Dreamscaper 评测
晚上,深入你的潜意识,发现强大的神器,征服你的噩梦。白天,探索赤港城,建立关系,释放梦想的力量。梦。死。醒来。重复。
应用程序 ID | 1040420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Afterburner Studios |
出版商 | Freedom Games, Maple Whispering Limited |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 完全支持控制器, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 动作, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 5 八月, 2021 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean |

2 997 总评论
2 644 正面评价
353 负面评论
非常好评 评分
Dreamscaper 已收集 2 997 条评测,其中 2 644 条好评,353 条差评,总体评分为“非常好评”。
评测趋势图
上方图表展示了 Dreamscaper 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1581 分钟
很好
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
201 分钟
这是我几年前注册steam时,看到的第一款游戏,买了纯粹是纪念的。当时我还以为只有一关,boss 难打的要命
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
952 分钟
[h2] 高不成低不就的一款roguelike [/h2]
建议打折入手 非深度玩家通关地牢即可
优点就不多说了,什么3D建模,画风优美,梦境与地牢结合创新等等,老生常谈了都。我只在这里聊一聊我游玩时不太舒服的点:
[h3] 1.人物近战攻击 [/h3]
3D建模的锅,你以为你攻击的时候方向是朝着人物此时面朝的方向?不不不,无论敌人离你有多近,你的攻击方向全是朝着你鼠标的方向,有时候就会导致你和怪物近身搏斗的时候挥空。 还有,注意到你某些攻击时攻击一次后会闪一下白光吗?你要在白光闪烁的时间也就是该判定内进行连续攻击(远程攻击则是在此刻释放)才会触发什么完美攻击还是什么的(忘了),有些挑战房间的要求就有这个,但是这判定时长有点太离谱了,谁能保证在怪物房里面能够心态平和的按到这些武器的节奏上?
[h3] 2.地牢房间、地形设置不合理 [/h3]
就光第一个大关,房间就可能有十几个之多,甚至包括隐藏。单纯一轮跑关下来清图党甚至能打将近两个小时多。从第二大关开始就有的岩浆地板后面变本加厉,加上无法破坏的地牢陷阱导致有时候进房就只能四处逃命找不到较安全的清怪点,有些房间甚至将近80%都是扣血地板,一开门见这些房间真和吃了⑩一样难受,制作组小时候上学路上肯定是走过岩浆路的
哦对了,地牢还有小游戏房间,这里提醒一下那个全是点的小游戏房间其实就是扫雷,点的数目代表数字,你把不是雷的全踩完就行了
[h3] 3.怪物强度设置不合理 [/h3]
高难实在是不想赤了,我就只说说初始和1、2难。可以说,整个游戏的小怪房的设计就是完爆boss房。boss房那大片空地就专门让人躲的,小怪房那b地盘就扣扣嗖嗖的挤都不想挤一点,导致在小怪房暴毙的概率比在boss房高太多,更别提小怪还有乱七八糟的技能磨血,再加上未击败所有敌人前无法破坏的陷阱和岩浆地板,哇——
[h3] 4.人物强度设置不合理 [/h3]
我可以很确定的说,这个游戏,理性攻击和远程武器就是近战武器的叠。
制作组其实很想把这款肉鸽做的百花齐放,各有流派,但是是不是数值填错点什么?拿近战拼死拼活打小怪磨了九、十下才似,远程一暴击直接给秒掉了?人物本身很脆,加上理性的恢复本来就很快,这样远程和理性攻击的高容错、高伤害不是更香吗?这b近战范围又小,硬直又大,我冒着被打几下掉好些血的风险和你近战,和远程拉扯两下就轻松干掉,选谁不用多说了吧?
再把远程和理性攻击拿过来,打的远的又是打的近的叠,而且理性攻击里面也就几个万金油,好像在雷系和火系里?风系和冰系就没好用的,要么转的慢要么伤害低要么离太近。整个游戏就那么几个能用的技能,这网上应该有总结的吧?游戏一开就奔着这几个轮椅去,诚然有助于通关游戏,但是玩家辛辛苦苦配了这半天结果一看没它手指头强,不会觉得无语吗?
还有闪避,也是一样的,闪的远的就是闪的近的叠。拿到燃烧步骤就开爽,拿到杂技就坐牢,那个完美闪避有和没有一样。弹反对非远程怪的收益也是极低....
哦对了,想走饰品流的也可以省省了,饰品只能说叫锦上添花,给人加的属性就是蚊子腿。
[h3] 5.故事叙事过于碎片化 [/h3]
其实简单点讲,这个故事就是一个女孩搬家后和噩梦做斗争的故事,游戏中的npc也是角色与其慢慢增进好感后互相敞开心扉,解开心结。但就是这沟槽的长流程,导致你每次跑关回来再去和人聊天,基本上就完全记不得上次聊了啥了,甚至有时候聊天也挺意识流,忽然就明白了忽然就打扰了忽然就抱歉了。不是,我都没明白,你明白什么了?哦,这聊天还每次一聊就聊老长时间,看的人瞌睡都出来了。还好是可以跳过的,要是不喜欢看剧情的、不喜欢哲学的干脆全跳了得了,没什么营养。
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只能说,初见这款游戏,一两次的跑关肯定会让你眼前一新,但是重复多次后便就只剩下枯燥了。每次从梦境里出来拿到的玻璃。决心什么的这些升级道具,就算去升级了给人的正反馈也不够,很难让人有重复游玩下去的欲望。
在我这,只能勉强给个及格分吧
6.2/10
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
379 分钟
好不容易通了第一关,然后第二关死了重新开始,要我一命玩到底无法保存进度对吧,我去年买了块表
👍 : 0 |
😃 : 0
差评