Panzer Paladin
2

Играют сейчас

6 😀     2 😒
62,10%

Рейтинг

Сравнить Panzer Paladin с другими играми
$19.99

Отзывы Panzer Paladin

Облачитесь в доспехи паладина, отберите у демонических захватчиков оружие ближнего боя и дайте им попробовать на вкус их собственное лекарство!
ID Приложения975510
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Tribute Games Inc.
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Таблицы лидеров Steam, Удаленное воспроизведение на телевизоре, Карточки обмена Steam, Мастерская Steam
Жанры Экшены
Дата релиза21 Июль, 2020
Платформы Windows, Linux
Поддерживаемые языки English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Latin America

Panzer Paladin
8 Всего отзывов
6 Позитивные отзывы
2 Негативные отзывы
Смешанная Оценка

Panzer Paladin получил в общей сложности 8 отзывов, из которых 6 положительные и 2 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Panzer Paladin с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 86 минут
Плюсы: -Красивый визуальный стиль. Минусы: -Неуклюжее управление, особенно прыжки; -Оружие ломается от нескольких ударов и с большинством боссов приходится драться голыми руками; -Дальность атак голыми руками чертовски мала для нормальной битвы с боссами; -Одни и те же противники буквально на каждой локации; -Игра никак не развивает/дополняет свою механику; -Порядок сражения с боссами здесь не играет абсолютно никакой роли - это вам не мегамен; -Иногда красочный задний фон сливается с реальными объектами и порой не сразу понятно, то ли перед тобой пропасть, то ли какая-то вычурная платформа; -Притянутая за уши механика вылезания из робота, которая каждый раз сводится лишь к паре-тройке прыжков по крюкам там где робот не пролезет; -При выходе в главное меню игра начинает дико тормозить и кнопки не работают - приходится ждать секунд 30-40 пока всё отвиснет чтобы выйти из игры.
👍 : 1 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 53 минут
Задумка неплохая, исполнение ужасное. Предполагалось что-то типа Мегамэна или Showel Knight но про мехов и про оружие аля Nuclear Throne + замашки на Blaster Master Геймплей построен на консьюмах, которые одновременно оружие. В целом интересно если бы не несолько НО 1) У оружия есть прочность которая тратиться только на успешные атаки. А если по стене или по щиту бьёшь - то нет. В чём логика то? Я бы хотел видеть наоборот что при успешных атаках прочность не тратится - это поощрение за то что я правильно играю. 2) Всё оружие одинаковое в ближнем бою и отличется только дальностью атаки. Т.е. и меч и топор и молот - атака тычком просто чуть ближе или чуть дальше. Это обсценивает конкретные виды оружие. Оно всё одинаковое. 3) Оружие можно сломать и высповобить поверап. В целом идея неплохая, но почему поверапов так мало и почему они разные на один и тот же вид оружия? Это убивает UX механики когда я должен ещё и микроменеджемном абилок заниматься. 4) За боссов тоже даётся оружие, но чуть прочнее а так это тот же самый расходник. Это обценивает мотивацию как игрока. Я ожидаю получить за босса что-то крутое, а не кусок расходника. Что-то, возможно, многозарядное или хотя бы иначе атакующее или с каким-то пассивным эффектом. В идеале чтобы вообще не ломалось или восстанавливалось на базе (хотя бы за деньги). Круто было бы крафтить оружие за боссов из имеющихся в инвентаре. 5) Менеджмент оружия между инвентарём и рукой, когда оно ломается - это АД Вот ещё есть часть про Blaster Master - из робота можно вылезти человечком, который у меет брать специальные контейнеры с хилками и при помощи хлыста раскачвиаться на крюках, и по лестницам можно лазить. Казалось бы вот он кладезь крутого геймплея где нужно будет что-то делать с сами роботом или какие-то инетерсыне секции с человечком. На деле нет - человечком заставляют играть по 20 секунд - это обычно тупо пропрыгать по крюкам 3-5 раз. Зато есть механика когда доспех расходует всё ХП то вылезает только человечек. Без тех самых контейнеров доспех не отремонтировать, увы. На боссах прикольно - практически приговор для попытки. И ещё есть прокачка. Засоленное на уровнях оружие сохраняется и его можно "продавать" причём набрав на опреедлённую стоимость игрок получает примерно +3% макс ХП. Для этого даже отдельный интерфейс лаборатории сделали где я бы ожидал видеть кучу апгрейдов. Но увы. 5 раз по 3% макс ХП - единственная прокачка на всю игру. Спасибо. Ну и боссы абсолютно абсурдные по большей части. Или спамящие странными атаками или призывающие других мобов. Итого - лучше того же лопатного рыцаря перепройти, чесслово.
👍 : 2 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 450 минут
8-бит, музыка как на старых консолях очень подкупают. Как будто в детство вернулся. Думал получить удовольствие от игры, но нет. По сути заучиваешь уровень, чтобы бы без смертей пройти. Босы затыкиваются в тупо в лицо. В целом на один раз поиграть можно.
👍 : 0 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1279 минут
отличная игра,всем кто любит 8 битную графику мегамэна ,бластер мастера и тд советую играть обязательно!!!
👍 : 1 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 660 минут
Свежий платформер про меха в sci-fantasy сеттинге. Магическое оружие, упавшее с небес, пробудило худших демонов Земли, и им бросает вызов способный удержать это оружие робот Grit, пилотируемый андроидом Flame. Игра позволяет самому выбрать свой порядок прохождения уровней, можно самому создавать магическое оружие и делиться им с другими игроками через облако, у нее есть несколько дополнительных игровых режимов. Меня очень порадовала приятная графика и отличная музыка. Несмотря на забавный сеттинг в стилистике аниме и видеоигр 80'ых, в игре достаточно однообразные уровни, множество повторяющихся соперников (чего стоит "мини-босс" кентавр, с которым нужно драться на каждом из уровней). При этом каждый из боссов сделан с любовью. Сложность у платформера умеренная, игра подойдёт новичкам в жанре.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 291 минут
Крутой аркадный платформер, очень напоминает Blaster Master, но вместо машины робот. Плюсы: - Великолепная восмибитная графика и не менее великолепная анимация. - Крутой соундтрек. - Очень высокая сложность, особенно у боссов. - Приятное управление (конкретно на xone геймпаде) - Много разнообразных локаций, что в совокупности с высокой сложностью, дает много часов прохождения. - Встречаются секретные ходы, лазейки и разрушаемые стены с бонусами и оружием. - Возможность покидать робота и перемещаться его пилотом, а так же наличие отдельных участков, где возможно пройти только пилотом. - Большое количество оружия и микро-менеджмент этого оружия. Например: чтобы активировать чекпоинт, нужно потратить единицу оружия, а если, вдруг, это оружие понадобится обратно, его можно забрать, но при этом чекпоинт перестанет быть активным. Минусы: Минус для меня только один, отсутствие русской локализации. Радует, что когда работали над локациями, вспомнили про Россию, но не радует, что когда переводили на другие языки, про нее не вспомнили.
👍 : 2 | 😃 : 1
Положительная
Время игры: 477 минут
Это было шикарно! К этой игре можно много за что придраться, но все это перекрывает безумная аутентичность. Сейчас каждая вторая инди-игра пытается быть ретро, но как правило это только пиксельный визуальный стиль и чиптюн. Panzer Paladin не идет на компромиссы - 3 жизни, мгновенно убивающие шипы, редкие чекпоинты, сложные уровни. Это и многое другое настолько необычно воспринимается в 2021, что я как будто снова в детстве играю в денди и не могу пройти игру, но раз за разом пытаюсь снова. Я очень субъективен, но это были потрясающие 7 часов.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 942 минут
Самая раздражающая игра за последнее время. Мне в ней не понравилось практически все, хотя я являюсь поклонником сложных игр в ретро стиле. Казалось бы, для успешного представителя данной ниши Panzer Paladin имеет все, что требуется. 8-bit саунд на месте, красивая пиксельная графика присутствует. Простое управление и добротные анимированные заставки в стиле аниме 90х есть. И геймплей как на добротных приставках из детства. Да вот только сделано это все, как бы сказать "по современному". Опять люди вдохновлялись не пойми чем. Точнее чем я догадываюсь, только не хочу называть имя данной франшизы, дабы древнее зло не пробудилось. В драйвовый, интересный геймплей про уничтожение роботом различных монстров на кой то ляд добавили платформинг. Причем не просто прыгни и пройди дальше, а именно платформинг с зае***бом. Под правильным углом, с заучиванием локаций, и не малейшим правом на ошибку. Я играл на высокой сложности и сама по себе устроена игра так, что чекпоинт на длиннющий уровень тут один. А жизни ограничены по пальцам одной руки. Иными словами, упал один раз, минус жизнь и иди с чекпоинта. Если такого нет или ты до него не дошел, иди заново. Боссы в игре интересные, сражаться весело. Монстры разнообразные, локации красивые. Только поиграть тебе не дадут. Ты будешь каждый раз падать и приземляться на шипы и другие ушлые ловушки, которые тут совершенно не к месту. Отдельно хочу сказать про бесполезность механики пилота. Дело в том, что когда твоего меха уничтожают, пилот выпрыгивает из робота и может сражаться сам. Правда делать он это может исключительно как кастрированный кот. У пилота есть удар по прямой и высокий прыжок. Он быстрее двигается, но не может бить своим хлыстом ни по диагонали, ни вверх, от чего использовать его в бою, особенно в битве с боссами практически невозможно. Выдержать он может 3-4 удара от рядового моба. Боссы ваншотят. Зачем в игре такая механика? Более того, разработчики сделали целые части уровня под этого пилота, с платформингом и ввели возможность лечить своего меха от повреждений исключительно через пилота. Нужно выходить из меха, искать хилку, юзать ее и возвращаться в робота обратно. При этом сама механика не вносит разнообразия или сложности. Она только раздражает. Эти участки никак не меняются и не отличаются от прохождения локаций за меха. Становится лишь только неудобнее. Нужно было оставить платформинг на пилота, а бои на робота. Довести идею до ума, а не смешать это в один салат и играйте как хотите. В сухом остатке мы имеем красивую, ретро ориентированную игру с удобным управлением, которая зачем то намешала в себя то, что ей совершенно не к месту. Игра которая могла стать отличным представителем жанра, но по сути своей стала раздражающей мешаниной из механик и тупых моментов. Игра которую хочется пройти из-за всех сил но она отбивает у тебя все желание это делать своим кривым платформингом. И вишенка на торте, это убогая система сохранений. После зачистки глобальной карты, нас отправляют на корабль пришельцев так называемый, где нас ждет еще целое приключение. После каждого этапа игра сохраняется автоматически. И вот я зашел на последний уровень к главному босу. Вышел, из него на карту мира и он после этого заставил меня проходить весь корабль сначала. Хотя до этого сохранял после каждой победы над боссом "отсека". Нет спасибо. Прыгать еще раз по сложнейшим уровням с платформингом и одним чекпоинтом, это удовольствие ниже среднего.
👍 : 7 | 😃 : 3
Отрицательная
Время игры: 450 минут
Качественный платформер в NES стиле. Особенностью игры является оружие для меха, которым вы управляете. Это оружие исключительно ближнего боя, но его разнообразие огромно. Всё оружие ломается со временем, поэтому пройти весь уровень с одним мечом крайне трудно (но можно). Из врагов и нычек довольно часто можно найти обновки арсенала, но даже если не повезло - в ход идут кулаки меха. Ещё одна интересная фишка игры - уничтожение оружия для получения временных бафов. Например, сломав меч, можно получить хорошую прибавку к урону. Есть смысл дожидаться, когда оружие почти уже израсходовало прочность и разрушить его для получения плюшек. Уровней много, в каждом своя архитектура, какие-то новые противники, оружие. Ну и боссы, конечно же, большинство из которых просто так рашем не возьмёшь - нужно следить за их поведением и атаковать в нужное время. Сюжет в игре стандартный, про спасение мира от пришельцев. И единственная, кто способен остановить надвигающуюся угрозу - пилот Флэйм и её мех Грит. В игре крутой саундтрек, если вы цените ремиксы 8-битных композиций. Ещё одна забавная штука - кузня. Вы можете нарисовать во встроенном редакторе оружие и оно может выпасть другому игроку. Соответственно и по ходу вашего прохождения, вам в руки будут попадать орудия убийства разной степени упоротости, например, меч “мальчик с мечом” или “собака на поводке”. :) Рекомендую сыграть, если вы поиграли в The Messenger, Skul или Shovel Knight и хочется ещё пиксельной пафосной зарубы.
👍 : 6 | 😃 : 2
Положительная
Время игры: 1063 минут
Прошел игру дважды (классика и ремикс). В связи с этим меняю отзыв на положительный. Не могу однозначно рекомендовать эту игру к покупке, однако получил определённое удовольствие от прохождения. Плюсы: + Отличная стилизация под ретро графики, музыки, звуковых эффектов + Отзывчивое управление + Интересные геймплейные решения (интересные, но не всегда хорошие) Минусы: - В первой половине игры 12 уровней на выбор, но все они очень однообразные и скучные. Меняется только графика, а новых игровых ситуаций не создаётся. Нет ощущения, что это разные уровни. - Во второй половине игры наконец начинаются действительно сложные и разнообразные уровни. Но именно на этом моменте разработчики приняли безумно странное решение устроить левел раш. То есть вам нужно пройти 7 уровней подряд. Если умираете хотя бы на одном, то начинаете все 7 уровней сначала. Что это за бред, а главное зачем? - В середине каждого уровня нужно убить мини-босса. И это всегда один и тот же мини-босс. В общей сложности вам нужно будет убить его 20 раз за игру. Он очень лёгкий и победа не приносит никаких эмоций. Просто 20 бессмысленных боёв под одну и ту же музыкальную тему с одним и тем же противником. - За победу над боссами вам дают в награду оружие. Чуть сильнее и с большей прочностью, чем обычное. Это не супер оружие, которое даст ощутимый бонус в битве со следующим боссом. И это не прирост характеристик персонажа. Это такой же расходник, как и остальное оружие, только чуть лучшего качества. На мой взгляд расходник - это не очень хорошая награда за победу над боссом. - Прокачка тоже очень странная. Всё, что вы можете прокачать в лаборатории - это немного повысить максимум здоровья персонажа. И ради этого нужно было делать отдельный пункт меню? Если бы спрятали этот бонус в секретки было бы гораздо больше интереса его искать, чем иметь лабораторию, в которой нет смысла. - Дизайн боссов отвратителен. Если у вас нет цели пройти боссов без урона, то практически все боссы просто затыкиваются в лицо спамом атаки с перерывом на хил. Действительно интересными были буквально 3 босса. НО: После прохождения всей игры полностью вам открывается возможность пройти её снова в ремикс режиме. И вот тут наконец уровни начинают ощущаться разнообразными и становятся намного сложнее. Однако к этому моменту ты держишь в памяти, что на первом прохождении начальные 12 уровней скучные и можешь просто не вернуться в игру. Я всё же вернулся и не пожалел. Второе прохождение действительно подарило мне тот геймплей, которого я ждал. Выводы: игра очень радует стилем и атмосферой, но масса странных и непродуманных решений в геймплее и левел дизайне многих оттолкнёт. Все указанные минусы игры можно пережить и действительно получить удовольствие от игры. Но всё же это приключение не для всех. Если готовы простить игре некоторые нюансы, то смело берите. Если же ищите игру без огрехов, то это не ваш выбор.
👍 : 9 | 😃 : 1
Положительная
Загрузка файла