Langrisser I & II
图表
50

游戏内

640 😀     232 😒
70,35%

评级

将 Langrisser I & II 与其他游戏进行比较
$49.99

Langrisser I & II 评测

在这款传奇战略 RPG 游戏《兰格利瑟 I》和《兰格利瑟 II》的重制版中,光明与混乱之战一触即发。
应用程序 ID1060220
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 NIS America, Inc.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡
流派 策略, 角色扮演
发行日期10 三月, 2020
平台 Windows
支持的语言 English, Korean, Japanese

Langrisser I & II
872 总评论
640 正面评价
232 负面评论
大多数好评 评分

Langrisser I & II 已收集 872 条评测,其中 640 条好评,232 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 Langrisser I & II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 12017 分钟
1代8个结局通关 2代我小时候心目中的利昂装备也没有 天天练级就想干他 大陆最强的男人。。。。侮辱我们西凉铁骑 这个游戏 枪兵 不可克制马兵卧槽。。。。。最终BOSS 和魔族应该拿魔剑 这个游戏要是都穿装备 就有意思了。。。。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 11415 分钟
把1代和2代全部线路都移植过来了,1代部分参考2代做了帝国线与独立线扩充到4大线8结局。 魔法施法站桩继承了原版,新增了后代出现的魔法类型,调整了部分魔法;再次行动像手游一样变成单体生效而不是原版的队伍生效;基础回复魔法也变成了手游的单体模式,范围魔法的作用范围固定(角色与召唤物一样),不再跟人物等级挂钩;陨石伤害高但是耗蓝也是全场最高,大后期满蓝只能放2次陨石,需要依靠恶魔领主才能多次施放;队伍回复术被移除。 召唤恶魔领主,两个世代除了关卡里捡到的2本技能书以外,只能在暗黑路线的最终关卡商店购买。存款每周目都是可以继承的(其实也不用重开周目,在最后一关进入战斗前存档,打完结局后,用存档选关回到分歧点就好),一代屯30w,二代屯50w再去走暗黑线,给角色人手学一个恶魔领主召唤,很有用。 佣兵跟原版一样,贴着指挥官就能回血,但是指挥官的自我治疗选项被删除了,除了有被动回复技能的角色,只能依靠魔法治疗/吸蓝来回复血量和蓝量。 佣兵战斗用了手游的数值模式,而不是原版的固定血量计算攻防,受到魔法伤害时,收地形防御增益影响,当年的最强佣兵大恶魔在这个机制下表现感觉不如狮鹫了。 河道过宽的地形,步行兵种、职业不允许像原作那样强行爬过去;部分空中地形,连飞行单位也不能走,令人迷惑。 战斗画面不如20年前的原版,简陋,就下了个类似手游版的人物出镜。 战斗经验获取是看敌我相对等级的,纯靠自己运营,要拉满所有角色的职业基本就全结局通关了,二代部分我就是这样打的,一代部分我就直接开挂上来就把任务拉满全职业了,不然一个个规划去练太折磨了。 神官战士不再能学到再次行动,只有公主职业能学到;巫术师、突击队、皇帝(洛卡)、皇后不再能学到传送;大导师不再能学到恶魔领主召唤;这三块职业性削弱真的莫名其妙,游侠/突击队拿了弓也不能增加攻击距离。 这一作的新内容都在1代的部分里,新增路线,新增人物贝蒂,波赞鲁也有一关能体验一次,帝国线能玩两关迪高斯,就是剧本都是借鉴2代的,各种剧情杀,新路线的剧情看着有点莫名其妙。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
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