Straimium Immortaly
Grafikler
152 😀     15 😒
82,25%

Değerlendirme

Straimium Immortaly diğer oyunlarla karşılaştırın
$6.99

Straimium Immortaly İncelemeler

Straimium Immortaly is a shmup roguelike dungeoncrawler. Explore the butts-hard procedurally generated Cubicus battling beasties, looting endless item and weapon upgrades and defeating huge boss meanies in your vengeful quest to eradicate the Queeni Emperess.
Uygulama Kimliği515650
Uygulama TürüGAME
Geliştiriciler
Yayıncılar caiysware
Kategoriler Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Tam denetleyici desteği, Remote Play Together, Steam Lider Tabloları, Steam Takas Kartları
Türler Bağımsız Yapımcı, Aksiyon
Çıkış Tarihi10 Oct, 2016
Platformlar Windows
Desteklenen Diller English

Straimium Immortaly
167 Toplam Yorumlar
152 Olumlu Yorumlar
15 Olumsuz Yorumlar
Çok Pozitif Puan

Straimium Immortaly toplamda 167 inceleme aldı. Bunların 152 tanesi olumlu, 15 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Çok Pozitif" elde edilmiştir.

İnceleme Grafiği


Yukarıdaki grafik, Straimium Immortaly için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.


Son Steam İncelemeleri

Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.

Oynama Süresi: 110 dakikalar
Doksanlar tarzı çok hoş çizimlere sahip arcade, rogue-lite. Oyunu kesinlikle klavye ile oynamayın! Gamepad ile oynarken bir birçok tuş değişimi yapmanız gerekiyor oyundan tam randıman alabilmek için. Gamepadde dört farklı tuşu aynı biçimde ateş etmek için ayarlamışlar ama dodgelamayı sadece A tuşu ile ateş ederken düzgünce kullanabilirsiniz. Bunun gibi her oyunda düzgünce ayarlanmış tuş atamaları bu oyunda asla düşünülmemiş. Gameplay: Oyunun en büyük eksiği burada devreye giriyor. level design düşmanların çeşitliliği veya boss fightlar gibi unsurları detaylıca ele alamıyorum çünkü tüm levellar ve düşmanların saldırı biçimleri 360 dereceye uygun tasarlanmış olmasına rağmen karakterimiz sadece yatay olarak ateş edebiliyor. Bu durumda da combatların çoğunluğunda yatay eksende aynı noktada bulunmaya uğraşıyorsunuz. Tuş atamalarını bile en basit indie oyun daha ergonomik şekilde ayarlarken bu oyunda olmaması bana oyunu yapan ekibin oyundaki sanat tasarımı dışında hiçbir şey düşünmediğini hissettiriyor. Yok eğer bu "Tüm oyunu 360 tasarladık ama oyuncu sadece yatay saldırabilsin." saçmalığını oyuna zorluk ekleyelim diye koydularsa daha fena çünkü oyuncuya çeşitlilik sunup düşmanlara karşı strateji yapmalarını sağlamak yerine oyuncunun eylemlerini engelleyip "Sadece daha refleksif oynarsan burayı geçersin çünkü bu oyun zor." demek oluyor ki bu senaryo oyunun game design konusundaki yetersizliğini oyunun başından görmemizi sağlamış demektir.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negatif
Dosya yükleme