Tempo di gioco:
2860 minuti
Un gioco Jrpg che è tutto tranne che esente da difetti, ma perfettamente gofibile.
L'atmosfera è agrodolcemente malinconica e rimane coerente con sé stessa dall'inizio alla fine, accompagnata da un pianoforte che è l'unico strumento utilizzato per la colonna sonora. Quest'ultima si presenta parecchio ricca di sonorità e per tutte le ore che l'ho giocato l'ho sempre tenuta costantemente attiva, senza sostituirla ad altro. E' rilassante e coinvolgente al punto giusto, fa empatizzare con la situazione e l'ambiente.
I personaggi... questo è un punto un po' dolente, e l'unico per cui bisogna ragionare prima di comprare il gioco. [spoiler]Le scelte che vengono compiute hanno un'influenza pari a zero sulla trama. Fai una scelta? IN OGNI caso andrà in un certo modo, l'unica cosa che cambia è forse una striscia di dialogo o forse due. Dopodiché... tutto torna nella norma. "Endir, non me lo aspettavo da te!" "ma come non te lo aspetti, sono venti ore che ti dico che te lo dico in tutte le salse." una cosa del genere[/spoiler]. Quello per quanto riguarda il protagonista, mentre per gli altri personaggi... meh. Setsuna è bellissima, testarda come non mai e rimane coerente con sé stessa fino alla fine [spoiler]anche se ad una prima visione sembra l'opposto[/spoiler], gli altri personaggi potevano essere scritti molto meglio. Il boss finale stesso è un'entità di cui si conosce molto poco fino a dieci minuti prima di arrivarci, avrei preferito sapere qualcosa di più prima. I suoi minion, pure, sono stati contestualizzati ma in modo un po' sbrigativo, probabilmente avrei apprezzato qualcosa di meglio.
Insomma, di base il gioco per me è promosso in tutte le sue parti ad eccezione della trama, ed il problema è che in questo tipo di giochi la trama dovrebbe fare da padrone. Da prendere decisamente in sconto.
+++PRO+++
+Le sfide proposte sono fattibili senza centinaia di ore di grinding selvaggio
+Interessante il fatto di avere risorse di mp/hp molto limitate
+Il sistema di combattimento e combo da idea di poter rigiocare il gioco più volte in modi sempre diversi.
+Il sistema di crafting è interessante e da una buona spiegazione al fatto che i mostri non danno i soldi (come accade invece in molti altri giochi)
+tutto l'AMBIENTE è contestualizzato bene ([spoiler]Ci sono delle barriere viola nel gioco? C'è un motivo. Ci sono i punti di salvataggio? Contestualizzati pure quelli. Il sacrificio che deve andare a sacrificarsi? Contestualizzato pure quello.
Eccetera.[/spoiler])
+La musica è estremamente piacevole.
+Lascia una sensazione agrodolcemente amara sul finale, di quelle che ti lasciano capire che devi rifletterci molto. Eppure, se si leggono i dialoghi, si può capire bene qual'è l'idea degli sviluppatori.
---CONTRO---
-I personaggi. Mentre l'ambiente è contestualizzato benissimo e c'è una spiegazione per ogni singola cosa, quando si parla di personaggi ci sono una marea di buchi di trama, a partire dal motivo per il quale il protagonista dovrebbe seguire Setsuna nella sua avventura, ma i problemi ci sono un po' per tutti i personaggi, purtroppo. L'ultimo personaggio si unisce al gruppo subito prima del boss finale... e basta, fino a poco prima non si pensava nemmeno che ci potesse essere bisogno di un settimo personaggio!
-La storia. Anche qua purtroppo c'è parecchia acqua da tutte le parti. Alcuni colpi di scena sono molto interessanti, altri sembrano poco ispirati (non riusciti, proprio ispirati). Sembra che ci sia una bella idea di sottofondo ma no, non viene spiegata nel modo giusto. Alla fine per quanto seguissi ogni dialogo ho deciso di seguire quello che mi diceva la mia testa piuttosto che quello che vedevo a schermo, e in questo modo mi sono trovata soddisfatta. Tuttavia rimane una mancanza.
-Il prezzo, decisamente troppo alto per il gioco, in sconto però può essere un acquisto interessante.
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