
8 510
Jogadores em jogo
289 😀
5 😒
89,58%
Classificação
$29.99
Avaliações de Hades II
Battle beyond the Underworld using dark sorcery to take on the Titan of Time in this bewitching sequel to the award-winning rogue-like dungeon crawler.
ID do aplicativo | 1145350 |
Tipo de aplicativo | GAME |
Desenvolvedores | Supergiant Games |
Editoras | Supergiant Games |
Categorias | Un jugador, Logros de Steam, Compatibilidad total con controladores, Legendas disponíveis |
Gêneros | Indie, Ação, RPG |
Data de lançamento | 6 Maio, 2024 |
Plataformas | Windows |
Idiomas suportados | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Greek, Russian, English, Korean, Turkish, Polish, Ukrainian |

294 Total de avaliações
289 Avaliações positivas
5 Avaliações negativas
Muito Positivo Pontuação
Hades II acumulou um total de 294 avaliações, com 289 avaliações positivas e 5 avaliações negativas, resultando em uma pontuação geral de "Muito Positivo".
Gráfico de Avaliações
O gráfico acima ilustra a tendência do feedback sobre Hades II ao longo do tempo, mostrando as mudanças dinâmicas nas opiniões dos jogadores à medida que novas atualizações e recursos foram introduzidos. Essa representação visual ajuda a entender a recepção do jogo e sua evolução.
Avaliações Recentes do Steam
Esta seção exibe as 10 avaliações mais recentes do Steam para o jogo, destacando uma variedade de experiências e opiniões dos jogadores. Cada resumo de avaliação inclui o tempo total de jogo, junto com o número de reações positivas e negativas, indicando claramente o feedback da comunidade.
Tempo de Jogo:
3482 minutos
O jogo ainda não lançou completamente, então ainda tem muito conteúdo a ser lançado. A história do jogo é muito divertida, os personagens, ainda que com suas limitações de aparição ou de diálogos, tem a profundidade devida.
A jogabilidade, eu diria, que é bem mais difícil que seu predecessor, Hades, por algumas razões:
1 - O jogo continua bem frenético (principalmente nas partes recentemente adicionadas.......) e sua movimentação é definitivamente mais limitada que quando comparada com Zagreu que dava dois/três dash de uma vez, cooldown de slá, um segundo ou até menos. Já a protagonsta desse jogo, Melinoe, tem 1 dash, com um cooldown de proximo de um segundo e como alternatva para você não se fuder TANTO, podes segurar o botão ao dar um dash, para correr e aumentar sua velocidade de movimento enquanto o coodown do dash não reseta.
2 - Os recursos que você precisa pegar são mais complexos que os primeiros, e constantemente te envolvem em desafios bem grandes, por recompensar não necessariamente tão grandes quanto (Eris que o diga....)
3 - O que antes era o espelho da noite, sistema simples (não necessariamente melhor, atenção) de progressão de personagem para o Zagreu, neste jogo, a Melínoe usa umas cartas aí de tarô, ou algo assim, que são desbloqueados com vários tipos de recursos e "upáveis" também. O sistema das cartas é mais complicadinho, por quê envolve... como eu posso dizer... varios "if/else/not/and", pra quem entende o mínimo de programação, vai entender. Uma carta não pode ser ativada se duas outras forem ativadas, aí essas outras tem outros requisitos, que envolvem outras que por sua vez também envolvem outros requisitos... NÃO ME ENTENDA MAL, eu acho esse sistema FODA, curto muito, mas definitivamente, é mais complicado/complexo e portanto, tem uma curva de aprendizado BEEEEEEEEEEEM maior que o espelho da noite, e portanto, coloquei como um ponto-exemplo para justificar o por quê deste jogo ser mais difícil.
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Apesar de duvidar bastante que isso chegue nos desenvolvedores, ainda vou deixar aqui umas sugestões que para MIM, fazem sentido (vou deixar os comentários ativados para que a gente possa discutir, caso quiserem):
1 - O caldeirão é bastante útil, se não simplesmente essencial para progressão do jogo como um todo em diversos aspectos; mas acredito que poderiam ter outras opções no caldeirão que seriam bastante úteis para aqueles que querem atingir metas específicas que tristemente dependem apenas de sorte numa run. Exemplo: para fazer amizade com deuses específicos, é necessário encontrar suas bençãos numa run, e isso nem sempre acontece, o que é justo; mas se você levar em consideração que essa pode ser o único objetivo de um player numa run, é um pouco frustrante. Então, para ESTE exemplo, eu sugiriria "por quê não colocar um sistema de delivery de néctar/ambrósia para os deuses/NPCs".... nem que isso levasse tempo, como acontece com aquele pacote de pedidos na parte sudoeste da encruzilhada, sabe? acredito que coisas assim, pra "poupar" tempo do jogador nesses quesitos mais simples, seria interessante.
2 - As cartas como dito na primeiras parte da análise é muito muito interessante, ao meu ver, mas acredito que poderíamos colocar algo nelas semelhante à como era no espelho da noite, que é justamente um efeito diferente, mas ainda semelhante. isso aumentaria os tipos de build possíveis e não deixaria mais complexos de customizar, visto que ainda seriam os mesmo requisitos por ser a mesma carta.
3 - Toda vez, absolutamente TODA vez que eu jogo de adaga, eu sinto que minha vão vai queimar de tanto apertar "quadrado" no controle. Pelo amor de deus, coloquem o ataque automático já pré-ativado nessas armas de spamming de ataque básico...
4 - Os familiares são meio.... "inúteis", não minha opinião. Alguém vai ficar em choque lendo isso por quê vai pensar no quanto que o Frinos já salvou bloqueando algum projétil e que não sei o quê. Beleza, realmente, mas e quando você vai tomar cover no desgraçado do sapo e ele pula pra longe, te deixando na mão como um pedaço de pão mofado fudido, à beira da morte. O Frinos não dá nenhum dano, bloqueia algum projétil aqui e ali eventualmente, e é isso. A coruja te dá uma margem de crítico meio.. tanto faz, e o gato fica dormindo até que você lembre da existência dele, ativamente vá nele e "peça" pra ele contribuir com seus incríveis 99 de dano e depois volta a dormir. Resumidamente, eu realmente acho que eles poderiam ser MUITO mais úteis, como sei lá, dando um tipo de buff passivo (como maior dano em inimigos com armadura, ou em inimigos à distância/close range, esse tipo de cosia), ou mesmo, realmente e ativamente fazendo a diferença como um companheiro, nem que fosse como um chamariz pra "sofrer dano" por você enquanto você lida com uma parte dos perigos de cada vez, dar um tempo para respirar, etc...
Enfim, essas sugestões são muito mais para "refinar" o jogo no que EU acho que seria interessante, do quê uma reclamação de fato, como se eu tivesse criticando duramente o jogo por não incluir as coisas que eu citei. Fiquem à vontade aí para discutir, discordar, concordar, apontar, pipipipopopo.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2041 minutos
Joguei somente 8 horas, mas já deu pra perceber que é um jogo impecável, o 1 já era incrível e esse consegue ser uma uma continuação digna. Conseguindo equilibrar perfeitamente o que já conhecíamos com novidades mais divertidas ainda. As novas armas são excelentes e as artes estão deslumbrantes.
Conseguiram trazer uma historia diferente, conectada com o 1, mas que tem aquele gosto de ''quero saber tudo agora'', a Melinoë consegue ser uma protagonista tão legal quanto o Zagreus era.
A trilha sonora aqui se destaca novamente, poderosa, te deixa eletrizado. Os chefes são divertidos, alguns mais marcantes que outros, como o nosso querido Cerberus que aparece novamente, mas agora como boss. Porém, todos são muito bem construídos.
Se você gostou do primeiro Hades, não perde tempo, compra agora!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
966 minutos
As telas são confusas e extremamente poluídas. Tem elementos demais que causam uma bagunça no entendimento do que cada coisa que você coleta serve.
Hades 1 é infinitamente melhor em todos os aspectos, mas não deixa de ser um bom jogo, você acaba aprendendo mas rápido a derrotar o boss final
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
198 minutos
Está indo bem até agora, mas há muitas coisas pra acrescentar e consertar, tais como: Quando tu já tem uma bênção de ataque, não aparece descrito que se tu pegar outra determinada bênção também de ataque, que tu vai substituir uma pela outra, assim como no primeiro jogo. E a história sendo descrita como sendo Cronus o grande vilão, ele tem de ser o grande e último chefe né, e não um monstro aleatório.
Afora isso o game é muito promissor, pode ficar tão bom ou melhor quanto o primeiro, se ajustado da forma certa!
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
4589 minutos
Jogão! o primeiro já era uma obra prima, mas eles conseguiram pegar o original e duplicar, com tudo fazendo sentido... Recomendo demais
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
3690 minutos
O primeiro é bom exagerado, esse daqui consegue ser ainda melhor, a arte dele é sempre muito boa de ver, seus personagens, sua trama, jogabilidade, builds, tudo nele até o momento está IMPRESSIONANTE
👍 : 3 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
14784 minutos
Uma excelente continuação que não depende do jogo anterior pra fazer sentido. Ela segue dando boas referências pros amantes de mitologia grega sem abandonar aquilo que faz desse jogo algo tão especial: a reimaginação desses mitos e dos seus personagens. Tem espaço pra vários estilos de gameplay, que está cada dia mais fluida, e de interesse na história central. Se tenho alguma reclamação é que retornem com Phoenix Skin e com o Burnt Offering do Olympic Update
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
2877 minutos
Jogo ótimo, me fez lembrar tudo o que eu passei no primeiro só que agora eu uso medicação controlada e estou 100% preparado para qualquer surto. 10/10
👍 : 11 |
😃 : 6
Positivo
Tempo de Jogo:
4260 minutos
hades II conseguiu melhorar em TUDO em comparação ao hades I, a história é muito incrivel, mesmo com o acesso antecipado, a gameplay é muito boa, assim como o primeiro jogo.
conclusão: não tem oque falar, é um dos melhores rogue-likes que eu já joguei, dou um 9/10 e daria 10 se n tivesse no acesso antecipado.
👍 : 5 |
😃 : 0
Positivo
Tempo de Jogo:
1591 minutos
Hades 2 em acesso antecipado consegue ser mais completo, não só do que Hades 1, mas também do que 90% dos jogos vazios e "sem alma" lançados pela grande industria dos games atualmente.
É incrível como a Supergiant Games com uma equipe relativamente pequena se dedica ao máximo em cada mínimo detalhe dos jogos.
Aos fãs do jogo, recomendo que assistam ao documentário "Hades: Developing Hell" disponível no Youtube, que mostra a jornada de desenvolvimento de Hades 1.
👍 : 42 |
😃 : 0
Positivo