Din's Legacy
2

Играют сейчас

141 😀     41 😒
71,75%

Рейтинг

Сравнить Din's Legacy с другими играми
$19.99

Отзывы Din's Legacy

Din's Legacy - это ролевая игра с мутирующими персонажами, действие которой разворачивается в динамичном, развивающемся, фэнтезийном мире для Windows, Mac и Linux.
ID Приложения911550
Тип приложенияGAME
Разработчики
Издатели Soldak Entertainment
Категории Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Многопользовательский, Кооператив, Онлайн-кооператив, LAN Co-op, Кроссплатформенный мультиплеер
Жанры Инди, Экшены, Ролевые игры
Дата релиза28 Авг, 2019
Платформы Windows, Mac, Linux
Поддерживаемые языки English

Din's Legacy
182 Всего отзывов
141 Позитивные отзывы
41 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка

Din's Legacy получил в общей сложности 182 отзывов, из которых 141 положительные и 41 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».

График отзывов


График выше показывает тенденцию отзывов о Din's Legacy с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.


Последние отзывы в Steam

Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.

Время игры: 252 минут
Купил по скидке дабы немного поддержать разработчика, но УВЫ игра на порядок хуже чем ЗОМБИСАЙТ,
👍 : 0 | 😃 : 0
Отрицательная
Время игры: 14038 минут
Новая игра от студии Soldak продолжает историю мира Алерии после событий дополнения Zombasite Orc Schism,когда раса орков ранее иммунная к инфекции зомби вируса начала мутировать под его действием,так раса орков раскололась и из нее появились Темные Орки, Мутирующие и Зомби Лорды. -Играбельный персонаж является Мутирующим- имеется отдельная шкала прокачки по заполнении которой персонаж мутирует получая новую способность или улучшение к имеющемуся навыку, можно мутировать с другими классами или уже имеющимися персонажами,при следующей мутации есть шанс получить навык из этого класса -Играть предстоит в различных сценариях(со своими вариантами побед и поражений)-от отражения рейда на деревню до побега из подземелья,так и выявления зараженных жителей в деревне до убийства опасной шайки бандитов -Мир игры теперь имеет высоту местности, холмы,низины,овраги и все такое на поверхности и в подземельях-пещерах -Священные артефакты после взаимодействия с которыми можно получить особый эффект на персонажа при прохождения этой карты -Множество новых мест на картах- от хижины ведьмы до грибной поляны,так и от военной стоянки до круга злых друидов -Так же появились подземелья-башни -Много старых монстров,часть которых инфекция зомби вируса покосила в предыдущих игре,а так же старые знакомые еще из Depths of Peril вновь вернулись и все так же смертоносны как раньше
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 778 минут
Замечательная Action Rpg! Система комбинирования классов сразу покоряет, подход с игрой не по стандартному сюжету а по отдельным сценариям тоже очень неплох. По духу очень напоминает первый Dungeon Siege, как hack'n'slash игра тоже хороша. Сразу рекомендую включать в настройках сценария обе опции на увеличение количества врагов - их просто полчища, кайф! :) Подробно о всех механиках игры рассказал в видео, обязательно посмотрите если сомневаетесь в покупке :) https://youtu.be/ZAQQ6jspnsA p.s. Если хотите быть в курсе всех самых интересных новинок в жанре тактических и пошаговых RPG, то подписывайтесь на [url=https://www.youtube.com/zombievegas] YouTube канал zombieVegas [/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/31505011/] страничку куратора [/url] :)
👍 : 4 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 1682 минут
Довольно необычная игра, причем даже жанр описать сложно. + В основе игры лежат 2 жанра Dungeon Crawler и Action RPG, т.е. с одной стороны классический диаблоид, а с другой случайно сгенерированные сценарии. + Всего в игре заложена пара десятков возможных сценариев, от расслабленного исследования карты в поисках и убиении ренегатов, до выживания в лучших традициях Crimesonland или забега по данжу с ростом сложности от времени. + А теперь приправим сценарий системой случайных событий, оживляющих мир. По велению немезиды ящеры пошли войной на зомби и обычные монстры превратились в уникальных именованных? Легко. А потом один из "генералов" армии немезиды открыл в этой местности демонический портал? Да вообще обычное дело. Игрок прибежал к лорду зомби, долго-долго бился с ним и тот мутировал в неубиваемого монстра с регенерацией жизни больше, чем игрок может нанести урона? Обидно, пришлось из-за такой патовой ситуации мир удалить. Выполнил кучу квестов, а когда вернулся, обнаружил, что из 3-х важных NPC выжил только один и сдать квесты некому? Ничего, подождем когда появится квест на найм замены. Комендант слетел с катушек от несчастья и вырезал всех NPC? Следить надо было за моральным состоянием, теперь или ведро денег "товарищу", или попытаться закончить сценарий, пока его кто-нибудь не убил. + Квесты в игре тоже процедурно генерируются, однако все не так страшно. Обычно под процедурной генерацией квестов понимаются квесты вида: убей 10 старых молотков и принеси 48 черных драконов. Но тут подобные задания хоть и встречаются, но очень редко. Большая часть основных миссий является заданием на убийство уникальных именованных монстров, подчиненных главгаду (или побочному гаду), однако, многие игровые события так же генерируют миссии. Главгад устроил восстание в какой либо области? Если не подавить, то там появятся уникальные монстры. Они все таки появились, надо убить его, пока он не начал генерировать события. Упс, этот злыдень прислал рейд на поселение... и открыл демонический портал... и нанял охотника за головами на игрока... упс, миссия провалена. Тот редкий случай, когда процедурная генерация скрещивается с симуляцией и позволяет разнообразить игру. + Классовая бесклассовая система. Если в предыдущих играх строго сохранялась классовая система (3 подкласса одного класса или 2 подкласса разных классов, а больше ни-ни), то тут система мутаций позволяет собрать билд из любого сочетания навыков (к нас сегодня приходил, некро-танко-хило-саммонер с песнями и плясками), приправить это все возможностью дублирования обычных навыков (20 навыков +реген MP за очко интелеекта? Легко!), и кучей мутаций разной степени полезности. +уровень к навыку? Вторичные проки навыкам (огненная сопля получает 25% шанс вызвать AOE вихрь после убийства монстра или призванный демон получает регенерацию ХП)? Пассивка на +10% к всей видам защиты и брони? +50% к урону определенным монстрам? А может рога с когтями? Ах, последнее не надо, ну тогда с вас 2 скиллпоинта. Любителям теорикрафта есть куда разгуляться, манчкинам тоже. Но идеальных игр все таки не бывает, а тем более нужно помнить, что это инди. - На открытых локациях столько растительности, то монстров часто не видно. А если это лесная локация, то вообще соболезную. - А в подземельях мало того что темно, так еще и стены обзор закрывают. - Да и в целом графика по современным меркам устаревшая, но для инди это обычное дело. - А уж как бесят локации из нескольких изолированных клочков... нашел, значит, телепорт в локацию, а телепорт стоит на клочке земли этой локации и рядом стена, а сама лока за стеной, но проход туда через третью локацию. Или послали тебя врата прикрыть, нашел ты эту дорогу, бегаешь туда-сюда в поисках подземелья, оно оно на соседнем клочке дороги, вход в который у черта на куличках. - А уж как бесит миникарта и невозможность сломать сундук/дверь по ЛКМ. - Да и сам UI тоже с рядом проблем, например, микроскопические кнопки для игровых окон или отсутствие хоткеев для половина панели навыков/предметов. - В предыдущей игре была система управления поселением, но в этой ее выпилили, а жаль.
👍 : 1 | 😃 : 0
Положительная
Время игры: 27 минут
Предыдущая игра (Zombasite) удалась разработчику намного лучше. Сравнение буду вести с предыдущей игрой серии. Рассмотрим подробнее: - Странный подбор перков для классов. Почему-то у роги, а не у танка прибавка здоровья за уровень, например. - Многие иконки расположены как-то неряшливо, часто мелкие, приходится всматриваться. - Город стал какой-то... Даже не знаю как сказать, пустой что ли. Ослабили оборону города. Раньше можно было за воротами стражей расставлять, зачем-то убрали возможность их ставить. Взятие квестов на доске выглядело интереснее и солиднее, чем то же самое, но с НПЦ. - Монстры стали какие-то картонные, нападают большими стаями, а толку - чуть. - Решение с ландшафтом и добавлением холмов явно неудачное. Видно, что хотели придать объема игре и сделать как лучше, но вышло плохо. Враги и герой бегают по этим холмам как по американским горкам, концентрация холмов бьет все разумные пределы, герой как по синусоиде движется. Почти всегда хорошее 2D лучше кривого 3D. В данном случае просто надо было оставить как раньше - ровные поверхности уровней с кустиками и прочими атрибутами декора. В общем, видно, что автор из игры в игру пытается перемещать свою в общем удачную концепцию, но в данном случае лучше ознакомиться с предыдущими играми. Тем более их все вместе с ДЛЦ можно купить по цене этой игры если не дешевле. В принципе следить за студией и новыми играми стоит, разработчик видно, что рукастый, но этот блин вышел комом. ========================================================= Zombasite is more better in gameplay and graphic. Icons of menu are very little. Refund and wait new game.
👍 : 13 | 😃 : 1
Отрицательная
Загрузка файла