I am Setsuna
7

Giocatori in game

27 😀     16 😒
58,70%

Valutazione

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Recensioni di I am Setsuna

Ispirato al classico senza tempo Chrono Trigger, I am Setsuna è un grande omaggio ai capolavori JRPG di un tempo. Viaggia con Setsuna mentre si prepara a compiere l'ultimo sacrificio e a salvare il popolo della sua terra.
ID applicazione441830
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Square Enix
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Carte collezionabili di Steam
Generi GDR
Data di uscita19 Lug, 2016
Piattaforme Windows
Lingue supportate English, French, Japanese

I am Setsuna
43 Recensioni totali
27 Recensioni positive
16 Recensioni negative
Misto Punteggio

I am Setsuna ha ricevuto un totale di 43 recensioni, con 27 recensioni positive e 16 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per I am Setsuna nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 767 minuti
Premetto che il gioco merita abbondantemente la sufficienza, ma potendo scegliere solo si o no considero il fatto che va suggerito unicamente a videogiocatori assetati di jrpg vecchia scuola, peraltro su una piattaforma con alternative migliori. Anche a loro comunque non consiglierei l'acquisto a prezzo pieno. Di seguito alcuni pro e contro che personalmente ho riscontrato. I pro: estetica gradevole e resa grafica accattivante di un'ambientazione per niente variegata, musica alla lunga ripetitiva, le tracce sono limitate ed eseguite unicamente con pianoforte, ma mediamente buona, trama abbastanza interessante da continuare il viaggio per ore, narrata in maniera lineare, generalmente apprezzabile il sistema di combattimento. I contro: impostazioni di gioco inseribili solo prima dell'avvio e limitatissime, controlli su tastiera strani, sistema di magie/abilità confuso, esplorazione estremamente limitata, dialoghi a scelta multipla inutili, punti di salvataggio distanti anche ore di gioco l'uno dall'altro. Considerato il livello di sfida generalmente elevato, la presenza di nemici speciali sulla mappa e alcuni boss non preceduti da un salvataggio, il rischio di game over con conseguente perdita di molto tempo è elevatissimo. A mio parere sarebbe stato più corretto avere un punto di salvataggio per città/dungeon, ma qui torniamo al discorso iniziale per cui agli appassionati farà piacere il brivido della sfida.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1204 minuti
I Am Setsuna è un'esperienza jrpg molto leggera per i neofiti e parecchio nostalgica per chi invece è più navigato nel genere. Il gioco si regge sulle solide fondamenta dei giochi di ruolo giapponesi anni '90 cercando tuttavia, disperatamente, di dimostrare la propria identità durante tutto l'arco narrativo. La storia sebbene non particolarmente originale, riesce comunque a coinvolgere grazie ad un buon ritmo, alcuni momenti particolarmente azzeccati e alla ottima atmosfera che si viene a creare dall'unione di scenari e musica. Il sistema di combattimento è un perfetto mix di Final Fantasy e Chrono Trigger, presentando una forma di ATB (active time battle) ove lo scandire dell'azione è dato da un indicatore che si riempie nel tempo e che determina il momento in cui un personaggio può attaccare. E' presente inoltre un sistema di rune equipaggiabili che permettono l'utilizzo di varie tipologie di magie offensive e difensive, abilità fisiche o skill passive. Ogni runa possiede inoltre un effetto secondario unico attivabile una volta che l'indicatore Momentum è pieno. Questo riesce a dare spessore al combattimento, specie in termine di sinergie con le altre abilità dei personaggi. Di conseguenza le rune garantiscono un buon sistema di personalizzazione, un peccato che le vere potenzialità di questo meccanismo vengano alla luce soltanto quando si è prossimi al finale. Il problema maggiore di I Am Setsuna è la longevità. Il titolo si completa in circa 20 ore senza dover ricorrere a farming eccessivo e la difficoltà generale decisamente tarata verso il basso non aiuta. Gli scontri spesso e volentieri si risolvono senza troppi problemi e solo un paio di battaglie possono sembrare un picco di difficoltà se non si ha un minimo di startegia o un set di rune valido. Inoltre si sente decisamente la mancanza di quest secondarie, sebbene ne sia presente una per ogni membro del party. Un altro problema è il come siano veramente superficiali i sistemi di potenziamento delle armi e l'uso della cucina, dando l'impressione di essere stati un'aggiunta dell'ultimo minuto. Il primo permetter di aumentare le caratteristiche della propria arma direttamente dall'apposito menù se si è in possesso dei materiali specifici (recuperabili tra l'altro da una tipologia di mercante). Il secondo è leggermente contorto: una volta recuperati ingredienti in giro per la mappa, bisognerà parlare con un npc che ci elargirà la ricetta del piatto, fatto questo bisognerà portare la ricetta ad un cuoco in un villaggio per permetterci l'acquisto di data cibaria. La cosa è aggravata dal fatto che l'npc a cui parlare non è segnalato in alcun modo e quindi bisgnerà letteralmente parlare con ogni personaggio finchè non troveremo chi ci interessa. Infine entrambi questi sistemi sono ampiamente passabili proprio in virtù della bassa difficoltà che non stimola il loro utilizzo. Concludendo, consiglio comunque il gioco. Non sarà l'rpg del secolo, ma è una esperienza decisamente piacevole e divertente sia per nostalgici che per neofiti. P.S Possibilmente però recuperatelo durante i saldi!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 922 minuti
Piacciono i JRPG? Piacciono le colonne sonore fatte (quasi) interamente con il pianoforte? Bene, qua andate sul sicuro
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1097 minuti
I liked this game, but it could be so much more.. it really pains me to say this but the story (which should be the point to focus on) wasn't what i hoped for. Even so i would suggest this game for it's gameplay (not very challenging but still fun) and it's atmosphere. Nostalgy and melancholy are well depicted and even with it's flaws is hard to not appreciate it. I hope for a better written sequel of it, with maybe some explanation about this snow covered world.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1001 minuti
Consigliato per chi ama gli rpg vecchio-stile, con punti in comune con grandi classici della square-enix come ffix (caratterizzazione personaggi), ffx (trama) e chrono-trigger (combos).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1046 minuti
a very cute Jrpg that brings back memories of when frenetically fast paced gameplay wasn't necessary to enjoy a type of videogame
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2856 minuti
Su internet veniva pubblicizzato come un Chrono Trigger 2, ma NO. Si ci sono delle somiglianze (le tech ,il combat e il sistema combo), alcune citazioni come armi speciali dei personaggi di Chrono Trigger e la storia tratta una leggera trama temporale. ma il resto non c'entra nulla. Bella grafica e sonoro, ma il mondo tutto innevato dopo un po senza cambi disturba. la difficoltà degli scontri è un pò strana fai dei pezzi tranquillamente poi arrivi al boss di turno e ti distrugge perchè è molto superiore al resto della zona, gli oggetti da raccogliere in mappa non è che si vedano molto bene; un punto che brilla di bianco sulla neve. a parte queste cose per il resto è un gioco piacevole che vale i soldi spesi dopotutto, in attesa di un vero Chrono Trigger 2
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1091 minuti
Setsuna è uno di quei jrpg difficile da mettere a fuoco. Da una parte, il lato artistico e colonna sonora sono ispirati e rappresentano forse la parte migliore dell'intero gioco. Dal lato gameplay, invece, il titolo ha numerosi problemi di bilanciamento, soprattutto durante le boss fight, dove spesso si assiste a one shoot dell'intero party. Ci sono poi comandi di cui non vengono spiegate le funzioni e un sistema Active Time Battle che funziona in maniera confusionaria, non permettendo strategie precise e soprattutto tempo per metterle in atto durante le confusionarie battaglie con piu' nemici. Non esiste una mappa da consultare, ne' obbiettivi chiari e dove raggiungerli, in tal modo spesso ci si perde nei meandri dei dungeons senza trovare via di uscita, oltre la presenza di un tedioso backtracking in zone già visitate per completare quest o per livellare personaggi. I'am Setsuna è un occasione sprecata, un titolo che avrebbe potuto seguire timidamente le orme di Bravery Default, e invece si perde nelle sue stesse meccaniche di gameplay, risultando vecchio e poco dinamico.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 2208 minuti
wow!!!! è passato molto tempo da quando mi sono immerso pienamente nella storia di un gioco!!! voto:9/10 ho dato solo 9/10 perchè non puoi saltare i dialoghi che hai già letto prima di una boss fight e anche per il grinding per i materiali!!!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2860 minuti
Un gioco Jrpg che è tutto tranne che esente da difetti, ma perfettamente gofibile. L'atmosfera è agrodolcemente malinconica e rimane coerente con sé stessa dall'inizio alla fine, accompagnata da un pianoforte che è l'unico strumento utilizzato per la colonna sonora. Quest'ultima si presenta parecchio ricca di sonorità e per tutte le ore che l'ho giocato l'ho sempre tenuta costantemente attiva, senza sostituirla ad altro. E' rilassante e coinvolgente al punto giusto, fa empatizzare con la situazione e l'ambiente. I personaggi... questo è un punto un po' dolente, e l'unico per cui bisogna ragionare prima di comprare il gioco. [spoiler]Le scelte che vengono compiute hanno un'influenza pari a zero sulla trama. Fai una scelta? IN OGNI caso andrà in un certo modo, l'unica cosa che cambia è forse una striscia di dialogo o forse due. Dopodiché... tutto torna nella norma. "Endir, non me lo aspettavo da te!" "ma come non te lo aspetti, sono venti ore che ti dico che te lo dico in tutte le salse." una cosa del genere[/spoiler]. Quello per quanto riguarda il protagonista, mentre per gli altri personaggi... meh. Setsuna è bellissima, testarda come non mai e rimane coerente con sé stessa fino alla fine [spoiler]anche se ad una prima visione sembra l'opposto[/spoiler], gli altri personaggi potevano essere scritti molto meglio. Il boss finale stesso è un'entità di cui si conosce molto poco fino a dieci minuti prima di arrivarci, avrei preferito sapere qualcosa di più prima. I suoi minion, pure, sono stati contestualizzati ma in modo un po' sbrigativo, probabilmente avrei apprezzato qualcosa di meglio. Insomma, di base il gioco per me è promosso in tutte le sue parti ad eccezione della trama, ed il problema è che in questo tipo di giochi la trama dovrebbe fare da padrone. Da prendere decisamente in sconto. +++PRO+++ +Le sfide proposte sono fattibili senza centinaia di ore di grinding selvaggio +Interessante il fatto di avere risorse di mp/hp molto limitate +Il sistema di combattimento e combo da idea di poter rigiocare il gioco più volte in modi sempre diversi. +Il sistema di crafting è interessante e da una buona spiegazione al fatto che i mostri non danno i soldi (come accade invece in molti altri giochi) +tutto l'AMBIENTE è contestualizzato bene ([spoiler]Ci sono delle barriere viola nel gioco? C'è un motivo. Ci sono i punti di salvataggio? Contestualizzati pure quelli. Il sacrificio che deve andare a sacrificarsi? Contestualizzato pure quello. Eccetera.[/spoiler]) +La musica è estremamente piacevole. +Lascia una sensazione agrodolcemente amara sul finale, di quelle che ti lasciano capire che devi rifletterci molto. Eppure, se si leggono i dialoghi, si può capire bene qual'è l'idea degli sviluppatori. ---CONTRO--- -I personaggi. Mentre l'ambiente è contestualizzato benissimo e c'è una spiegazione per ogni singola cosa, quando si parla di personaggi ci sono una marea di buchi di trama, a partire dal motivo per il quale il protagonista dovrebbe seguire Setsuna nella sua avventura, ma i problemi ci sono un po' per tutti i personaggi, purtroppo. L'ultimo personaggio si unisce al gruppo subito prima del boss finale... e basta, fino a poco prima non si pensava nemmeno che ci potesse essere bisogno di un settimo personaggio! -La storia. Anche qua purtroppo c'è parecchia acqua da tutte le parti. Alcuni colpi di scena sono molto interessanti, altri sembrano poco ispirati (non riusciti, proprio ispirati). Sembra che ci sia una bella idea di sottofondo ma no, non viene spiegata nel modo giusto. Alla fine per quanto seguissi ogni dialogo ho deciso di seguire quello che mi diceva la mia testa piuttosto che quello che vedevo a schermo, e in questo modo mi sono trovata soddisfatta. Tuttavia rimane una mancanza. -Il prezzo, decisamente troppo alto per il gioco, in sconto però può essere un acquisto interessante.
👍 : 11 | 😃 : 0
Positivo
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