,但是赫拉或者宙斯的祝福往往只有一到两个,而其他神明的祝福则非常多。神之一局中有三个火神的祝福。这让玩家在有限的选择中不能很好的找到自己需要的祝福。这是非常不合理的。
当然第二关和第三关也有完全一样的问题,信物绑定的祝福太少了。而流程和怪物太强,导致体系构建非常难。
然后是地上的怪物问题。
地上怪物在第一关还算是合理。一旦进入第二关强度直线提升。第一个关卡满打满算也就能获得十个祝福,基本上只有5到7个祝福甚至更少,很多体系完全无法构筑。可是怪物的强度却立刻提升了。
非常多无脑突脸、360°转圈、超高伤害投掷物的怪物。特别是这一作非常喜欢前摇特别短的360°转圈。伤害还非常高。导致你完全不能近战平A,只能远远的躲着。
第二关给的祝福就更少了,甚至还有粉尘。
地上第二关的设计就离谱,取消房间设计,减少回血手段,这些都还好。还喜欢安排非常强的中层BOSS,给的资源还奇差无比。本来在第一关就难以形成的构筑,在第二关就更糟糕了。坦率的说还不如打卡俄斯的试炼来的舒服。
这个问题在第二关出来的时候就有,现在也完全没有改好。
第三关奥林匹斯更是狗屎。怪物转圈,超远距离超快速超高伤害投掷物,以及毫无提醒的炸弹。特别是本来这一作主角性能就低,无法连续冲刺,还经常被地图角落里的小凸起卡住,一旦卡住就是好几个炸弹,100滴血瞬间就没有了。
我很难想象设计师在主人公性能低的情况下为什么还这么喜欢设置这些超高速的投掷物。
奥林匹斯几乎没有玩的舒服的怪物,全部都是超模。
特别是飞龙,近战转圈,远程喷火除了躲避毫无办法。
总之,现在仍然是问题重重,内容虽多,但是问题同样一大堆,根本没有很好的做好。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
8939 分钟
建议制作组修一下头骨的BUG。现在头骨发射之后有一部分骨头回不到玩家手上。一开始5发弹药打到最后只剩一发了。
👍 : 3 |
😃 : 2
好评
游戏时间:
501 分钟
玩完1再玩2,感觉是拿着更残废的机动性去打更恶心出招更难躲的怪,二冲没了太难受了。而且感觉2的压力比1大了不止一星半点,等正式版出来吧
👍 : 10 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
3424 分钟
每次大更新后就和新的游戏一样了,需要重新熟悉,但没关系不同版本我会掏出不一样的轮椅。地上堆怪太严重了,我反手选择神力模式。当然,里面有些武器做的很抽象(初始幽默火炬谁玩谁知道)但无所谓我是来玩游戏的,爽就完事了,所以轮椅人冲锋♿♿♿。
👍 : 11 |
😃 : 8
好评