Thief İncelemeler
Usta Hırsız Garrett, gölgelerden çıkıp Şehre adım atıyor. Baron'un Gözcüleri'nin yükselen bir korku ve baskı dalgası yaydığı bu tehlikeli yerde, güvenebileceği tek şey yetenekleridir. En ihtiyatlı vatandaşlar ve onların en iyi korunan eşyaları bile onun erişiminden güvende değildir.
Uygulama Kimliği | 239160 |
Uygulama Türü | GAME |
Geliştiriciler | Feral Interactive (Mac), Eidos-Montréal |
Yayıncılar | Feral Interactive (Mac), Eidos Interactive Corp. |
Kategoriler | Tek oyunculu, Steam Başarımları, Steam Cloud, Tam denetleyici desteği, Steam Lider Tabloları, Televizyonda Uzaktan Oynatma, Steam Takas Kartları |
Türler | Aksiyon, Macera |
Çıkış Tarihi | 27 Feb, 2014 |
Platformlar | Windows, Mac |
Desteklenen Diller | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Polish, Czech |

319 Toplam Yorumlar
273 Olumlu Yorumlar
46 Olumsuz Yorumlar
Puan
Thief toplamda 319 inceleme aldı. Bunların 273 tanesi olumlu, 46 tanesi ise olumsuz olup, genel puan olarak "" elde edilmiştir.
İnceleme Grafiği
Yukarıdaki grafik, Thief için yapılan geri bildirimlerin zaman içindeki eğilimini göstermektedir. Oyuncu yorumlarındaki dinamik değişiklikleri ve yeni güncellemelerin etkisini analiz etmeye yardımcı olur.
Son Steam İncelemeleri
Bu bölüm, oyunun en son 10 Steam incelemesini gösterir ve oyuncuların deneyimlerine ve görüşlerine genel bir bakış sağlar. Her inceleme özeti, toplam oynama süresini ve olumlu-olumsuz geri bildirim sayılarını içerir, böylece topluluk geri bildirimlerini net bir şekilde görebilirsiniz.
Oynama Süresi:
973 dakikalar
garrett babaaa
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
768 dakikalar
8-10 saatte biter beni sardı çakma hitman ama olsun
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozitif
Oynama Süresi:
614 dakikalar
[h1] Thief [/h1]
[code] 5/10 [/code]
[code] 🟩 Pozitif
[list]
[*]Gizlilik mekanikleri tatmin edici
[*]Müzikler güzel
[*]Atmosfer başarılı
[/list] [/code]
[code] 🟥 Negatif
[list]
[*]Oynadığım en çorba hikayelerden birisi
[*]Oyunun atmosferinden sizi koparan ses bugları
[*]Seslendirmesi çok kötü
[*]Level Tasarımları Zayıf
[*]Yapay Zekası Yavan
[*]Hırsızlık!! yapmak vakit kaybı
[/list] [/code]
[h2] Kleptomanik bir Usta Hırsız [/h2]
Oyun çıktığı dönemde gerçekten ilgimi çekmişti fakat oynama şansı elde edememiştim. Bir kaç senedir kütüphanemde duruyordu ve zaman zaman varlığını hatırlayıp oynamak istiyordum, bugüne nasip olmuş. Önceki üç oyununu oynamadım o yüzden incelememde önceki oyunları baz almayacağım. Açılış olarak bu oyun için gerçekten ne diyebilirim bilmiyorum, oyunu oynarken o kadar fazla negatif-pozitif duyguları karmaşık yaşadım ki, gelin nedenlerini açıklayayım;
[h3] Hikaye ve Atmosfer [/h3]
Oyunda Garrett isimli karakterimizi yönetiyoruz. Garrett sakin ve profesyonel takılan bir hırsız, hatta şehirde Master-Thief lakabıyla nam salmış. Bir gün Erin isimli başka bir hırsızla üzerinde çalıştığımız soygun sırasında bir şeyler yanlış gidiyor ve bir takım olaylar silsilesiyle oradan buraya sürükleniyoruz. Hikaye ile alakalı en büyük sorunum, oyunun başında oyun bize doğaüstü bir gücün var olduğunu gösteriyor ve oyun boyunca bu güç gizemini koruyor. Fakat sanırım Garrett ana karnından beri bu gücün varlığından haberdar olsa gerek ki pek umurunda değil. Spoiler vermeden bu kadar bahsedebiliyorum maalesef. Anlayacağınız oyunun hikayesinin elinde bulunan en büyük gizem unsurunu sadece siz merak ediyorsunuz ve sizin dışınızda kimsenin umurunda değil ve önemli de değil, bu da atmosfere çok büyük bir balta vuruyor. Atmosferden bahsetmeden önce son olarak diyaloglardan bahsetmek istiyorum, neredeyse hepsi çok kötü. Garrett'dan (Garrett zaten fazla konuşmuyor) tutun sokakta karşılaştığınız rastgele npclere kadar diyaloglar atmosferden o kadar kopuk ki bir yerden sonra rahatsız etmeye ve kulağınıza takılmaya başlıyor.
Atmosfer atmosfer dedik biraz da atmosferden bahsedelim. Oyunun atmosferi oldukça güçlü, özellikle bazı ana görevlerde çok başarılı. Distopik Steampunk bir şehir hastalıktan ölüm döşeğine gelmişken, etrafta insanların hem hayatta kalma mücadelesine hem de yönetim tarafından gördükleri zorbalığa oldukça fazla şahit oluyoruz ve oyun şehrin bu yanını oldukça iyi vermiş. Özellikle ana görevlerin hepsinin level tasarımları iyi olmasa da hepsinin görsel atmosferi oldukça başarılı. Ama oyunun her yerinde bir sorun olduğu gibi burada da var; atmosfer gücünü sadece sanat tasarımından alıyor ve bu bir yerden sonra yetersiz kalmaya başlıyor. Negatiflerde de bahsettiğim gibi level tasarımları ve oyunun atmosferinden koparan küçük buglar bazen bu deneyimi baltalıyor. Seslendirmelerin zayıf olması, ara sahne dışı diyalogların neredeyse hepsinin buglı olması ve hikaye görevlerinde bile altyazı çıkarken sesin gelmemesi, ayak seslerinin doğru düzgün çalışmaması, diyaloglarda ses kaymaları gibi ses bugları çoğu zaman beni çok rahatsız etti.
[h3] Oynanış ve Yapay Zeka [/h3]
Oyunun oynanışı gerçekten çok zevkli. Garrett olarak gölgelerden gölgelere sıyrılmak, bir yerlere tırmanmak, yayımızla beraber kullandığımız farklı okları kullanmak oldukça eğlenceli. Oyunun oynanış olarak en önemli tarafı gizlilik tarafı. Ana görevlerde neredeyse her odada minimum iki farklı giriş-çıkış oluyor ve istediğiniz yoldan oyun tarzınıza göre ilerleyebilirsiniz. Gölgeler oyundaki tek dostumuz, etraftaki ışık kaynaklarını söndürerek karanlıktan ilerleyip düşmanlarımızı ister alt ediyoruz istersek de barışçıl oynayıp yanlarından geçiyoruz, her iki oynayış tarzı için de ana silahımız olan yay'a oldukça yeterli ok çeşitliliği var. Ve bu arada yüksek herhangi bir yerden aşağı atlamak istiyorsanız X'e basın, tutorialda bunu belirtmiyor oyun sanırım ya da ben görmedim 6. saatimde falan yükleme ekranında altta yazdığında öğrendim. Oyunda gizli ilerlemeyecekseniz size kötü bir haberim var... Combat gerçekten çok kötü. Tek yaptığınız v(Dodge)-r(Yakın menzil) spamlemek. Sizi farkeden ikinci düşmanla boğuşmaya başladığınızda gerçekten çok sıkılmaya başlıyorsunuz ve oyun ilerledikçe düşmanları bu şekilde alt etmek çok uzun sürüyor. Aptal gibi önce siz vuruyorsunuz sonra yapay zeka bir tane sallıyor dodge atıyorsunuz tekrar vuruyorsunuz ve blokluyor. Bu döngü düşman yere düşene kadar kendini tekrarlıyor.
Yapay zeka gerçekten çok yavan. Çoğu zaman oyunun gizlilik tarafını baltalayacak kadar kötü olmuyor fakat dolaba saklandığınızda dolabın kapağının aralığından bir dakika falan bakıştığınız oluyor ve gerçekten çok gülünç bir durum. Ancak oyunun oynanışını aşırı derecede kötü etkileyecek kadar da kötü değil.
[h3] Görevler ve Level Tasarımları [/h3]
Oyundaki ana görevler çok kötü değiller fakat pek akılda kalıcı da değiller, hikayenin çok yavan olması akılda kalıcılığını büyük ölçüde negatif etkiliyor. Oyunu bitiremedim açıkcası ancak oynadıklarımdan aklımda sadece iki görev kaldı. Aklımda kalan iki göreve gelirsek ikisi de gerçekten çok iyi tasarlanmış görevler, level tasarımından tutun hikayeyi işleyiş biçimlerine kadar bu oyunun standartlarında neredeyse mükemmel yapılmışlar. Fakat sorun bu iki görev dışındaki bütün görevlerin aşırı yavan kaldığı zaman başlıyor. Kötü değiller kesinlikle ve oyunun gizlilik oynanışı da başarılı olduğundan ötürü sıkmıyor aksine eğleniyorsunuz da ama cephaneliğimizde sunulan envai çeşit okları çoğu zaman kullanma şansı olmuyor. Oyunun başında size bir sürü mekanik öğretiyor oklarla fakat sonlara doğru bu mekanikleri level tasarımlarında neredeyse hiç kullanmamışlar. Kullanabildiğiniz yerlerde de kendinizi baltalıyorsunuz çünkü gidebileceğiniz tek optimal yolu kapatıyorlar.
Ana görevler dışında görevler arası gidip geldiğimiz açık dünya olmaya çalışan bir hub haritası gibi bir şey var oyunda. Oyundaki bütün yan görevleri de bu haritada yapıyoruz. Ancak bu harita o kadar kötü ki gerçekten oyunu kapatıp silmeyi bile aklımdan geçirdim. Çok karmaşık ve karmaşıklığı çok sinir bozuyor. Asla yolunuzu bulamıyorsunuz, oyunun size sunduğu haritada da objektifleri görebiliyorsunuz fakat yolunuz kapalı olsa bile harita size hiç yardımcı olmuyor. Yolumu bulmak için on beş dakika harcadığım bile olmuştur, çok rezil bir level tasarımı. Ana dünya bu kadar rezil olduğu için yan görevleri yapmak işkence oluyor. Yan görev demişken de tek yaptığınız gibi bir şeyler çalmak ve para kasıyorsunuz, toplanabilir eşyaları topluyorsunuz. Çok bir şey beklemeyin.
[h3] Sonuç [/h3]
Thief, çok fazla şey olmak için çabalayıp hiçbir şey olmayı beceremiyor. Usta bir hırsız olarak büyüdüğünüz şehirde her beş dakikada bir kaybolmak istiyorsanız, geçiminizi şehirde neredeyse bulunmayan değerli çalınabilir eşyalardan ziyade çatal kaşıkla sürdürmek istiyorsanız. Tanıklık ettiğiniz hikayeden sonra damağınızda kalan bok tadı hoşunuza gidecekse gönül rahatlığıyla tercih edebilirsiniz.
Bu oyunu gerçekten sevmeyi çok denedim fakat oynarken eğlendiğimden çok sıkıldım ve sinirlerimin zorlandığı çok fazla an oldu. Sonuç olarak oyunu bitiremedim ve bir kenara attım, belki gelecekte bitiririm. Oyunu bırakmamın sebebi kesinlikle oynanılmayacak kadar kötü olması değil, sadece oyun oynamak için sahip olduğum kısıtlı vakitte başka bir şey oynamayı yeğlerim. Ama bitirsem bile bu oyun hakkındaki düşüncelerimin değişeceğini hiç zannetmiyorum, bitmesine de çok az kalmıştı zaten.İndirimde bulursanız ve paranızı harcayacak hiçbir şey bulamazsanız tercih edilebilir, çerezlik güzel gidebilir. Fakat gerçekten bir oyuna kafa yorup içine girmek istiyorsanız aşağı yukarı bu oyunun yaptığı her şeyi çok daha iyi yapan Dishonored serisine bakmanızı oldukça öneriyorum.
👍 : 2 |
😃 : 0
Negatif