Urban Cards 评测
《都市卡牌》是一款以赚钱为核心的Roguelite牌组构筑游戏。建立企业,雇佣工作狂员工和偷窃对手金钱的小偷,一切皆为赚钱。构筑一副丰富多彩的牌组,历经磨练登峰造极!
应用程序 ID | 1126890 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hues Games |
出版商 | Hues Games |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, Steam排行榜, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略 |
发行日期 | 10 二月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Russian |

3 总评论
2 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Urban Cards 已收集 3 条评测,其中 2 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Urban Cards 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
579 分钟
蛮好玩的
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
384 分钟
前面5场战斗下来没有遇到债务无法偿还的问题,毕竟基本每2场中间都有偿还债务的事件...
整体来说是很有创意的游戏,数值目前看问题不大
只是企业、帮手、员工 3类卡牌的搭配感太需要牌组了,前期牌太少玩法就显得相对独立...
(其实换个奇幻的皮你们就更能get到了,可惜换不得~
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
78 分钟
卡牌机制挺新鲜,但是从结论上来说,并不好玩。
首先说说卡牌玩法本身,细节就不提了,最显著的特点有2个:
1,胜利目标和费用为同一个数值,也就是金钱。使用卡牌需要消耗金钱,而胜利目标是要获得指定金额。
2,游戏有3个独立的机制:公司,帮手,员工。3个机制虽然效果上还是有不少互动,但是运作本身是基本独立的进行的。
那么这就导致了2个很要命的游戏体验:
1,这游戏滚雪球特别凶。开局不利被压制场面的话,就会变成自己几回合才能打一张牌,高费牌根本打不出来,而对手哗哗哗的滚场面(因为费用也就是金钱的成长和场面直接相关)。
2,这游戏卡手卡上天。因为有3个独立机制的卡牌,一旦卡在其中某种类型上,就什么事都做不了。
结果就导致了这游戏卡不成套的话,十分容易瞬间暴毙。
更要命的是这游戏的单机模式。明明是一个正统对战卡牌游戏,单机却选择了时髦的爬塔模式。
我只想说,不是什么卡游都适合爬塔的!这款游戏尤其不适合。
因为前面提到的那些要素,这游戏打牌非常依赖成套的卡组。散卡的战斗力和成套卡组的战斗力完全不在一个水平线上。
然而爬塔模式最大的特点就是,前期基本靠散卡度过,攒到中后期才能成套。
这游戏前期,自己一手散卡,一点套路玩不出来,但是敌人再菜也是一手的成套。结果玩起来就是体验鸡差,感觉是个杂兵都能吊打自己,只有不停的重开拼起手才有一点赢的希望。然而这游戏重开读档还继承债务,很快就会债务缠身。
游戏的这个在局间继承(无论输赢都继承)的债务机制,虽然设定上挺有趣,但是确实也是破坏游戏体验的一环:游戏设定积累到5K债务算输,然而通常一局的债务正常产生在几百左右,就算组特化债务的卡组也就能产生2K左右,玩家几乎是没可能通过让敌人产生债务获胜的。但是因为玩家自己的债务在局间继承,玩几局就会带着3~4K的债务开打(敌人却永远是0债开局),很容易就会因为债务而输掉游戏。我是理解不了设计这么一个没法让玩家赢却很容易让玩家输的机制,到底是图啥。
我觉得这游戏的单机模式如果做成传统的自己组卡找NPC打牌的模式,就可能还挺有趣的。
但是现在这样,强行爬塔,真的是毁了这个游戏的单机体验。
👍 : 22 |
😃 : 0
差评