NieR Replicant™ ver.1.22474487139...
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游戏内

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86,44%

评级

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NieR Replicant™ ver.1.22474487139... 评测

《NieR Replicant ver.1.22474487139...》是以2010年4月发售的《NieR Replicant》为基础制作的强化版,描写2017年2月发售的《NieR:Automata》当中的世界是如何形成的故事。
应用程序 ID1113560
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 Square Enix
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 动作, 角色扮演, 冒险
发行日期23 四月, 2021
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese

NieR Replicant™ ver.1.22474487139...
24 973 总评论
22 040 正面评价
2 933 负面评论
非常好评 评分

NieR Replicant™ ver.1.22474487139... 已收集 24 973 条评测,其中 22 040 条好评,2 933 条差评,总体评分为“非常好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 NieR Replicant™ ver.1.22474487139... 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 880 分钟
任务系统稀烂,红叉永远不是我想做的任务,玩的暴躁症都范了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2301 分钟
音乐还是一如既往的牛逼,游戏性跟剧情演绎其实一般……刷了多周目看到E结局还是很多不明白,后面补了编年史才彻底搞明白故事的来龙去脉。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 837 分钟
匮乏的动作系统,令人发笑的剧情演出,贯彻整个流程的换皮大小怪,丑陋的boss战,幽默的地图设计,毫无意义的支线,这东西能卖一百多大洋说明se连脸都不要了,如果只是对尼尔的剧情感兴趣建议去b站看剧情就行了。这一作的动作不是白金工作室的,除了音乐可以说是一无是处,不要对游戏性抱有一丝一毫的幻想。
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 877 分钟
被机械纪元吸引,来玩的复制体。这作我认为算一个粉丝向作品了,机械纪元的多周目可玩性挺足的,复制体的多周目就是多了少量的新剧情,这就显得很无聊了,不过剧情的矛盾和冲突真的写的很好(什么?反派竟是我自己?),为了达成全结局甚至要打三个周目,外加武器全收集,这么坐牢的事我还是坚持不下去直接看别人录制好的通关视频了。总的来说这一部多周目设定不太行,但是看完E结局我认为这游戏瑕不掩瑜,最终还能看到机械纪元的UI界面,回忆涌上来了,真不错,可惜人类还是完蛋了,心疼人类尼尔和悠娜。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2938 分钟
++凄美的故事 ++呱!强劲的音乐 ~多周目才能解锁全部结局 -略显落后的玩法 以如今的眼光来看,游戏内不少的东西都已经落后于时代了,战斗、任务,地图设计无不透露出十几年前的味道。 但好的故事和音乐并不因时间而褪色。横尾衔接《龙背》世界观写出的灵魂之歌仍是这么感人,人造人会有心吗?人类何去何从?高水平的音乐更强化和提高了这种末世和凄美的感受。 当然谜语人或者没讲清楚的设定当然还是有的。与续作自动人形不同,本作的多周目内容差异极小,只有最终导向的结局不同,这导致后续游戏时较为枯燥。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2064 分钟
音乐和演出依然顶级,建议高周目用修改器通关
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 40 分钟
吐了 不用手柄不能玩这游戏是吧? 网上搜了半天找到的用键盘的方法结果还是需要有手柄才能实行 而且还是一次性的 每次重新开游戏都要插拔一次手柄才能用键盘玩 这么严重的bug都不修的?就这么不把玩家当回事? 要不是过了退款期了我直接退款 SE是真的该死啊 游戏好坏放一边就冲这态度就不可能再买这垃圾公司的游戏了
👍 : 0 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 2878 分钟
7分
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 2877 分钟
游戏关卡设计很有意思,场景也很好看,喜欢角色设计
👍 : 1 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 1311 分钟
[h2] 如非对尼尔系列特别感兴趣,不建议游玩。[/h2] 殿堂级的音乐和一流的剧情,在这两项上人工生命无疑是顶级。音乐自不必多说,机械工厂《愚昧的机械》诉说遍地破烂机械的苍凉感;C结局一吻时的《Ashes of Dreams》仿若诉说凯妮坚强背后的脆弱;迪瓦菈在喷泉边唱着的温暖却又孤独《远古之歌》。 剧情,“用一具没有灵魂的肉体探讨何为灵魂。”人工生命是一部反勇者斗恶龙式的游戏,这个故事的内核就是彻头彻尾的悲剧,自认消灭魔物的主角尼尔;听得懂魔物话语却选择沉默的凯妮;被强制肩负人类灭绝罪恶的双子,一切都是格式塔计划下的牺牲者。没有灵魂的肉体若是经历千百年的孤独,就算是树木也会孕育出灵魂吧,格式塔计划不过是一出人类垂死挣扎的戏剧,戏剧的最后终究是落幕,人类灭绝的命运早已注定。 然而如此优秀的音乐和剧情为何要配这灾难般的游戏性,人工生命的多周目设计简直是标准的反面教材,机械纪元虽说也是多周目,但每个周目都会更换角色,更换视角。反观本作,硬是逼着玩家打区别不大的五个周目才能看完剧情,难道这也是横尾太郎恶趣味的一环?
👍 : 5 | 😃 : 0
好评
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