Отзывы Trials of Mana
Trials of Mana - это современное возрождение третьей игры из знаменитой серии Mana. Игра, первоначально вышедшая в Японии под названием Seiken Densetsu 3, была полностью переработана с нуля в 3D.
ID Приложения | 924980 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Square Enix |
Издатели | Square Enix |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Полная поддержка контроллера, Карточки обмена Steam, Удалённая игра на планшете |
Жанры | Ролевые игры |
Дата релиза | 24 Апр, 2020 |
Платформы | Windows |
Поддерживаемые языки | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, English, Korean, Japanese |

38 Всего отзывов
31 Позитивные отзывы
7 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Trials of Mana получил в общей сложности 38 отзывов, из которых 31 положительные и 7 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Trials of Mana с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2719 минут
Полный римейк игры 1995 года, вышедшей на Super Nintendo, о которой вы, скорее всего, даже не слышали (потому что выходила только в Японии). В отличие от классических походовых RPG от Square Enix (которые тогда ещё были двумя разными компаниями), серия Mana всегда "топила за экшон", используя разные механики боя и необходимость строить тактику на ходу. Поэтому неудивительно, что римейк стал чем-то вроде Action-RPG слешера с видом сзади. Бои тут не особо "потные" поначалу, но на некоторых боссах игра может превратится в "походовую стратегию", когда приходится активно переключать персонажей и колдовать нужные заклинания на паузе, ведь ИИ напарников довольно туповат (ну хотя бы от вражеских атак уклоняется и ладно). Также, даже если играете Анжелой (чародейкой) или Шарлоттой (целительницей), готовьтесь (поначалу) много драться в ближнем бою, ибо заклинания им ещё надо открыть.
По сюжету: Мир находится на грани катастрофы и только отважный герой может его спасти (всё по классике). Среди предложенной шестёрки кандидатов в спасители, вам нужно выбрать одного Избранного, вокруг которого будет крутиться сюжет и двух помощников, которые присоединятся к вам после пролога. Остальные трое будут встречаться как NPC, придумывая разные отмазки, почему им с вами не по пути, когда вы заходите на территорию их личных квестов. От героя, кстати, зависят финальные миссии даже финальный босс, что весьма интересная находка, а если у вас в группе будет другой персонаж, которому с вашим Избранным по пути, то это даже приведёт к дополнительным диалогам! Таких историй три: Дюран и Анжела выводят на чистую воду одного неприятного мага, Шарлотта и Кевин гоняются за одним злым клоуном, доставившим им немало бед, а Риз и Хоукай мстят злобной узурпаторше за смерть близких. Но, конечно же, за каждым из этих неприятных типов стоит своё собственное "ещё большее зло", которое в конце прибьёт конкурентов и станет вашим финальным боссом. Сюжет линеен, едем по рельсам, но он довольно насыщен и воспринимается хорошо.
По прокачке: довольно просто, каждый герой может прокачиваться в пяти направлениях, открывая пассивки и активные умения, но потом упирается в "потолок", который можно поднять, поменяв класс. У каждого есть выбор между "светом" и "тьмой", а потом ещё один выбор, когда нужно брать третий класс, итого у каждого из героев — 4 класса, каждый со своими уникальными "фишками". Мало того, когда вы пройдёте игру и загрузите финальный сейв, появится новая, придуманная для римейка, кампания и возможность взять 4 класс, но он уже будет тёмным или светлым в зависимости от первого выбора, хотя и сохранит "фишки" второго. Правда вот делать в этом "эндгейме" почти нечего: длинное подземелье и сильный босс в конце, и всё это можно проходить до бесконечности... вот только надоедает почти сразу.
По графике, всё довольно приятно, яркая, стилизованная под аниме картинка, особых откровений не ждите. Авторы постарались сохранить дух оригинала, поэтому некоторые зоны реально узнаются знакомыми с 16-битным оригиналом. Бонусом можно включить музыку из оригинала.
Отдельное слово об озвучке: английская плоха аж до смешного, паузы в репликах, отсутствие эмоций, также на ютюбе полно целых нарезок мемного визга Анжелы, который она издаёт при прыжках, а Шарлотта со своей кавайной "UwU"- картавостью у некоторых вызывает лютую ненависть. Поэтому стоит либо отнестись к этому с юмором, либо включить японскую озвучку.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
12633 минут
Поклонникам серии Мана нельзя пропускать эту игру.. Очень качественное переиздание Seiken Densetsu 3) Признаться давно меня так игра не затягивала,еще со времен первого прохождения FF9 и Breath of Fire 3))
👍 : 8 |
😃 : 1
Положительная
Время игры:
1858 минут
Не знаком с оригиналом, поэтому какой это ремейк, сказать не могу, но вот игра - великолепная.
У неё прекрасный темп, половину игры приходится бегать с кулаками, учиться уворачиваться, со временем понемногу начинаешь использовать расходники. Ближе ко второй половине сюжета начинаешь осваивать магию (появляется она намного раньше, конечно, но до этого она слишком дорогая), затем используешь ее чаще и чаще, и в итоге про боёвку руками забываешь совершенно, и геймплей превращается в менеджмент менюшек на манер классических представителей jrpg. Но вот если появится желание освоить боссов эндгейма - тут-то понадобятся и навыки экшн боёвки, и знание о скилах магии и менеджмент расходников. Поверьте, очень понадобятся, будь проклят этот чёрный кролик.
Персонажи милые и приятные, ими даже немного проникаешься, сюжет - классическое jrpg, да и дизайн локаций, хоть и классические коридоры, но совсем не раздражают. К тому же игра очень простая - можно дать поиграть ребенку, у неё и мораль подходящая. А уж если хотите челленджа - то и его найдете.
Рекомендую всем, хотя бы попробовать.
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
1879 минут
Боже мой это игра просто шикарная! Кто не знает это ремейк/переделка игры "Seiken Densetsu 3" из SNES ретро игр можите погуглить. (^_^)ノ Удобная игра, очень качественная, красивые персонажи, миры, деревни, города, здания, комнаты домов, - это все что надо с декорацией, это самое то! Есть мини-карта куда указывает нужно идти звездочкой, это удобно, еще есть магазины брони, оружия и снадобии разнообразны! Все как в оригинале. Можно выбирать в настройках оригинальный саундтрек при прохождении игры либо ремейк, даже ремейк тоже хорош! Мелодии оболденые, очень сильно настольгирует! Square Enix как всегда молодцы, надеюсь когда-нибуть еще таких игр такого типа будут с ремейком, 3D и открытым миром, большим красивым миром как эта игра, ну как например "Emerald Dragon", "Eien no Filena", "Final Fantasy 1-4", "Tales of Phantasia", "Terranigma" и так далее, желаю чтоб эти шедевры тоже были переделаны! ❤️ Хотя я знаю, что это очень сложно создавать, та и средства.. Я очень рада что разработчики не забывают про олдскульные шедевры чтоб они не забывались, это очень хорошо! Рекомендую! 😘🤲🏻
👍 : 3 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
6357 минут
Плюсы:
+ Та самая атмосфера "старых" Jrpg
+ Приятная музыка
+ Интересно исследовать каждый уголок мира
+ Можно быстро гриндить (для любителей)
+ Боевая система дает возможность быстро свичить между персонажами, что позволяет "хардкорным" игрокам поиграть на скилле.
+ Скорее всего потребуется 2-3 прохождения за разных персонажей.
Минусы:
- Сложность боев на "хард" уровне примерно как легком.
- Много бесполезных и ненужных вещей в многочисленных сундуках.
- Нельзя использовать вещи прямо из инвентаря.
- Нет бестиария.
В общем оценка крайне положительная. Тем, кто ищет от игры приятной атмосферы и сюжета однозначно советую.
Немного напоминает игры: Ni no Kuni 2, FF9, Tales of Eternia.
👍 : 10 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1215 минут
Ремейк наверное удался?!
В оригинал конечно я не играл, по крайней мере пока что, но возможно найду возможность пройти оригинальную игру. Ну а пока давайте поговорим о том что есть, о - ремейке. Вообще игру давно хотел пройти, но все как-то не находил время, а тут пройдя обе части Ни но Куни захотелось опять чего-то лампового. Вот и решил пройти игру.
Визуально игра мне кажется очень красивой, особенно дизайны персонажей. Зачастую создатели их слишком перегружают деталями какими-то, но тут все очень четко, и ничего лишнего. Дизайны уровней хоть и сделаны достаточно простенько, тем не менее это дает большое преимущество перед другими играми, они - интуитивно понятны. Сам мир тоже вроде типично анимешно-сказочный, но все равно он настолько хорошо сделан, что он тебе приятен, и тебе хочется погрузится в него и местный лор.
Первый минус который хотелось бы отметить, это музыка, она просто если не ужасна, то просто плоха. Хотя если честно, мне понравилось несколько композиций, но в целом... просто не слушабельно. Не знаю может я уже просто на просто избалован более сильными вещами и поэтому OST к этой игре меня не зацепил ничем.
Сама история - классика жанра ЖРПГ, тут ничего нового. Есть мир с магией в котором «случается что-то плохое», и твоя пати должна спасти его. Только положительные герои, только отрицательные злодеи. Лишь в одном из героев попытались донести серую мораль. Ну а так ли оно надо все вот это неоднозначное в такого рода тайтле? Думаю совершенно не нужно.
Геймплей - обычная ARPG родом из Японии, единственное здесь не только надо уровень качать своего перса и его шмота, но и его класс. Бои здесь очень достаточно простые, но не на этом я бы сфокусировал бы свое внимание, а на том на сколько они приятные. У меня не было ни одного момента за время игры, когда я понимал что не хочу участвовать в боях и пытался бы их скипнуть. Все данжи я прошел убив по мере прохождения всех встречных врагов.
Последний минус который бы хотелось бы отметить, эта та херня с боссами. Ты сначала убиваешь их, потом «происходит событие», и тебе надо убить еще раз их, но только они стали еще сильнее. Ка же меня бесит блять эта херня! Я конечно понимаю что создатели наверное хотели тем самым подрастянуть игру, но бля простить им такое, я увы не могу. Так же после всех этих мучений ты доходишь до последнего босса и у него всего одна фаза? Вы серьезно? Это тоже сильно расстроило.
В общем игра хорошая, но не ждите от нее чего-то большего чем просто милая история про очередное спасение мира по рельсам ЖРПГ.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3365 минут
Простецкая, но невероятно увлекательная игра-ремейк не самой известной РПГ-серии. Поиграв во многие "ретро-стайл" переделки легендарных игр (в том числе и то самое Ремесло Войны - Рефандед), я должен отметить, что ремейки должны выглядеть именно так, а не быть полотном растянутых текстур или зацензуренной тенью былой славы. Меня обошла стороной большая часть технических проблем игры, могу отметить лишь одну - по завершению основной кампании, продолжение не хотело загружаться -пришлось перезапустить игру с автосейва. Что понравилось:
+ Графика. Она стильная и ненавязчивая. Модельки персонажей, монстров и окружения отлично сделаны, но не претендуют на лавры ГРАФОНА ГОДА.
+ Приятный игровой мир без чрезмерного экстремизма, крови и кишок (мне этого хватило в Dragon Age).
+ Простецкий но увлекательный сюжет. Никаких откровений он не несет, но позволяет проникнуться местным лором и атмосферой.
+ Собственно говоря, сам лор и правила местной вселенной. Они просты и понятны.
+ Шикарная реал-тайм боевая система.
+ Отличные боссы и напряженные (но не напряжные) бои с ними. Некоторые экземпляры просто шикарны.
+ Практически у всех персонажей присутствует личная драма и мотивация "идти в се... кхм... поход" (Простите, недавно в очередной раз шел по телевизору Ронал Варвар).
+ Отличная музыка (особенно в городах). Периодически хочется просто постоять в городе и послушать ненавязчивую мелодии локации.
Далее идут спорные, но терпимые аспекты игры:
= Частые подгрузки локаций.
= Для полного понимания лора и действий некоторых персонажей необходимо пройти две предыдущие игры (к примеру, кто такой Темный Рыцарь и какова его связь с Дюраном).
= Отсутствие кастомизации внешнего вида персонажей (есть только пресеты классов).
= Отсутствие диалоговой ролевой системы/системы кармы - для меня не критично, но если вы хотите отыгрышь роли - его тут нет от слова совсем.
= Кроме прокачки и экипировки нет возможности усиливать персонажа (есть смена класса, но это отдельный разговор)
Несколько негативных аспектов:
- На некоторых конфигурациях возможны проблемы с производительностью.
- Низкая реиграбельность (3 раза собрали группу - увидели все истории персонажей и 3-х финальных боссов).
- Максимально клишированные сюжет, персонажи и игровые события - тут следует понимать, когда вышел оригинал, а его сюжет перекочевал в игру практически полностью.
- Скучная вторая часть дополнительной кампании - ну не люблю я все эти рефайты и бесконечные подземелья.
Вердикт: играть для того, чтобы расслабиться и окунутся в ненавязчивую и приятную атмосферу местного мира, подкрепленную уютной, легкоусваиваемой боевой системой.
👍 : 4 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
3129 минут
Плюсы:
Приятный дизайн персонажей
Музыка, хотя разнообразие оставляет желать лучшего
Боссы
Быстрый вход и выход из боя - удобно
Владыка Морей
Минусы:
Боевка однобразна. Не развивается по ходу игры, никаких супер-пупер мувов(кроме пары приемов) и тд. Закликивание одним комбо и спам заклинаниями, слишком нудно и вымораживает.
Ботики очень тупенькие без постоянного контроля постоянно умирают на боссах и сильных мобах. Спасибо хоть атакуют и иногда уворачиваются.
Отсутствие бестиария, нормального описания всех механик. Хотя бы за что отвечают характеристики
Вывод:
Средненькая игра, если не во что играть то можно пройти. Достаточно бюджетная особенно в сравнении с FFVII Remake.
👍 : 13 |
😃 : 2
Положительная
Время игры:
1366 минут
Чтоб вы понимали, Legend of Mana это наверно моя любимая игра вообще, и релиз переиздания недоступной за пределами Японии третьей части я ждал прямо считая дни. Демка шла идеально, и я надеялся на настоящий праздник в день релиза, предварительно подготовившись: отменил все планы, набрал еды, чтобы все выходные не выходить. Но похоже этим планам теперь не суждено сбыться из-за ужасных лагов, которые, как я предполагаю, связаны с Denuvo. Просто блеск. Сказать, что я расстроен - ничего не сказать. Запросил возврат средств. И пока меня наказывают за то, что я хочу играть в лицензионную копию игры, покупать игры от Square Enix я в обозримом будущем не собираюсь. Вы уничтожили остатки хорошего отношения, которые у меня к вам оставались.
Upd Появилось время опробовать альтернативную версию данной игры. И что вы думаете? Всё идёт идеально. Не могу знать, основана ли эта версия на какой-то более пропатченной, но то что она идёт стабильно и гладко - это факт. Так что, пользуясь случаем, хочу передать "привет" всем экспертам в комментариях, которые видели причины тормозов в моём компьютере, и пожелать им расти над собой, хорошо учиться, думать, прежде чем что-то писать, особенно незнакомому человеку в интернете, а также овладеть умением выстраивать конструктивный диалог. Всех благ.
👍 : 197 |
😃 : 19
Отрицательная
Время игры:
3208 минут
Ремейк игры со SNES, которая от миллиарда других жрпг отличалась боями в реальном времени. Помимо перехода в полное 3Д, новая игра максимально похожа на оригинал. Те же локации, персонажи, сюжет, музыка, предметы и даже звуки. Иногда даже слишком похожа — все помещения крайне квадратны, а снаружи карты представляют из себя одну узкую кривую кишку с небольшими круговыми ответвлениями. В оригинале более сложное устройство уровней сделало бы неудобным ориентацию на них, да и технические ограничения не позволили бы что-то иное. Но здесь всегда понятно, куда идти, есть и карта, и мини-карта, и цель показана на них звёздочкой. Добавили прыжок и уворот, но, по сути, нужны они только в сражениях, а в остальном игра не более трёхмерная, чем первый Doom. То есть, высота поверхностей — лишь декорации. Повсюду невидимые стены, не дающие спрыгнуть или запрыгнуть туда, куда с виду это сделать можно. Не знающие, что это ремейк, решат, что дизайн уровней явно устарел.
Можно выбрать трёх из шести персонажей, один из них будет главным, и это сильно влияет на последующую игру. В меньшей степени на события (у каждого своё вступление, последняя локация с финальным боссом существует в трёх вариантах, всё остальное одинаковое для всех), в большей — на сюжет. Сюжетные сцены зависят от выбранных персонажей, у них разные реплики, взаимодействия с другими персонажами, у каждого своя сюжетная линия. Это не выглядит, будто просто заменили одну модельку другой и переозвучили другим голосом. Игровые персонажи и вне скриптовых сцен могут беседовать, пока вы просто куда-то бежите, тоже с учётом того, кто в вашем отряде. Сценаристам и актёрам озвучки явно пришлось заморочиться. Хотя временами при первом прохождении могут сбить с толку сцены, когда ненадолго вдруг появляется персонаж, которого вы не выбрали, или главные злодеи не из вашей сюжетной линии. В общем, желательно пройти игру не меньше трёх раз, чтобы сложилась вся картина, тем более что все достижения без этого не получить. Игра не шибко длинная, по меркам JRPG даже можно назвать её короткой (у меня ушло где-то 25-30 часов на первое прохождение с просмотром всех сцен и запылесосивание всех локаций), а если включить «новую игру плюс» без обнуления уровней персонажей и игнорировать всё по пути, то часов за 5 можно легко управиться.
Сюжетные линии персонажей разнообразные, и за ними следить довольно интересно, но про сюжет в целом ничего хорошего сказать не могу. Обычная шаблонная японщина. Не вижу смысла его описывать или хоть что-то про него говорить.
По сути, из шести персонажей здесь четыре — воины, а также один чёрный и один белый маг. Если персонаж называется «вор», но ничего не ворует, и у него высокая атака и никакая магия, как у воина, то какой он вор? Так что при выборе персонажей можете не обращать внимание на названия их классов. Дважды при достижении определённого уровня можно изменить класс персонажа с разделением на «светлый» и «тёмный», после чего вы получите новые умения и пути прокачки. Я бы, скорее, разделил две ветки классов на ту, которая подразумевает взаимодействие с другими персонажами, и ту, в котором персонажем можно играть самостоятельно, а за остальных пусть отвечает компьютер. Например, белый маг, кроме лечащих заклинаний, может иметь возможность усиливать оружие союзников эффектами огня, воды и т. п., а может вместо этого призывать атакующих существ. В первом случае вы захотите переключаться между персонажами, во втором — оставить этого мага в попечении компьютера, ну или, наоборот, играть им самому, нападать на врагов и лечить своих. Тем более что ИИ в случае поддерживающих заклинаний работает как-то странно и любит, например, усилить огнём при боссе, этот огонь поглощающим. В общем, при изменении классов учитывайте ваши предпочтения — хотите ли вы играть одним персонажем или управлять всеми.
Система классов и умений весьма разнообразна и позволяет выбрать стиль игры на свой вкус. К сожалению, большинство игроков это не поймёт, потому что игра очень простая и полностью проходится закликиванием всего, что шевелится, включая боссов. Все эти десятки предметов поддержки, способностей и заклинаний просто никогда не нужны, денег хватает на всё, статуи с восполнением здоровья и маны стоят на каждом шагу. Смена времени суток и дней недели, можно сказать, вообще ни на что не влияет. И даже не посоветуешь повысить сложность, так как это вынудит, скорее, грайндить, чем менять тактику сражений. В оригинал я поиграл совсем немного, просто побегал в начале в целях сравнить, но там всё куда суровей, любой враг больше кролика может неслабо ушатать, по ночам ещё сложнее. Возможно, было бы лучше, если классы легко было менять, а способности удобнее сортировать и выбирать, и слотов для них побольше бы. Да и ограничения на прокачку внутри классов убрать. А то вкачаешь, что нужно, быстро натыкаешься на ограничение увеличения параметров, лишние очки прокачки тратишь на другие параметры, ненужные, получаешь ещё более ненужные способности. Потом меняешь класс, получаешь ещё кучу способностей, но всего плюс два слота для них. Шаришься по списку способностей, долго думаешь, что оттуда взять, так ли нужны +5% к магии или +10% к защите, не понимаешь, чем дух отличается от интеллекта и за что отвечает удача, потом плюёшь на всё это и играешь как есть, всё равно игра и так неплохо проходится. Короче, если игра покажется вам слишком однообразной, знайте: просто вы пошли по самому простому пути, а игра не заставила вас поискать более интересную тактику.
А кроме боёв и сюжетных сцен в игре ничего больше нет. Никакого крафта, мини-игр, дополнительных квестов. Есть хорошая музыка. Графон мыльноват, но нарисовано всё красиво. Персонажи — обычное онеме, но дизайн монстров хорош. Бюджет игры явно невелик, у персонажей скудная анимация, а если в катсцене что-то должно произойти, то это случится за кадром. Как в российских фильмах девяностых, где если нужно по сценарию взорвать машину, то зрителю покажут сначала, как машина едет, потом звук взрыва на фоне персонажа с удивлённым лицом, потом горящий корпус машины (да ещё и другой, подешевле). Одна неприятная особенность: если пропустить реплику персонажа (а говорят тут очень медленно), то пропустится вся сцена до следующей реплики. Так что лучше ничего не пропускайте, как бы не хотелось.
Некоторые жалуются на плохую английскую озвучку, но вы их не слушайте. Это поехавшие анимешники, которые обожают слышать, как японцы пищат в своих мультиках. Озвучка как озвучка. Не берите Шарлотту и Кевина, если очень уж требовательны к озвучке, у них своеобразная манера говорить. Возьмите лучше Анжелу, она озвучена лучше всего, по-моему, да и костюмы у неё самые интересные.
В отрицательных обзорах вообще много дичи. То жалуются на Денуву, которую давно вырезали. То на необходимость гринда семян для смены класса, хотя их полно в последних частях игры, когда и приходит время менять класс. А если вы достигли 38-го уровня раньше, значит, усердно гриндили. Парадокс: любитель гринда жалуется на гринд. Кто-то удивлён, что его монитор из 2007 года не годится для современных игр. Кто-то не настроил поведение персонажей-ботов и обвиняет в этом игру. Ну и премия «обзор года» достаётся человеку с геймпадом без правого рычажка.
Мне игра вполне зашла. Устаревшая, да. Но интересная. Даёт расслабиться и побегать за кроликами и грибами по цветочным полянкам, чего не хватает в слишком серьёзных играх.
👍 : 14 |
😃 : 0
Положительная