Hades II
3 396

Играют сейчас

60 037 😀     3 235 😒
93,28%

Рейтинг

$29.99

Отзывы Hades II

Обуздайте тёмную магию и выйдите за пределы подземного мира, чтобы бросить вызов титану времени, в этом захватывающем продолжении титулованной игры в жанре rogue-like.
ID Приложения1145350
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Supergiant Games
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Полная поддержка контроллера, Доступны субтитры
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза6 Май, 2024
Платформы Windows
Поддерживаемые языки Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Ukrainian

Hades II
63 272 Всего отзывов
60 037 Позитивные отзывы
3 235 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка

Hades II получил в общей сложности 63 272 отзывов, из которых 60 037 положительные и 3 235 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Hades II с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 3010 минут
Хорошее продолжение первой части, есть отличия небольшие и немножко больше возможностей но пока ранний доступ и рано делать выводы. Звук, механики, сюжет и рисовка на высоте. Ждем полную версию)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 5812 минут
Продолжение одного из лучших рогаликов. Очень круто идет на SteamDeck. В текущей версии уже вполне достаточно контента, но ждем релиза :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1286 минут
Игра кайф, безусловно Но до сих пор я не особо пользуюсь магией, буквально только пара перков полезных есть для нее Ну и мобы в конце Олимпа слишком жирные, как и оба финальных босса
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 2455 минут
This game took everything good from the first part and either preserved them, or multiplied by 2: the graphics, the scale, the ambience - everything is outstanding. The music, as always, is a masterpiece. I personally didn't really like all the weapons, they just don't feel as good as in the forst game, but that's just me, and I'm yet to unlock 2 more, so will see how it goes. Can't wait for the full release!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4037 минут
Лично для меня игра гораздо сильнее первой части, наиграл в пиратку 120+ часов(КАЮСЬ) и нисколько не жалею что купил и начал заново, впереди долгая и интересная история, как закрою все что можно обязательно еще раз напишу отзыв)
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1435 минут
Всё просто супер. И сюжет и сам геймплей - 100/100! Да, пока что, игра в раннем доступе и немного подлагивает, но, я уверен, до официального релиза ребята полностью всё проработают и подчистят лаги и тогда игра зайдёт всем фанатам жанра. А музыка - отдельное искусство! Daren corb - гений! Сам сразуже купил весь плейлист, чтобы погрузиться в игру на все 100%! Да и в наушниках периодически слушаю... Вс общем - всем советую!!!
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4264 минут
Игра задрочена! а это значит время писать обзор! В первый Hades не играл, потому что мне лень! А игра чудесная, чем-то может быть и казуальная в плане боёвки. Все диалоги точно писались не в туалете по приколу, классный сюжетец, интересные боссы, особенно в первые разы это что-то с чем-то. Конечно буду ждать выхода фулл игры, что бы пройти всё заново, а так твёрдая 10 из 10, сложно что-то говорить о ней в общем, так как игра ещё не вышла.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 708 минут
Если не играли в первую часть или в целом хотите попробовать роглайты и ищите с чего начать - пойдет ,даже очень. Если играли в первую часть или уже опытный "бегальщик" ,то тут нарастают ньюансы. Наверное сложно найти игру , настолько хорошо отображающую принцип "шаг вперед и два назад". Недоработки и спорные моменты бросаются в глаза тут и там , большая часть из которых крайне маловероятно хоть как то будет исправлена релизом. В общем , кратко пробегаемся: "Игра" Основоной жанр игры все таки "роглайт",потому рассматривать будем со стороны жанра. Рецепт уже давно известен - бегаешь по одинаковым локациям ,убиваешь по пути недругов выбирая как именно ты будешь их убивать ,а так же в каком порядке. Работает как часы , более того ,серия на мой взгляд одна из наиболее дружелюбных в этом плане , обилие настроек забега , артефакты ,увеличивающие шансы выпадения нужных предметов позволяют при появлении в голове мысли "хм,а что если сделать так" реализовать это "так" уже в следующий забег. Рандом не несет настолько радикального влияния. Однако такой подход приносит определенные трудности, к примеру ,если идея оказалась не такой сильной как в своих мечтах или по неудачным обстоятельствам все таки не удалось собрать что хотел , затащить на "скилле" будет несколько проблемно ,как минимум душно.Враги плотные , у многих атаки читаются хуже "войны и мир" и в школе , а некоторые боссы могут спокойно откусить протагонистке процентов 80 ХП за один кусь. Для новичков жанра или любиителей гринда есть упрощение в лице не самой любимой "роглайтерами" метапрокачки. И ее здесь много. Прям очень . Арканы, алхимический котел , фарм ресурсов всех видов и мастей прокачка каждого отдельного артефакта ,в общем даже если просто помирать каждый забег ,в какой то момент героиня выйдет уберменш машиной с пачкой воскрешений , благополучно пробегающая первые локации без особых препятствий. Боссы в игре есть , не сильно интересные , но и не прям плохие. Их преступно для жанра мало ,по одному на каждую локацию + по мелочи элитки. Снова же,крайне удобно для начинающих, не надо запоминать паттерны и тактики 10ков боссов чтобы играть комфортно. Не говорил про стилистику и звучание , тут че говорить то ,есть скрины и видео ,все отлично стилизовано ,при этом даже в обилии спецэффектов всегда можно понять где твой герой ,а где оппонент ,так что не докопаться. Разнообразие в забегах достигается разным арсеналом баффов от Богов , выбранной пушкой и заранее настроенными артефактами и арканами. Разнообразие есть ,по вкусу можно собрать много ,но ничего особого. На мой взгляд игра справляется с задачей "новый забег-новый геймплей" процентов на 65 ,что на деле очень хороший показатель. Есть еще множество деталей и особенностей о которых хочется сказать , но для беглого обзора будет уже перебор. "Наследник Hades" А вот тут обмолвимся от лица того ,кто играл в первую часть и играл много. Как должен работать хороший сиквел? Хорошее перенеси ,плохое убери или исправь , сверху присыпь горсточкой нововведений - ты молодец. Но в студии что то напутали и пупа получил.. В общем, чем первая часть радикально выделялася на фоне других роглайтов? Ведь у нее нет супер глубоких механик или необычайного эффекта первооткрывателя как в тех же Dead Cells или TBoI? Сюжет и персонажи. Хорошая ,даже просто по меркам игры история, определяющая ,почему харизматичный и бунтарский Загрей раз за разом рвется на свободу воперки воли отца , как и кто и почему ему помогает , интересная и красивая развязка . Сюжет во вторую часть насыпали да. Правда в целом получился он типичный рогаликовый. История Мэл - типичная история мести с размытым бэкграундом. "Забрали дом ,отца и собаку - иду забирать". При этом не красят и персонажи , если в первой части интересного протагониста окружали пусть и не глубокие, но интереные личности ,будь то Аид ,совмещающий свое могущество и власть с беспомощьностью перед всесильной бюрократией ,вжавшей его в офисный стул, вечно сонный Гипнос, отвешивающий уникальные комментарии на каждую нашу смерть в забеге или стеснительная горничная Дуза.А здесь у нас только домашний призрак Дора справляется с вовлечением ,наша наставница не выдает ничего запоминающегося, стоит маникеном ,отвешивает сухие наставления , Немезида ,такая же мстительница как и Мэл ,но считающая что мы мстим недостаточно мстительно . Даже из боссов интересные по характеру в основном только Сцилла с сиренами , восхищенные своей же музыкой , ну и сам Кронос норм. Боги +- то же самое , на мой взгляд реплики стали поосторожнее , ну разве что Харон.Он всегда шикарен,каждое слово - стрела в сердце. Гринд ,которого и в первой части было немало приумножился ,как было сказано выше. Если Загрей мог изредка забросить удочку озеро ,чтоб выловить рыбки ,то наша Мэл выходец с майнкрафта ,она и камень подобывает и семена откопает (ведь в хабе есть огород!) , порыбачит и даже поселенцев новых поуговаривать может . И как бы нет в этом ничего плохого , но почти вся деятельность сопроводждается двумя кнопками "подойди -нажми". Хоть какая нибудь мини игра что ли была бы , так что ощущается больше как "есть чтобы было". Дары в целом перпели ряд изменений ,какие то лучше,какие то хуже,в целом норм, хуже не стало ,просто по другому. Неоднозначно отношусь к изменению "ульты" ,с одной стороны она стала более контролируемая,ведь ее варианты мы получаем от одной единственной Богини и прокачиваем отдельной веткой,с другой как то не хватает уникальных эффектов от каждого Бога из первой части .По арсеналу так же ,изменения есть , скорее назад чем вперед. Каждое оружие Загрея имело интересную историю ,а геймплейно кардинально давало другой опыт .Про вариативные аспекты вобще лучше промолчать. Игрушки Мэл же ,ну просто норм. Более базовые что ли .Разница в целом количественная - меняй 3 параметра между собой (дальность,урон, скорость) и вот тебе разнообразие.Плохо? Да нет ,с задачей справляется, особенно учитывая что вертит оружие Мэл более гибко чем ее предшественник. Но все таки печально видеть ,как просто два разных аспекта одного оружия Загрея дают более ощутимую разницу чем смена оружия Мэл.Ну и ШАЖИЩЕ назад - молоты Дедала. уникальные баффы ,получаемые по ходу забега, дающие в первой части совершенно другие возможности ,меняющие тактику с ног на голову. Тут же это в 90% случаев стыдливые +- урона к какой то из атак, а если и встречаещь что то необычное ,то как правило оно просто делает что то очевидно сильнее ,но никак не "по другому". "Финал" Скорее всего много упустил (к примеру наличие двух путей при старте забега ), где то что то не заметил , и что еще угодно. Но не переживайте это "ранний доступ" обзора.Дальше будет лучше, отвечаю .(истинная концовка будет после релиза обзора ,ждите где то когда то , пока можете перечитывать в разном порядке )
👍 : 5 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 4458 минут
Вы совсем рехнулись с таким количеством гринда ресурсов? В первой-то игре задолбался фармить кровь титанов, чтобы попробовать все аспекты, но здесь это вообще какой-то бред. Одних только типов семян несколько десятков. Кирка, лопата, удочка, собирательство, души и прочее, прочее, прочее. Даже возможность обменивать рыбу, пойманную на удочку, который ты сам создал из найденных ранее ресурсов, нужно разблокировать через заклинание за ресурсы. И торговца, у которого происходит обмен, тоже надо было разблокировать через ресурсы... это рогалик про полубога, который сражается с титаном времени или моя весёлая ферма? Кстати про ферму - грядки с таймером выращивания растений по 40 минут? Серьёзно? Я в жизни не видел настолько бессмысленного и беспощадного гринда в одиночной игре. А самое тупое, что весь этот гринд не нужен, так как без выкрученного пакта, Хронос вполне себе убивается базовым оружием без аспекта на 5-7 час игры. На Хроносе умираешь буквально два раза. 1 раз от неожиданности на первой фазе, так как атаки у него значительно быстрее, чем у всех остальных босов в игре и к этому нужно быть готовым заранее. 2 раз на второй фазе, когда не сразу понимаешь, куда доджить аоешку на 1000 урона (а сопротивления смерти ещё нет, так что это тупо смерть сразу). Всё, после этого он убивается на изи, если только ты не просрал по пути всё хп. Дальше остаётся только выкручивать местный пакт, повышая наказания за любую микро ошибку и отключая метапрогрессию, которую так усердно фармил...
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 10963 минут
Первая часть игры Сын метелит Отца по чем свет стоял, а вся родня АКТИВНО в этом ему помогают и поддерживают Вторая часть игры Сестра чувака из первай части метелит Деда и его Собаку, все теже родствинники АКТИВНО помогают ей в унижении Деда Типичные греческие Боги рекомендую
👍 : 60 | 😃 : 29
Положительная
Загрузка файла