Temps de jeu:
6280 minutes
[quote]Ca y est, le jeu est traduit en (bon) Français! Et c'est un pur régal, vraiment![/quote]
Mais ce jeu est tout simplement génial!
Comment être passé à côté d'un jeu aussi addictif?
Il n'y a aucune évaluation en Français, probablement à cause de la langue anglaise (et espagnole) uniquement supportées, mais sachez chers Français que ce n'est pas du tout un problème, il y a un petit tuto qui vous expliquera les règles (qui se comprennent très vite), et ensuite place au jeu avec très peu de textes!
Parlons ici du jeu.
Il est vivement conseillé de commencer par le tuto qui est bien réalisé, et ensuite de se lancer dans la campagne.
Vous commencerez alors par choisir dans quel quartier vous allez jouer (choix de la faction et donc du deck de départ et des futures cartes), parmi un choix de 3 quartiers fois trois decks différents à chaque fois (NB: un quatrième a été rajouté récemment, celui des touristes) .
Ensuite vous allez commencer votre ascension de parties en parties un peu à la manière d'un "Slay the spire", mais avec un choix de 3 possibilités dont seulement 2 pourront être jouées, cela sous forme de cartes piochées d'un gros paquet et posées par 3 sur un cahier où on voit vos vies, vos artefacts (bonus) et donc 3 cartes représentant ou une partie à jouer avec indiqué sur la carte la faction ennemie, la somme à atteindre en premier et le nombre de cartes à gagner en fin de partie (que vous devrez acheter), ou un event, un shop, un trade and debt (rachat de votre dette et échange de cartes contre d'autres), puis au bout d'un moment le boss de fin, et on recommence une nouvelle année qui sera plus dure que la précédente.
Une partie se déroulera ainsi: sur un plateau de 3 cases représentant une rue, vous avez votre opposant en face, une fenêtre sur la gauche en bas où on voit votre faction, vos cartes restantes à piocher, celles défaussées, votre revenu par tours, vos bonus (artefacts), et votre argent ainsi que votre dette; cette fenêtre sera situéeen haut à droite pour votre opposant.
Au début d'une partie vous piocherez 4 cartes, puis une par tour jusqu'à épuisement de votre deck, ensuite vous piocherez des cartes de fin de parties données aléatoirement, vous permettant de piocher une carte de votre défausse et amasser un peu d'argent au passage.
Il vous faudra donc vite étoffer votre deck, ce qui se fait lors des victoires, choix "Shop", parfois "event", ou encore "Trade and debt".
Vous démarrez la campagne avec 3 vies, quelques bonus (artefacts), et de partie en partie votre argent est gardé pour faire des achats, mais votre dette également sera gardée, j'y reviendrai.
Le but d'une partie sera d'amasser une somme avant votre opposant, tout en vous arrangeant pour destabilisert les rentrées d'argent de votre adversaire tout en protégeant les votres.
Vous devrez amasser très souvent 5000 dollars (la 1ère année), tout en faisant attention à la dette, qui ne doit jamais atteindre 5000$.
Attention: Jetez toujours un oeil à votre dette, lorsque vous voyez le fameux cahier avec les 3 cartes à pouvoir jouer, un schéma se dessinera en fonction de vos choix (un sigle représentera les cartes "shop, "event", "combats"...) et un tracé en fonction de votre dette, qui peut vite chuter si elle atteint un chiffre abyssale (je viens d'ailleurs de perdre une partie à cause de ça)
Pour avoir le premier la somme demandée vous allez placer des travailleurs mais aussi des entreprises, sachant que seules 3 entreprises pourront être placées vu qu'il n'y a que 3 cases sur le plateau de jeu, par contre une même entreprise pourra s'empiler sur une précédente afin de donner plus de défense et d'entrée d'argent (avec un petit bonus en prime par carte posée sur l'autre).
Sous ces 3 cases entreprises, de chaque côté, 2 espaces pour mettre des "henchmen" (j'y reviendrai), et au bout un long espace recouvrant les 3 cases pour placer vos travailleurs.
Les travailleurs seront votre meilleure rentrée d'argent car ils sont à l'abris et n'engrengent pas (ou peu) de dette, contrairement à vos entreprises qui vous rapporteront un peu plus, mais qui engrengent de la dette et qui pourront se faire attaquer par des "henchmen" (hommes de mains) posés sur la même case par votre adversaire, henchmen que vous pourrez à votre tour attaquer également avec vos henchmen.
Chaque henchman a un chiffre sous forme d'un gant de boxe représentant les coups qu'il mettra.Si ces coups sont donnés à une entreprise sa valeur de défense sera diminuée du nombre d'attaque du henchman, si vous combattez contre un autre henchman, l'attaque amputera la votre. Ex: si un henchman a 3 d'attaque, et il combat un henchman voleur qui a 1 d'attaque, alors il se retrouvera avec 2 d'attaque et le voleur henchman ennemi lui sera au tapis.
Certains henchmen seront des voleurs, avec souvent une faible attaque (quoi que pour certains), mais qui pilleront l'adversaire ou encore lui ajouteront de la dette; ces henchmen sont vraiment une plaie et il faut vite s'en débarrasser.
Au départ votre entrée d'argent est de +100$ par tour, et à chaque ajout de travailleurs et entreprises vous augmenterez ce montant, sachant que les cartes coûtent toutes de l'argent pour être posées, elles représentent donc toutes un investissement, avec comme but d'être le premier des deux joueurs à obtenir 5000$ puis plus tard 7000$, 10000$ pour le premier boss, etc .
Vous piocherez peu durant le jeu.
Tant que vous aurez des cartes dans votre deck vous piocherez 1 carte par tour, puis parfois en jouant certaines cartes, mais votre deck est petit au départ, il contient moins de 15 cartes, vous aurez donc peu de cartes à poser, tout se fera ensuite depuis le plateau de jeu.
Les parties sont donc assez courtes, mais vous évoluez dans une campagne de 3 différents quartiers (decks et factions différentes), avec une vraie évolution comme pour tout card battler qui se respecte.
Notons également qu'il y a des cartes communes (cercle couleur grise en haut à gauche autour du coût de la carte), rares (cercle jaunes) et épiques (dorées/diamant), avec les cartes épiques qui sont toujours le must (elles sont toutes énormes), par contre certaines communes sont meilleures que certaines rares.
Comme il y a peu de cartes par faction on a vite fait de reconnaitre les meilleures.
Bien entendu certaines bonnes cartes appartiennent à une faction, une autre faction ne pourra que l'avoir en face, hé oui on ne peut pas tout avoir!
J'adore ce jeu, et si vous aimez la stratégie teintée d'un peu d'humour, alors foncez vous ne pourrez être déçu, d'autant que le petit prix devrait finir de vous convaincre.
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