Panzer Paladin
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59,43%

Valutazione

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Recensioni di Panzer Paladin

Indossate l'armatura da Paladino, prendete le armi da mischia degli invasori demoniaci e fate loro assaggiare la loro stessa medicina!
ID applicazione975510
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Tribute Games Inc.
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Classifiche di Steam, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam, Steam Workshop
Generi Azione
Data di uscita21 Lug, 2020
Piattaforme Windows, Linux
Lingue supportate English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Latin America

Panzer Paladin
15 Recensioni totali
10 Recensioni positive
5 Recensioni negative
Misto Punteggio

Panzer Paladin ha ricevuto un totale di 15 recensioni, con 10 recensioni positive e 5 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Panzer Paladin nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 232 minuti
[b]TL;DR[/b] [i](troppolungo;nonl'holetto)[/i] Il valore di questo gioco sta tutto nei primi 2 minuti e 30 secondi: il tempo di ascoltare il magnifico brano introduttivo di Patrice Borgeault. Procuratevi anche la versione "Powerglove" dello stesso e aggiungeteci i brani degli stage "Russia" e "Scotland": ah, trovate i file in formato ogg vorbis nella cartella /music. La versione 8 bit è inoltre disponibile come DLC. Fine di Panzer Paladin. [b]OK, ma dammi qualche dettaglio in più![/b] Da estimatore dei platfom 2D in pixel art e dei mech (robottoni), con tutto il loro contorno, attendevo questo gioco con molta curiosità e [u]VOLEVO[/u] che mi piacesse. Sfortunatamente si è rivelato da subito fin troppo frustrante e poco divertente, anche giocato a difficoltà media: non sono tanto i nemici - oggettivamente nulla di che - quanto le instadeath e la lunghezza assurda da percorrere prima di arrivare al checkpoint intermedio. Risultato: basta un salto sbagliato e TAC!, tocca rifare il livello da capo. Ovvero: hanno allungato la durata, pompando la difficoltà con trucchetti - un difetto comune a fin troppe software house che si cimentano con i platform 2D oggi. Peccato, perché qualche buona idea c'era, anche se l'esecuzione non è magistrale. [code] Grafica: 6 [/code] Carina, anche se -malgrado le splendide illustrazioni a corredo- in definitiva risulta un po' blanda e poco caratterizzata. Se vi piacciono i mech, a parte il protagonista ne vedrete purtroppo ben pochi: i livelli hanno sì ambientazioni inusuali (Svizzera, Tanzania...) ma sono tutti piuttosto generici e privi di personalità, nonché poco 'tecno'. Stessa cosa per i nemici: solo i boss finali sono appena sopra la media. Lo stile è NES 8 bit - diciamo un NES molto molto tirato, con quattro/cinque livelli di parallasse, ma -a parte la risoluzione e il numero di colori che qui sono molto più alti- probabilmente il tutto sarebbe ancora realizzabile da programmatori molto esperti utilizzando, se non l'hardware originale, una cartuccia dotata di chip aggiuntivi (ad esempio l'FME-7 e il 5B di Sunsoft, messi all'opera in [i]Batman: Return of the Joker[/i] e in [i]Gimmick![/i] - in entrambi i casi con risultati impressionanti). Il riferimento visivo più immediato è comunque alla serie dei Megaman, anche per la struttura in cui si può scegliere liberamente l'ordine dei livelli e dei relativi boss. Ottimo il filtro CRT che emula un vecchio televisore a tubo catodico: la resa complessiva migliora parecchio, anzi è possibile che la grafica sia stata pensata fin dall'inizio con in mente questa visualizzazione. [code] Musica ed effetti: 8 [/code] Superlativi i brani di cui all'introduzione, gli altri a mio gusto non raggiungono gli stessi livelli. Comunque, avercene di colonne sonore così... [code] Giocabilità: 5 [/code] La struttura dei livelli è lineare, a volte solo orizzontale, a volte mista orizzontale/verticale. Il mech e la sua pilota hanno due barre di energia separate: quando si esce dal robottone (volutamente, o perché è finita l'energia) si è più agili ma la barra è molto più corta e si può usare solo la frusta-catena. E, soprattutto, come pilota i checkpoint non funzionano... (grande idea! Che si diceva, a proposito della frustrazione?) Il cuore del gameplay, l'idea innovativa, sono comunque le armi del mech: è possibile raccogliere continuamente nuove spade e mazze di ogni forma e di variabile efficacia e durata, lasciate dai nemici, per poi usarle subito in battaglia ma anche ('spezzandole') per generare colpi speciali e magie che ridonano energia; è infine è possibile accumularle e spenderle per allungare di massimo 5 unità la barra di energia tra un livello e l'altro. Come idea non sarebbe male, e per chi ha la mano felice con i pixel c'è anche un editor per disegnarne di nuove e condividerle, però: [list] [*]a) molte sono un po' ridicole nel contesto (mazze da hockey, fioretti, clave, asce di pietra...) [*]b) mi dai un mech Gundam-style che usa solo spade, mazze e bastoni? Nemmeno un'arma laser, o un cannoncino [i]Vulcan[/i]? Vuoi farmi soffrire... [*]c) i colpi speciali che si ottengono spezzandole sono spesso inefficaci: troppo corto il raggio, troppo lungo il caricamento - li userete pochissimo. [/list] [code] Globale: 5 [/code] Con una confezione così curata (illustrazioni e musica) era lecito attendersi molto di più. Peccato (bis).
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1245 minuti
Its a cool platformer, but it has so many issues. First of all, the lack of enemies. there are a very few variety, and most of them are a reskin. The bosses design are very cool, but the fight itself is boring. The level design is very linear and boring. I suggest this if you enjoy some old school platformer,
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
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