WARSAW RISING: City of Heroes 评测
华沙崛起:英雄之城》是一款具有挑战性的回合制战术 RPG 游戏,故事背景设定在二战期间被占领的首都。选择你的英雄。穿梭于历史悠久的街道。对抗占领者。在这个符合历史的波兰人为城市而战的游戏中,努力在 63 天的地狱中生存下来。
应用程序 ID | 1026420 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Pixelated Milk, Retrovibe |
出版商 | Instytut Pamięci Narodowej |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡, 平板上的远程游玩 |
流派 | 独立, 角色扮演, 免费开玩 |
发行日期 | 2 十月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, French, German, Polish, Russian |

22 总评论
13 正面评价
9 负面评论
褒贬不一 评分
WARSAW RISING: City of Heroes 已收集 22 条评测,其中 13 条好评,9 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 WARSAW RISING: City of Heroes 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
1137 分钟
玩着玩着六个区投降四个怎么回事呢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1222 分钟
精致,战斗有些难度,上手不容易,上手就沉迷
👍 : 3 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
3164 分钟
游戏存档不能删除,愚蠢的BUG...(更新:BUG已修复)
游戏结局果然是必然投降,玩法有点单一。
初始三角色强无敌,Jadwiga点出Ongoing Care技能后,其他三人围绕她T型站位,治疗压力锐减。第四人最好选择Commander,防位移技能和额外的行动点数。
建议人物技能栏再增加一点。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
382 分钟
我得说我还是很喜欢这个游戏的,可惜没有中文,同时本地汉化一堆missing text。
个人打这种游戏一般有着不错的运气,还没通关,听说结局是必然失败,不过也没办法。希望能尽快打完一局。
👍 : 2 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
5529 分钟
疑似BUG希望验证和修复下:角色Henryk的技能Maintain Formation不支持5个人?!
情况说明:如果队伍为4个队员,角色Helena与Henryk都在时,Helena使用技能Call Reinforcements后会多暂时出来一个援军,此时我方队伍是5个队员。站位有变时,角色Henryk使用技能Maintain Formation后无效果同时游戏卡在角色Henryk这个技能上。
游戏不错,就是没有中文很可惜。
👍 : 6 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
7179 分钟
很不错的游戏,我很喜欢他的剧情,人物漫画的画风也很好,值得购买
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
766 分钟
游戏还可以 bug太多了
文字bug 闪退bug
希望好好打磨一下
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1513 分钟
《华沙Warsaw》二战版暗黑地牢
本来是想点赞的,后来想想这个游戏买完之后就一直在库里吃灰,就是因为没中文汉化,而且有些地方还真不如暗黑地牢。
别被二维立绘给骗了,立绘很赞对吧?你买完进了之后就发现女主跟立绘上根本就是两个人,立绘是小姐姐,进游戏变阿姨。不过没关系,还有前接线员Helena,人家这个英雄比女主都好看。
二维这方面确实做的很赞,但是论细节和游戏内容嘛。。。无语
毕竟在本土化这一块这游戏吃了亏,让这个游戏变得很小众。没有中文,找了个内核汉化,结果这汉化做的也够看个大概,至少游戏通关了(做汉化的也不容易在这点个赞但是这游戏没救了)。归根结底还是没有本土化的错。
玩过暗黑地牢的过来玩这个游戏,它比暗黑地牢温柔多了,至少故事没那么黑暗,而且可以用枪。
你可以在游戏里得到各种二战武器,而且可以根据自己的需要更换。
但是没那么自由,所有英雄使用的枪械类型固定。而且手榴弹,这个投掷型道具,还固定英雄使用?是个人都会扔东西好吧?哪有不会扔手榴弹的?哪怕只能扔一发也行啊!
有些技能,增益的还是减益的,做的比较有意思。
但是,这游戏是推箱子游戏吗?敌我双方来来回回推来推去,时间长了头都晕。有时候被拉过去还得被挂个禁锢。有些敌方单位能使啥技能完全不知。
最致命的这里没有濒死这个设定,就变得很狗血。人家女主医疗兵是干啥的?最狗血的不是战斗的时候英雄阵亡,而是事件里面判定英雄直接永久死亡,永久死亡!这放哪个玩家头上会说的过去?练了好久的英雄,战斗里风生水起,一个屁大的事件,判定直接死亡了?哦,暗黑地牢也有。但是人家那个可以重新读档好吗?人家暗黑地牢英雄阵亡了至少有点气氛烘托的元素,将星陨落那种感觉。在这就是纸片人,没了,就没了。
而且没有倒回和重新读档,要是在关键时刻犯了错,恐怕点了重回主菜单再读档也追不回来了。
要是非得跟暗黑地牢比(不是非得比这游戏简直跟暗黑地牢一样只不过多了一条侧翼罢了),不论是战斗中还是战斗结束,人家能在任务里更换队形,这游戏不能,队形一旦进了任务就变不了了,而且进了任务,连技能都换不了。
流程短,随机性比较高,就连boss战都很随机,有的时候战斗里能接触坦克,有时候没有。结局嘛,你英雄练得再牛逼也逃不过命运,人家都设定好了就别指望能翻盘了,等着看最后每个英雄的结局吧。想二刷都难,顶多把所有人物全部解锁。而且人物解锁还是随机给。
本来以为挺有意思的,直到任务中出现个事件,直接把英雄判定死亡了,再读档也回不去了。没见过这么恶心的操作。放在暗黑地牢里面那叫残酷,放在这里叫恶心。人家隔壁暗黑地牢2代都出来了,至少人家英雄有濒死状态还能救,在这都不让你救。
多了不说,这游戏可以接着吃灰了。
👍 : 2 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1248 分钟
基础架构不错的游戏。
然而种种原因,游戏性并不出众甚至很差。
过分强调还原历史结局固定,后期不管玩家如何绞尽脑汁起义军还是在历史日期准时投降。
这个搞法完全不适合做成策略性游戏,做成历史穿越一日游之类的文字体验可能还好点。
几乎不存在难度曲线进阶,前后期遭遇的敌人和任务类型几乎完全一致。
玩家在进行养成要素后几乎没法找到具备挑战性的敌人来自我检验。
很多表面上看很强的敌人机制问题也很大,比如四号坦克就会一个劲轰路障,带一个能造路障的工兵就完爆了。
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
129 分钟
目前来说并不推荐,bug多,游戏并不完整,平衡性有很大的问题。目前我看来弹药是最大的问题,人物攻击必定消耗5-10弹药,用DP28机枪哥举例,一次2技能消耗10点弹药,就算敌人一直站在一起也要大概40点步枪弹药才能消灭两个人,而你不花那点可怜的物资买弹药的话第二把最多也就带100发左右,而前期的敌人人数一般都是3波4人甚至4波,非常容易弹尽粮绝,没子弹就直接变成不能攻击的靶子,且机枪和步枪共用一种弹药,开局送的两个人就直接废了,根本不可接受。(开局的手枪和SMG更可怜,手枪慢慢一个一个点不仅耗时,队伍里没两个奶就等着死人吧,开局SMG获取途径也就只有随机刷出有SMG的人物,没有其他办法)
👍 : 37 |
😃 : 4
差评