I am Setsuna
7

Oyun İçi

27 😀     16 😒
58,70%

Değerlendirme

I am Setsuna diğer oyunlarla karşılaştırın
$39.99

I am Setsuna İncelemeler

Zamansız klasik Chrono Trigger'dan esinlenen I am Setsuna, geçmiş yılların JRPG başyapıtlarına büyük bir saygı duruşu niteliğinde. Nihai fedakarlığı yapmaya ve ülkesinin insanlarını kurtarmaya hazırlanırken Setsuna ile birlikte yolculuk edin.
Uygulama Kimliği441830
Uygulama TürüGAME
Geliştiriciler
Yayıncılar Square Enix
Kategoriler Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Tam denetleyici desteği, Steam Takas Kartları
Türler RYO
Çıkış Tarihi19 Jul, 2016
Platformlar Windows
Desteklenen Diller English, French, Japanese

I am Setsuna
43 Toplam Yorumlar
27 Olumlu Yorumlar
16 Olumsuz Yorumlar
Karışık Puan

I am Setsuna toplamda 43 inceleme aldı. Bunların 27 tanesi olumlu, 16 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "Karışık" elde edilmiştir.

İnceleme Grafiği


Yukarıdaki grafik, I am Setsuna için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.


Son Steam İncelemeleri

Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.

Oynama Süresi: 2315 dakikalar
10/10
👍 : 1 | 😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi: 1022 dakikalar
I am Setsuna, söyleyecek o kadar çok şey var ki bu oyunla ilgili. İncelemeden ziyade üstüne bir çok şey yazılabilir. Tabii herşeyden öte bu bir oyun olduğu için benim eleştirilerim, eksikler ve artılar üzerine olacak. I am Setsuna, türünün bir çok özelliğini içerisinde barındırıyor. JRPG - türkçe mealiyle japon rol yapma oyunu, eski square enix klasiklerini hatırlatıyor. El bazlı savaş sistemi kullanan IAS(I am Setsuna) bu mekaniğin içerisine ilgi çekici bazı özellikler eklemiş. Bunların en başında dikkat çekeni de tabii ki Momentum sistemi. Öncelikle bu sistemi anlayabilmek için el bazlı sistemin nasıl işlediğini de anlamak gerekiyor. Normal bir Turn-based rpg'de her karakter el önceliği statına sahip olur ve bu öncelik sayesinde saldırı yapar. Her el bir saldırı yapılır ve sıralama bozulmaz. IAS'de olay böyle değil. Saldırı hakkımız karakterin aşağısında bulunan bar ile bize bildiriliyor ve bu sayede oyunun biraz daha dinamikleşmesi sağlanmış oluyor. Buna benzer turn sistemlerini Square Enix pek de eski olmayan bazı FF oyunlarında denedi ve aldığı sonuç fena olmasada şu bir gerçek ki klasik turn-based sistemi ne yaparsanız yapın yine stabil ve akışı olmayan bir savaş getiriyor oyuna. Üzülerek söylüyorum ki IAS'da da bu sistem, alışık olmayanların veya özellikle bu türü tercih etmeyen oyuncular için sıkıcı bir sistem. Neyse ki ben Turn-based rpgleri zamanında fazlasıyla oynadıgım ve sevdiğim için sorun olmadı. Gelelim birden fazla paragraf ayırdığımız momentum sistemine. Dediğim gibi saldırı barımız dolduğunda beklemeyi seçebiliyoruz. Bunu neden yapalım derseniz de cevabı momentum sistemi. Sİzin beklemeniz düşmanın bekleyeceği anlamına gelmez tabii ama bunu yaparsanız daha uygun anda daha kuvvetli şekilde saldırmanızı sağlayabiliyor. Bu momentumlar genelde rastgele olmak üzere bizlere ek özellikler, fazla hasar gibi kabiliyetler ekliyorlar. Bu kabiliyetler savaşta gidişatı çevirmenize, daha farklı özellikler almanıza yarıyor. Kullanmak için doğru anda klavye ya da controllerınızdan doğru tuşa basmanız gerekiyor. Amaçlanan tabii ki dövüşe biraz dikkate çekmek ve dinamikliği arttırmak. Anlayacağınız momentum sistemi oyunun yapı taşlarından bir tanesi. Oyunda yetenek sayıları fazlasyıla kıstılı olsada hepsinin işlevsel olduğunu söylemek mümkün. Oyunun başında aldığınız yetenek ile sonunda aldığınız yetenekler arasında hasar farkı olsa da her birinin kullanılacağı yer var ilerleyiş içerisinde. Çünkü bu kısıtlı yetenek ağacıyla kullandığımız karakterler etkilişime girip ölümcül kombolar yapabiliyorlar. İşte burada saldırı barı, momentum ve kombolar birleştiğinde elimizde geniş bir strateji yelpazesi kazanmış oluyoruz. Oyunun genel mekaniklerinden sadece temel olanları açıklayarak diğer konulara ilerlemek istiyorum. Mekanikleri zaten oyunu oynarken göreceğiniz için incelemenin bu kısmı sadece nasıl bir JRPG aldığınızı anlamanız içindi. Oyunda özelleştirme neredeyse hiç yok. Bu 2016'nın son çeyreğinde çıkan bir oyun için pek kabul edilebilir değil aslında. Özelleştirme sadece basit silah modellerinden ileriye gitmiyor. Çoğu zaman istediğimiz statları geliştirebileceğimiz bir olasılık ya da istediğimiz yetenekleri başka karakterlere öğretebileceğimiz olasılık oyunda bulunmuyor. Aldığımız silahlar sadece diğerinden her alanda daha fazla stat veriyor. Bu da sizi temel ve koşulsuz bir sürece yönlendiriyor : sonra alınan her zaman daha iyidir. Gönül isterdi ki, daha farklı zırhlar, yetenekler ve silahlar alalım, tek düze, yapbozsuz zindanlar yerine biraz kaybolalım, evrende bulunan diğer insanlarla daha fazla etkileşime girelim, maalesef böyle seçenekler oyunda mevcut değil. Aslına bakarsanız her birinin sebebi de oyunun en güçlü kısmında yatıyor. Nedir bu son kısmı derseniz sizi son paragrafa alalım. I am Setsuna, JRPG'den öte olarak oynayabildiğiniz bir roman. Oyunun en güçlü kısmı o şirin unity motoruyla yapılmış grafiklerinin ardında; vurucu, duygusal müzikleriyle birlikte yaratılan hikayede saklı. Daha ilk dakikada sizi içerisine alacak bir olay örgüsüyle devam ediyor I am Setsuna. Siz de oyun boyu ilerlerken istediğiniz tek şey bu hikayenini devamını öğrenmek olduğunu farkediyorsunuz. Oldukça sıradan gibi görünen ama arkasında sırlar saklayan bir oyun I am Setsuna. Herşeyi öğrendiğinizi düşündüğünüz anda yeni şeyler çıkartıyor karşınıza ve siz sevdiğiniz animede yeni bir bölüm izler gibi oyuna devam ederken buluyorsunuz kendinizi. I am Setsuna, kesinlikle tahmin edilemez değil ama hikayesinde derin duygusal izler taşıyor. Genç bir kızın kendini tüm insanlık için feda etmesi, onun etrafındakileri doğrularını bulması, geleceğin ne olduğunu ve bu geleceği kazanmak için neler yapılması gerektiğiyle ilgili bir oyun. Mükemmel müzikler sizi bir an olsun yalnız bırakmazken, kendinizi saatler boyunca maceranın sonunda ne olacak diye devam ederken bulabilirsiniz. Tüm olumsuzluklarına rağmen hikaye sizin devam etmenize neden olacaktır. İncelememi sonlandırırken aslında bahsedecek daha çok şey olsada yormamak için onları sizin keşiflerinize bırakıyorum. Son sözlerimde ise bu oyunun herkesin seveceği tarzda olmadığını fakat hikayenin herkes tarafından sevileceğini tahmin ettiğimi söyleyebilirim. Türkçe seçeneği olmaması nedeniyle, orta seviye İngilizce bilgisi olmayanlara tavsiye etmeyeceğim bir oyun bu. Öte yandan İngilizce bilen herkesi, her yaştan insanı hikayesi ve müzikleriyle kendisine bağlayabilir. artılar : 1- Muhteşem müzikler,atmosfer ve karakterler 2- Sürükleyici hikaye eksiler : 1- Özelleştirme çok sınırlı 2- Oyunun gidişatına etki etme şansınız yok 3- Genel olarak düşük zorluk seviyesi. Sonuç: 7.5/10 - türü sevenlerin kaçırmaması gereken bir oyun.
👍 : 45 | 😃 : 1
Pozitif
Dosya yükleme