Langrisser I & II 评测
在这款传奇战略 RPG 游戏《兰格利瑟 I》和《兰格利瑟 II》的重制版中,光明与混乱之战一触即发。
应用程序 ID | 1060220 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Chara-ani Corporation |
出版商 | NIS America, Inc. |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 部分控制器支持, Steam交易卡 |
流派 | 策略, 角色扮演 |
发行日期 | 10 三月, 2020 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Korean, Japanese |

872 总评论
640 正面评价
232 负面评论
大多数好评 评分
Langrisser I & II 已收集 872 条评测,其中 640 条好评,232 条差评,总体评分为“大多数好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Langrisser I & II 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
12017 分钟
1代8个结局通关 2代我小时候心目中的利昂装备也没有 天天练级就想干他 大陆最强的男人。。。。侮辱我们西凉铁骑 这个游戏 枪兵 不可克制马兵卧槽。。。。。最终BOSS 和魔族应该拿魔剑 这个游戏要是都穿装备 就有意思了。。。。
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好评
游戏时间:
11415 分钟
把1代和2代全部线路都移植过来了,1代部分参考2代做了帝国线与独立线扩充到4大线8结局。
魔法施法站桩继承了原版,新增了后代出现的魔法类型,调整了部分魔法;再次行动像手游一样变成单体生效而不是原版的队伍生效;基础回复魔法也变成了手游的单体模式,范围魔法的作用范围固定(角色与召唤物一样),不再跟人物等级挂钩;陨石伤害高但是耗蓝也是全场最高,大后期满蓝只能放2次陨石,需要依靠恶魔领主才能多次施放;队伍回复术被移除。
召唤恶魔领主,两个世代除了关卡里捡到的2本技能书以外,只能在暗黑路线的最终关卡商店购买。存款每周目都是可以继承的(其实也不用重开周目,在最后一关进入战斗前存档,打完结局后,用存档选关回到分歧点就好),一代屯30w,二代屯50w再去走暗黑线,给角色人手学一个恶魔领主召唤,很有用。
佣兵跟原版一样,贴着指挥官就能回血,但是指挥官的自我治疗选项被删除了,除了有被动回复技能的角色,只能依靠魔法治疗/吸蓝来回复血量和蓝量。
佣兵战斗用了手游的数值模式,而不是原版的固定血量计算攻防,受到魔法伤害时,收地形防御增益影响,当年的最强佣兵大恶魔在这个机制下表现感觉不如狮鹫了。
河道过宽的地形,步行兵种、职业不允许像原作那样强行爬过去;部分空中地形,连飞行单位也不能走,令人迷惑。
战斗画面不如20年前的原版,简陋,就下了个类似手游版的人物出镜。
战斗经验获取是看敌我相对等级的,纯靠自己运营,要拉满所有角色的职业基本就全结局通关了,二代部分我就是这样打的,一代部分我就直接开挂上来就把任务拉满全职业了,不然一个个规划去练太折磨了。
神官战士不再能学到再次行动,只有公主职业能学到;巫术师、突击队、皇帝(洛卡)、皇后不再能学到传送;大导师不再能学到恶魔领主召唤;这三块职业性削弱真的莫名其妙,游侠/突击队拿了弓也不能增加攻击距离。
这一作的新内容都在1代的部分里,新增路线,新增人物贝蒂,波赞鲁也有一关能体验一次,帝国线能玩两关迪高斯,就是剧本都是借鉴2代的,各种剧情杀,新路线的剧情看着有点莫名其妙。
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好评