Отзывы The Valiant
Отправляйтесь в путешествие к братству и искуплению в The Valiant, отрядной RTS, действие которой происходит в Европе и на Ближнем Востоке XIII века. Командуйте средневековыми рыцарями и повышайте их уровень, проходя эпическую кампанию SP, а затем используйте свои навыки в сетевом режиме MP, как в кооперативном, так и в соревновательном.
ID Приложения | 959860 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | KITE Games |
Издатели | THQ Nordic |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, PvP, Онлайн PvP, Кооператив, Онлайн-кооператив, Полная поддержка контроллера |
Жанры | Стратегии, Ролевые игры |
Дата релиза | 19 Окт, 2022 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, German, Polish, Hungarian, Hindi, Indonesian |

313 Всего отзывов
204 Позитивные отзывы
109 Негативные отзывы
Смешанная Оценка
The Valiant получил в общей сложности 313 отзывов, из которых 204 положительные и 109 отрицательные, что дает общую оценку «Смешанная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о The Valiant с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
3908 минут
good
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1017 минут
Nice game, like Pretorians
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
219 минут
~геймдизайн. неплохая RTSка по захвату точек для любителей жанра.
~сюжет. условный.
~графика. нормаха.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
463 минут
[h1]ЗАИМСТВОВАЛИ, НО НЕ ПОНЯЛИ СУТИ[/h1]
Слабый проект, который пытается быть и Ancestors Legacy, и Company of Heroes. Вдобавок сюжетные тропы он нагло черпает из сериала "Падение ордена" (2017) и фильма "Время ведьм" (2010). И ладно бы это все было к месту, но нет: закадровые монологи перенасыщены информацией, при этом на экране лениво сменяются стилистически оформленные загрузочные экраны; сам сюжет провисает с самого начала; мотивация главного героя размывается во времени, да и сам он ведом другими людьми, что и двигают повествование вперед. Ни о каком лидерстве не может быть и речи. Более того, всю игру персонажи говорят, что являются наемниками, но мы, как игрок им не платим ничем. Это касается как именных союзников, так и обычных солдат. А теперь поговорим об откровенных ляпах, первый из которых касается сюжета: артефакт, за которым гоняются все был в древности разделен на три части и спрятан в разных частях света. Под разными частями света сценарист, который только что вернулся из Австралии (хотя был в Австрии), подразумевает границы Средиземного моря. Второй ляп заключается в том, что как союзники, так и враги используют абсолютно одинаковые по классу отряды, различающиеся чисто внешне и то, слегка. Ну и третий ляп касается типичного клишированного финала, в котором злодейский злодей говорит о том, как он силен и ни у кого из его врагов нет шансов победить, а после сливается за пару минут реального боя. И так во всем здесь, клише погоняет клише, локации сменяются друг другом по мановению руки, ровно как и мотивы и поступки героев, сами персонажи не меняются вплоть до эпилога и много чего еще. И ведь можно было сделать нормального классического RTS-приемника Stronghold, допустим, ведь в единичных лагерях на карте можно "создавать" войска или строить различные сооружения по типу оборонительных башен, осадных орудий или кольев. Причем все это полноразмерно выглядит. Но разработчик посмотрел не туда, скопировав Company of Heroes с нотками Ancestors Legacy, аркадизировав и без того эти казуальные проекты. Вот только в них есть полное управление базой и ресурсами, что добавляет интереса к противостоянию, а здесь кроме как тащить все миссии на плечах героев не выходит, поскольку потеряв полностью обычные отряды наемников их можно воссоздать за золото в псевдо казарме. Но когда золото кончится, а на карте оно ограничено, то все, герои остаются сами по себе без подкрепления. Максимальное количество юнитов в бою 10, но от миссии к миссии оно разнится. Становится невооруженным взглядом видно, что кто-то из команды все же старался сделать нормально, поскольку сами локации выглядят хорошо, оптимизация отличная, музыка тоже на высоте, но сюжет, боевые механики, puffing юнитов, анимации (в том числе и отсутствие лицевых при диалогах персонажей) и репетативность действий просто удручает, низводя до низшей оценки все заслуги перед этим, т.к. не удается собрать воедино эти неподходящие друг к другу куски.
Заплатив копейки, за которые вы можете найти копию проекта на сторонних ресурсах я бы не советовал пробовать играть, т.к. ничего нового или интересного вы здесь не увидите и не испытаете. Даже кривая и политически пропитанная Iron Harvest выглядит куда привлекательнее, чем The Valiant.
👍 : 2 |
😃 : 0
Отрицательная