Eternal Dread 2 评测
应用程序 ID | 1083820 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Hitbear Studio |
出版商 | Hitbear Studio |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 13 十二月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English |
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

4 总评论
3 正面评价
1 负面评论
褒贬不一 评分
Eternal Dread 2 已收集 4 条评测,其中 3 条好评,1 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Eternal Dread 2 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
714 分钟
那个跑酷关太难了吧,还好第三代没有
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
122 分钟
哇,一个苦哈哈的重复性劳动游戏,2024的破烂画质,(以及翻译跟没有差不多),莫名其妙的。。。。。处刑?不知道为什么这游戏评价那么高
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
211 分钟
这种rpg的风格玩起来就很快乐
游戏性价比也很高,就很哈啤
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
304 分钟
好,爱来自中国,弟弟很高兴,每次都抢先出击。非常期待第三部
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3197 分钟
2代的限时挑战和逃出地牢挑战个人认为很好玩,希望在4代能回归
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
129 分钟
不擅长玩动作游戏,作为一个以擦边球为卖点的游戏,为何要把简单模式做的这么困难,真以为自己的战斗系统做的很有趣吗
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1687 分钟
质量很优秀的美少女游戏。玩过前作的玩家给新玩家做一个扫雷。(以下均为和前作相比)
优点:
1. 可以选更多角色。每个角色都有不同的能力和各自的立绘。我选的红色比基尼铠甲妹子,一路砍杀,大杀特杀。
2. 可以调节难度,前作中期的时候各种疯狂的敌人出现,导致前作我都没通关。
3. 加入了采矿,采集草药等制作武器道具等元素。
4. 和前作一样有特殊死亡动画。我故意往哥布林里送,结果妹子被哥布林绑起来了。(仅此而已,没有活塞运动)
缺点:
1.没有了等级天赋系统。前作还可以让妹子被绑起来然后重新分配技能点。
2.只有英文
__________通关一周目后心得______________
1.很多时候用弓箭相比冲上去一顿乱砍更有用
2.中后期会出现秒杀的机关与敌方技能,经常前一秒满血后一秒倒地
3.黑暗系敌人有很多恶心人的技能。从把主角吸过去的黑洞到连续发紫球到使主角发不了技能的黑暗状态。
4.捡材料造装备的系统看似有趣其实很鸡肋,很多时候多杀几个怪就能掉强力装备(脸太黑自动忽略这段)
5.剧透警告!不过根据一个成就来看,可能有多周目结局
[spoiler]结局比较不明朗,但还是喂屎居多,妹子最终还是被恶魔领主捆绑抓住了[/spoiler]
—————二周目————————
战斗法师(紫色比基尼粉色长发那个)超好用,不过得等打完一周目才能解锁
👍 : 10 |
😃 : 3
好评
游戏时间:
1791 分钟
由于美术方面的缺少,本身作为主要卖点的ryona部分没有给人留下太大印象,如果玩过前作,更有如此感受。但游戏本身,无论是地图探索还是各类战斗,仍然足够好玩。可以说利用了最低质量的资源打造了上等的手感。是黄油界难得一见的优秀ACT。
[h3] 剧透 [/h3] (或者你只是不想打六周目)
成就要求全角色都通一遍,但不同角色除了名字以外,整个剧情包括文本都是一模一样的。和成就的名字一样,这样做后会给个隐藏剧情。先是圆了下前作四大恶魔明明强到有能力杀光全世界男人,结果还能被个小姑娘单刷的事。说是有个叫致命之王但不在这个世界的家伙,他的能力就是 [strike] 给玩家读档 [/strike] 创造新的时间线,这帮助前作主角在无数时间线中走出了一条单杀四大恶魔的时间线。他自己可能打不过四大恶魔,所以他这么做的目的就是来这个世界夺回力量?(我没细看)反正由于前作的残党很快就召唤了另一个强大的存在,就是这作的最终boss----Grarok,这个致命之王只能再找办法干掉这个家伙,但这次不管试了多少时间线,最后都毫无进展得失败了。[strike] 所以让玩家打六周目的,就是体验这个逼在不停调世界线的这个过程中,有多绝望 [/strike]
然后Grarok是个什么东西?这个游戏是严肃题材,但这个逼不是。他是个原本活在现代社会(大概)的人,说白了就是个穿越到这个异世界的人,还被顺道赋予了强大的死灵术(挂)。召唤他的人死前给他狂吹牛逼导致所有人和恶魔都以为他是替代四大恶魔的新魔王。人类刚刚打赢四大恶魔士气高涨,要清理全世界魔物,魔物本身并不强,由于害怕,纷纷投靠Grarok,导致他被越描越黑。Grarok原本不想打,甚至特意搬家到人类难以忍受的极寒之地(因为之前四大恶魔的浩劫,人和魔物都打到没有衣服穿了)。但没想到人类还是追杀过来了,只能迫不得已迎战。结合结局,Grarok算是察觉到了致命之王,不知道留着两代主角是不是派这个用。该玩3了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
725 分钟
小怪不是控制就是冰冻和电击,后期boss不是沉默就是击飞,一个水boss给我击飞我连地都落不了,内容太短,纯粹是把一个剧情让你用6个职业体验6遍来拖时间。甚至就连怪物种类和game over内容都不如一代多。
但是3代看了视频觉得还是会买,只希望三代能比这两代更好
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2278 分钟
[h1] 前言 [/h1]
本作游戏是一个轻微ryona型游戏,不含papapa环节,如果是以这个为目的玩的,可能会让你失望了。
本作只有3关,每关有一个营地。这作的剧情是一代作的后续,没玩过一代也没关系,因为剧情不影响游戏进程[strike] 全英文我也看不懂 [/strike],正常的根据提示玩下去就行,除了收集哥布林,食人族和地精的眼珠子那需要看一下名字外,其他游戏进程并不需要英语基础。
英文水平只需要能看懂技能即可。本作中技能文本的H和D很像,所以被动提血量的技能容易看成是+DP,实质上是+HP。
简单说一下本作的优缺点。
[h1] 优点 [/h1]
1. 人物的远程技能和远程攻击比较流畅,没有很僵硬的感觉(除弓箭外)。
2. 技能较多且设计的还算比较有特点。
3. 一共有6个职业,每个职业都有特色的玩法,不会让人感觉千变一律。
4. 本作从等级制度变成了野外找技能点,缩短了无趣的练级时间,只要你跟着剧情跑,技能点就不会少,降低了肝度。[spoiler] 机械师做枪素材除外 [/spoiler]
5. 妹子声音很可爱,6个职业里有4种不同声线,不会让人觉得玩的是同一个人,其中战士弓箭手一个声线,法师和战斗法师一个声线,圣骑一个声线,机械师一个声线。
6. 妹子建模虽然比较简单,但是莫名可爱。[strike] 跑步的动作和攻击动作从背后看起来有点涩,特别是战法 [/strike]
7. 游戏的视野很开阔,目前没有出现过卡顿,优化的还行。
8. 本作只要不打困难模式,难度不算高,剧情的进展和难度无关[strike] 打不过就切easy [/strike],这点很人性化,没有特别恶心的怪,玩起来还是挺舒服的。
[h1] 缺点 [/h1]
1. 弓箭手和近战的打击手感很奇怪,音效也是单纯的打铁音效,且弓箭和枪连续射击或者超近距离散射时,准心会偏移,不知道是不是bug。
2. 怪物的模型比较单一,怪物技能也千变一律,让人感觉只是在打换皮怪。
3. 人物技能是5毛特效,那法师的雷霆就像是贴了个图上去。。。
4. normal难度和easy难度差别比较大,如果你玩normal以上难度,后期那几个暗杀者会教脆皮职业做人。
5. 说是ryona游戏,实质上ryona元素也是较少,也可能是不让放太多的原因,只能当成一个妹子养成rpg游戏。
6. 素材刷新是一天一刷,游戏里时间进程很慢,导致后期刷金色的石头需要挂机等待。
[h1] 总结 [/h1]
本作的本质其实就是一个休闲向rpg小黄油,附带了一点ryona,动作和建模只能算的上中等偏下,如果是以3A大作的眼光来期待,还是不要玩比较好。但是如果只是想体验一下可爱的妹子在游戏中的ryona情景,那这个游戏还是值得一试的,毕竟剧情也不算长,一个角色通关时间也就2小时左右。
下面是通关后全成就的一些心得
[h1] 心得 [/h1]
★以下内容带有少量剧透★
先说关于几个隐藏boss的成就心得
1. Nakka是在你打完地牢boss魅魔后,在野外随机出现的一个隐藏boss,攻击不高,但是速度很快,normal下带走脆皮职业也就是一套,点了被动血量能剩个残血。
Nakka的出现与难度无关。[spoiler] 但是我体感normal以上难度的出现几率好像大一点 [/spoiler]
关于Nakka的成就有2个
①击败Nakka。 这个成就很简单,野外等待Nakka出现,打死就行。
②Freedom。 这个成就需要在Nakka生命值小于50%的时候被她用[b] 普通攻击 [/b]或者[b] 无属性技能 [/b]杀死,如果是属性攻击打死,就死无全尸了,无法触发剧情。注意别被雷霆冲击打死。
正常触发剧情后你会被关在小屋里,被Nakka和魅魔打♀屁♀鼓,之后就需要你从小屋里逃出去,看守的魅魔移速很快,被发现了基本就会被抓住,shift加速跑体力也不够,但是她的视野只有前面一片,虽然很长,但是背面和侧面都是视野盲区,绕过就行。
逃离后你会出现在魅魔地牢进口,这时候魅魔boss能被打死,虽然也没用成就,但是不会像以前那样锁血20%。(也可能是easy模式会锁血,normal难度能被打死)
关于Nakka的出现地区,我一般只在Screamer Cliffis、Sliver footbills及Sliver Summit见过,所以你只需传送到这3个位置,等待10秒~1分钟,她就会随机出现,没出的话就换个地方或重新进你现在在的地方等就行。
2. Gu lnw Za是一个大型铁甲守卫,就类似Guardian‘s Camp(雪地营地)那个图的技能点boss。
出现在夜间20时以后,Allinece Camp(出生地)地图东南方向(地图右下)的宝箱后边。
Gu lnw Za在任何难度都会出现,掉落最高级腰带的素材。抗冰和风,弱土,不过这货用什么打都可以打死,太菜了。
关于Gu lnw Za的成就只有一个,打死完事,这东西很简单,吊锤。
3. Yiraf是个银狼,伤害很高,脆皮摸一下残血,两下带走。
出现在normal难度以上,夜间4时~5时的Sliver footbills西北方向,如果这时候你看到一个天雷劈到雪地上,那就是他来了。
弱土属性,建议用战士来打。战士血量高,不容易被秒,还有固定点的土属性攻击,圣骑就有点憨了,那土技能是分散的。。
4. Slime[u] 我不是邪恶的史莱姆哦 [/u]
成就的名字就是耳熟能详的勇者斗恶龙的彩蛋。Slime会出现在normal难度以上的Goblin’s Hovels(哥布林巢穴)boss点,出现在任何时间点。
进去后就会发现有一只小型的可爱史莱姆,混在哥布林当中,然后我用一个天雷发现直接把它秒了,哈哈这隐藏boss怎么这么脆,它突然变大,然后就……咳咳……
史莱姆弱雷,土没试过,但是抗冰和火。他的攻击模式有龙卷风(自动定位)、跟踪水球(不穿物体)、被击回血、弹射光箭(穿墙带多段攻击)和普通攻击,这里面弹射光箭是最要命的,就是多段弓箭手那个光箭大招,自动跟踪+穿透物体+浮空连击,脆皮职业被打到基本就没了,建议把他卡在帐篷间用法师的雷属性打死。
被史莱姆打死后会触发窒息play的死亡画面,不用特意去看这个画面,做这个成就的时候你会经常见到。[strike] 我太菜了.jpg [/strike]
接下来是几个比较特殊的成就心得
1.收集某个角色全部的技能点
这个没什么好说的,跟剧情走的时候多看一下周围,确保每个图的每个点都走到,技能点就不会丢,如果你通关后还少1~2个技能点,可能少的就是Frostbite Hills那个女战士营地后面的点(因为打完女战士头领后剧情会把你送回营地,就会忘记那有个技能点)或者地牢里的某个房间点没走到。
还有一个技能点+3在沙漠地牢面前那个火,用圣骑的技能是打不死的,需要去商店做或者买水炸弹,能直接秒杀,其他职业的都能用技能打掉。
2. 敏捷测试
这个是在Arid Wasteland(岩石营地)里和Bianca(黑比基尼大姐)对话,参加的一个小型测试,要求你在1分钟内收集完所有硬币并通关,测试里的红药是补满体力的,记得多用跳跃躲电球,还有接连段的使用加速,别一路冲到底,很容易在没体力是被击中。
3. 真实结局
每个角色到boss都是打不死的,大概能打到50%血左右,然后锁血把你抓住,当你6个角色都打完boss后,会触发隐藏剧情,前作女主去找第一个毒boss单挑,然后被秒,boss觉得很高兴,然后发现又进来一个前作女主,和刚才的情景一模一样[strike] 老板:你不要过来啊.jpg [/strike],然后就是大boss和心腹在谈话,具体我也没看,好像是说要去另一个世界去了[strike] 英语苦手 [/strike],大概是为第三部做铺垫吧。
以上心得是参考了讨论区一些玩家的心得体会并结合自己的游戏心得而写出,如有某些不对的地方,多多包涵。
👍 : 80 |
😃 : 1
好评