Отзывы Lost in Vivo
Игра-ужастик о клаустрофобии. Во время урагана ваша служебная собака попадает в прорвавшийся канализационный сток. Вы находите ближайший вход в канализацию и бежите за ней. По пути вы встретите других людей, которые также страдают от аномального или психологического страха.
ID Приложения | 963710 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | KIRA |
Издатели | KIRA |
Категории | Одиночная игра, Частичная поддержка контроллера |
Жанры | Инди |
Дата релиза | 5 Нояб, 2018 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | English |

73 Всего отзывов
69 Позитивные отзывы
4 Негативные отзывы
Очень положительная Оценка
Lost in Vivo получил в общей сложности 73 отзывов, из которых 69 положительные и 4 отрицательные, что дает общую оценку «Очень положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Lost in Vivo с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
564 минут
Ахуенно трипует просто зАебись реально шизокор психкор долбоебкор где мой пес ДЕ МІЙ ПЕС
👍 : 1 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
487 минут
Игра про клаустрофоба, ходящего по подворотне канализаций Санкт-Петербурга и ищущего свою собаку. И про ахуевшего в край Сотириса, который испортил мне жизнь
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
76 минут
Не рекомендую, надежды были выше крыши. Все таки "духовный наследник Cry of fear", в итоге сам cry of fear я прошел на легке, с диким интересом и увлеченностью повествования, а эту игрушку не выдержал. Часик протянул, за этот час о сюжете толком ничего не узнал, так как с английским не дружу, а руссификаторов не нашел. К тому же не любитель я познавать сюжет через второстепенные вещи по типу тех же записок, сам сюжет должен подаваться на блюдичке, а детали уже второстепенным образом.
К тому же, считаю что геймплей довольно не справедлив. Может, я тупой, застрял в метро, я так и не понял зачем же нужно отрубать электричество. Не важно, важно то что после отключения всех 3 рубильников я застрял, все обходил, так ничего и не понял что нужно делать. Так, почему я считаю что геймплей не справедлив? Меня выбесил один момент. Противником в метро являются призраки проходящие сквозь стены. Но увы, они еще и через стену фигарить игрока могут, особенно это бесит в узких коридорах, к тому же у них еще и спавн бесконечный. А вот пули к сожалению нет, игра просто не дает исследовать метро в этом этапе игры. Желание играть в это пропало практически сразу от этого сегмента игры.
Я уверен, что заставлю себя пройти игру полностью. Позже изменю обзор, после прохождения
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная